段差付近では撃ち抜かれる
今日RTで見た壁裏抜きですが、やはり悪さは「撃たれる側」にあったようです。
— nonakaさん (@nonaka17) September 14, 2022
この動画は、段差の境界をうろつくことで「判定だけ」段差の下に落とし、本体は上にいる状態を作ったものです。 pic.twitter.com/Tb6fpum5Ql
チャージャー側視点でこうみえてる
nonakaさんの残像を打ち抜きました。 pic.twitter.com/JP10RI8qHP
— くぉお (@Qoo500ml) September 14, 2022
Twitterでの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
こんなんやられたら溜まったもんじゃなくない?
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
この段差系統の同期ズレ自体は昔からあるんだけど今作は明らかに多い上に段差じゃない場所でもこれが起こってるのが大問題
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
同期ズレしすぎでしょ…こんなん抜かれるに決まってるわ
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これが頻繁におこってるなら大問題やん。
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
対戦ゲーでこれは致命的すぎるでしょ
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
修正されるまでスピナー生きる道ないやんこれは
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
バグじゃなくて仕様っぽいんだけど
これ修正できるのか…
これ修正できるのか…
31 件のコメント
これを撃たれる側に原因があるって言えちゃうのがチャー使いの狡さが出ててコクがある
撃たれる側はあんなに無防備に体晒してるんか
そりゃ下手なチャージャーにも抜かれるわけだわ
「射線外に出ているのに弾が当たる」これの原因が当たる側にあるってどう言う理屈だよ。 どう考えても射線外に出てるのにチャー目線で出てない処理してるハード側の問題やんけ。
横断歩道で歩行者信号が青になったから渡ろうとしたら車にぶつかった。でも車から見たら信号が青だから歩行者に問題があるって言ってるようなもんだぞ。
犯人は同期ズレか
は?って抜かれ方するのこれが原因か。
このバグ直るまでこのゲームやんねえわゴミクソゲーかよ。相変わらずクソチャー多いし弓つかいもゴミだしつまんねえわ
打たれる側の回線が弱いとかならともかく仕様なんでしょ。打たれる側の問題ちゃうやん。
撃たれる側(の処理)に問題があるって事でイカ研の修正待ったなしでは?
やっぱチャージャーってクソだわ
スクスロブラスターも当てやすいわけやわ
ズレたままで保持されるのおかしいだろ
ちゃんとワープしろよ
2のときは
あーこれやられるなって感じで
納得いかないデス基本なかったけど
3は何で今デスした?
みたいなの多すぎて訳ワカメ
というかこれってチャーに限らずだよな
ブラスターの判定でかく感じるのもこの現象だと思う
壁で隠れてるのに撃ち抜かれたことあったけどこれが原因かよ
早く修正しろ
割とマジで同期ズレ問題を解消できないならチャージャー削除案件な気がしてきた
やっぱ壁越しに撃たれてるよな
チャージャー有利とか壁ある意味さえ無いわ
チャー有利の高台も消して平面にしろ
普通にやってても2よりカクツキが多いってか2だとカクツキ自体あった記憶ないし、相手が瞬間的に移動ですることも今回はただある。
フェスもこの状態でやるのはストレスになるなぁ
あ ほ く さ
せっかくチックレート問題マシになったのに不具合って果てがないな
どこを撃っている それは残像だ(爆散)
当たり判定大きくなってるかも?って言われてたのはこれが原因なんかな?
全部同期ずれによる残像を打ち抜き、撃ち抜かれてたってことなのかな
この辺の同期が上手く行ってないのなんでなんだろ
サーバーが新設
スプラ2や任天堂既存作とは全然違う、別の仕組みで動いてる
結局壁際以外の撃ち合いでも同期ズレによる判定のズレが存在するわけで、全員が被害を受けてると同時に全員が恩恵を受けてる。
ラグはないに越したことはないけれど、正確に自分の位置情報優先にしたら大昔のFPSみたく敵を撃っても実際には残像で当たらない、数歩先を撃たないといけないとか訳わからないことを強いられる。
スプラみたいなアクション激しいゲームだとある程度の妥協は必要かな。
早くアプデでチャージャー消してくれ
こっちでは移動してるのに
向こうではその移動が反映されてなくて
残像が取り残されてて
向こうではその残像を撃ち抜いて
その撃ち抜いた結果が
遅れてこっちに反映されて
!?みたいなデスが発生すると
こんな感じ?
スプラに限らず任天堂ゲームの通信関係は酷すぎる
今回は改善しようとして起きてしまった悲劇だからまだマシかな
Switchとかいうクソハードである限りあらゆるところで限界があるんだから早く新ハード出して
クソワロタ
チャーやるわ
逆に段差付近に判定残して敵陣突っ込んでwipeoutとかあるんかな()
チャージャー消せば解決だな
タイミング的なズレじゃなくて本当にマップ上の位置が機体毎にずれとるんかい……
位置じゃなくて移動情報を送ってるから地形が複雑だと同期が外れるのか
これさ1vs1の激しい動きですら無いのにこのレベルで同期ずれが起るっていうあまりにも杜撰な出来が露呈されてるんだよね