公式のツイート
明日7月27日(木)10時より、Nintendo Switchソフト『スプラトゥーン3』の更新データVer.4.1.0を配信します。
— 任天堂サポート (@nintendo_cs) July 26, 2023
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。 https://t.co/MiG3ovOkgK pic.twitter.com/giFrQpKhMU
一部のメインウェポンの性能を変更しました。
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https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/410.html
一部のサブウェポンの性能を変更しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/410.html
一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/410.html
一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/410.html
ロビーに関する変更
プライベートマッチが試合中であっても、人数に空きがある場合は部屋に合流できるようにしました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/410.html
‐ 実際に参加できるのは次の試合からです。
今回のアプデについて
今回の更新データは、対戦に関する調整を中心にして配信しました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/410.html
メインウェポンに関しては、使用率が高いブキと近い性能を持つほかのブキを強化して、ブキ選択の幅が広がるような調整のほか、一部のブキを扱いやすくする強化を行っています。
サブウェポンに関しては、メインウェポンと組み合わせて戦いやすくするための調整を行っています。
スペシャルウェポンに関しては、ブキの選択肢を増やすような強化のほか、これまでに強化された一部のスペシャルウェポンの、強化の幅を狭めて元の性能に近づける調整を行っています。
次回の更新データは、9月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。
メロン選手曰く
スシとザップが天下とる時代きたな! https://t.co/MobQrrVTif
— IGZ_メロン(melon!) (@melon1_game) July 26, 2023
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
シャーカー以外のシューターが増えるのあつい
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ラインマーカー40ダメww
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ジェッパの弱体化弱すぎ
もっと弱体化させろ(੭ ᐕ)੭
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スシとザップとウルショの強化は許せません…
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
デコイはダメージじゃなくて爆発までの時間を短縮してくれ
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
あーこれはアプデの目玉もないし弱体化も微妙で全体的にしょっぱいやつだ
86 件のコメント
普通
スプスピがナーフされててわろける
ハンコなんだろうけどそんな注目されるような武器でもないだろw
運営としてはバリアを使わせたいのにハンコぶん回して壊されるのは悔しいからな
キタァ!?!?フィンセントどうなるか、、!?!?
ソイチューバーは運営に愛され過ぎ。何回強化されるんだよ。そして、どれだけ強化されたら使われるんだよ。
不遇な扱いしておいて優しくして愛ってDV彼氏みたいだな
しかも今回のは強化というよりUIの向上だしな
嬉しいけどさ
リッターナーフなしか、残念( ; ; )
お前らもっとリッター使って数字データでイカ研の頬を引っ叩いてみろよ
口だけで騒いでんじゃねーぞ
お前みたいな知恵遅れには理解できないと思うが、リッターの使用率が爆増してもリッターミラーの確率が更に上がるだけでどっちが勝ってもリッターの勝率は50%から変動しないんだぞ
「使用率爆増」って数字が出てんじゃねえかw
なんで勝率しか見てない前提なんだよw知恵遅れw
なんでウルショとスシが強化入ったんだ?
シューターもっと使えって事だろ
シューターとかこのゲームの癌だろ
さっさと消せ
シューターがスプラの癌とか
スプラはチャージャーかマイオナのゲームかよ
今までのアプデを見ても間違いなく公式はスシ(スシコラ)が環境の中心にいる環境こそ最適だと思ってるからでしょ
シャーカー系に近しいポジションのブキを強化して選択肢をバラけさせたいんだろ
スシ増やしてシャーカーを相対的ナーフするためだろ
これ地味にメインサブ両方強化されてSPがカニのプライムに光が・・・?
