【スプラトゥーン3】チャージャー壁抜き問題の原因が判明!段差付近では敵の画面で体が出ていることが判明

【スプラトゥーン3】チャージャー壁抜き問題の原因が判明!段差付近では敵の画面で体が出ていることが判明 31

段差付近では撃ち抜かれる

チャージャー側視点でこうみえてる

Twitterでの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
こんなんやられたら溜まったもんじゃなくない?

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
この段差系統の同期ズレ自体は昔からあるんだけど今作は明らかに多い上に段差じゃない場所でもこれが起こってるのが大問題

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
同期ズレしすぎでしょ…こんなん抜かれるに決まってるわ

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これが頻繁におこってるなら大問題やん。

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
対戦ゲーでこれは致命的すぎるでしょ

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
修正されるまでスピナー生きる道ないやんこれは

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
バグじゃなくて仕様っぽいんだけど
これ修正できるのか…

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31 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    これを撃たれる側に原因があるって言えちゃうのがチャー使いの狡さが出ててコクがある

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    撃たれる側はあんなに無防備に体晒してるんか
    そりゃ下手なチャージャーにも抜かれるわけだわ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    「射線外に出ているのに弾が当たる」これの原因が当たる側にあるってどう言う理屈だよ。 どう考えても射線外に出てるのにチャー目線で出てない処理してるハード側の問題やんけ。
    横断歩道で歩行者信号が青になったから渡ろうとしたら車にぶつかった。でも車から見たら信号が青だから歩行者に問題があるって言ってるようなもんだぞ。

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    犯人は同期ズレか

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    は?って抜かれ方するのこれが原因か。
    このバグ直るまでこのゲームやんねえわゴミクソゲーかよ。相変わらずクソチャー多いし弓つかいもゴミだしつまんねえわ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    打たれる側の回線が弱いとかならともかく仕様なんでしょ。打たれる側の問題ちゃうやん。

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    撃たれる側(の処理)に問題があるって事でイカ研の修正待ったなしでは?

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    やっぱチャージャーってクソだわ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    スクスロブラスターも当てやすいわけやわ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    ズレたままで保持されるのおかしいだろ
    ちゃんとワープしろよ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    2のときは
    あーこれやられるなって感じで
    納得いかないデス基本なかったけど
    3は何で今デスした?
    みたいなの多すぎて訳ワカメ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    というかこれってチャーに限らずだよな
    ブラスターの判定でかく感じるのもこの現象だと思う

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    壁で隠れてるのに撃ち抜かれたことあったけどこれが原因かよ
    早く修正しろ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    割とマジで同期ズレ問題を解消できないならチャージャー削除案件な気がしてきた

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    やっぱ壁越しに撃たれてるよな
    チャージャー有利とか壁ある意味さえ無いわ
    チャー有利の高台も消して平面にしろ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    普通にやってても2よりカクツキが多いってか2だとカクツキ自体あった記憶ないし、相手が瞬間的に移動ですることも今回はただある。

    フェスもこの状態でやるのはストレスになるなぁ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    あ ほ く さ

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    せっかくチックレート問題マシになったのに不具合って果てがないな

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    どこを撃っている それは残像だ(爆散)

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    当たり判定大きくなってるかも?って言われてたのはこれが原因なんかな?
    全部同期ずれによる残像を打ち抜き、撃ち抜かれてたってことなのかな

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    この辺の同期が上手く行ってないのなんでなんだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      サーバーが新設
      スプラ2や任天堂既存作とは全然違う、別の仕組みで動いてる

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局壁際以外の撃ち合いでも同期ズレによる判定のズレが存在するわけで、全員が被害を受けてると同時に全員が恩恵を受けてる。
    ラグはないに越したことはないけれど、正確に自分の位置情報優先にしたら大昔のFPSみたく敵を撃っても実際には残像で当たらない、数歩先を撃たないといけないとか訳わからないことを強いられる。
    スプラみたいなアクション激しいゲームだとある程度の妥協は必要かな。

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    早くアプデでチャージャー消してくれ

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    こっちでは移動してるのに
    向こうではその移動が反映されてなくて
    残像が取り残されてて
    向こうではその残像を撃ち抜いて
    その撃ち抜いた結果が
    遅れてこっちに反映されて
    !?みたいなデスが発生すると
    こんな感じ?

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラに限らず任天堂ゲームの通信関係は酷すぎる
    今回は改善しようとして起きてしまった悲劇だからまだマシかな
    Switchとかいうクソハードである限りあらゆるところで限界があるんだから早く新ハード出して

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    クソワロタ
    チャーやるわ

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    逆に段差付近に判定残して敵陣突っ込んでwipeoutとかあるんかな()

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャージャー消せば解決だな

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    タイミング的なズレじゃなくて本当にマップ上の位置が機体毎にずれとるんかい……
    位置じゃなくて移動情報を送ってるから地形が複雑だと同期が外れるのか

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    これさ1vs1の激しい動きですら無いのにこのレベルで同期ずれが起るっていうあまりにも杜撰な出来が露呈されてるんだよね

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