マーカーのダメUPはプライム側に恩恵薄いし、塗り強化は良いけど、いかんせん目の上のタンコブなボトルとのスペック差を埋めるには程遠いわ…
射程、ブレ一切なし、射撃時人速スシと同等までスペック盛ってるボトルでさえ環境の片隅に追いやられるレベルなので、この程度の強化でプライムが日の目を見ることはない。
金網に立ってる相手にマーカー+カノン直撃で100ダメコンボになるぞ
爆風が入らないジェッパもマーカーカノンで殲滅だ
ラインマーカーは何処に向かっているんだろうか
コンセプトをしっかり決めてないことで迷走してる典型って感じだよなぁ
火力が上がって困ることはないけどもっと楽しくなる強化あるやろって感じ
出た当初はダメ低め持続時間長めで裏取りルートに張るみたいな使い方かと思ってた
まあ裏取りルートあるステ無いんだけどね
フィンセントとウルショとブレ関連が強化デカいな。
ダイナモ強化ありがたい
欲を言えばインク消費も少し改善してほしかったけどねぇ
まぁ事実上インク回復しやすくなったという意味では近いけど
ラインマーカーの持続時間を頑なに延ばさないのはなぜ
パシパシ適当に打って運良くキルでもとったもんなら切り抜いてドヤ顔するためのサブになっとる
マーカーはただ単に投げナイフをモチーフにしてるだけだろう
センサーはメインかサブスペで追撃するためだけのものじゃない?
サーモンランのチャンネル機能でも空きがあるときは合流できるようにして欲しい
どちらかと言うと野良でやってるフレに合流する機能が欲しい、もちろん合流可or不可の設定も用意して
問題はブキバランスではなくて
ラグとステージとマッチングだもんな
何が来てもそれほど…
オフライン大会ですらラグが確認できるレベルだもんな
マジでもうどうにもならんよ
オフライン大会でラグはさすがに草
ダイナモンがナメロウでバルーン裏抜かれてたからな
リッターってクソだわ
オフラインで壁抜きばっちり映ってて草生えたよ
夏シーズンPVでラグ誤魔化してない時点で
ラグ改善はしてもらえないと思えよ
リッターは調整されないんだから結局文句言ってるやつはただの雑魚だってイカ研も思ってるんだろ
壁裏抜かれたりラグで恩恵受けてるからな
ラグ直せないなら弱体化しろよカス
リッターを一度でもいいからナーフしろよ、なーふされたというイメージが付くだけでリッター人口多少減るだろ
初期のころ一回SPポイント増やされたよ、一応ね一応
環境取って暴れまくったカニはナーフ渋ってたのに、環境取ってたわけでもないジェッパはすぐナーフされたこの違いはなんだろう
少なくともジェッパ強化で環境に出てこれたクーゲルも、ジェッパに依存してたスペコラももうお終いやね
途中からブキの調整担当(かその人の心)が変わったんだろう
ジェッパ、大して弱体化されてないだろ
(੭ ᐕ)੭
これかわいい
ノヴァの強化ほとんど変わらんやん
あとラインマーカー君強化されすぎw
デコイもラインマーカーもサメもそうだけど
ごく一部のブキだけ環境で活躍してしまってるがために、中途半端なアッパーしか貰えない
このパターン多すぎる
リッターもステージもノータッチで気持ち良すぎ!!!!!!
バカ共の政治に屈しないイカ研最高!!!!!!!
更新データ見て環境予想するだけで満足、この程度の修正をこの頻度でやらされても熱が湧いてこないわ
内容自体は良いと思ってるけど頻度で見たらやっぱちょっと物足りないよなぁ
今までで1番いいアプデ
エナスタゾンビ復ペナ関連があまり触れられてないのだけ良くないけどそれ以外はほぼほぼ理想
イカ研の評価が微妙に上がったわ
改めて見るとスシザップのメイン強化のところも怪しいな
まあシャプマに合わせてみたいなイメージなんだろけどここだけ心配だわ
スシは前作でも度重なる強化をうけて元々壊れ性能だから普通に心配
ザップはそこまでだけどサブスペが違うとは言えメインだけで見た時にブレが減れば実質シャプマ上位互換になりかねないという部分が心配
>メインウェポンに関しては、使用率が高いブキと近い性能を持つほかのブキを強化して、ブキ選択の幅が広がるような調整のほか、一部のブキを扱いやすくする強化を行っています。
いや余計格差広げてどうすんだ
この暑さで頭やられたんか?
元々3のバカ研は頭おかしいやろ
ラインマーカーは追加しなくてよかったな
ポイセンとクイボ削除しないと存在意義ないのに
ポイセンの代わりがラインマーカーってんならまだわかるんだけどな。
さすがに浅い
ポイセンよか上だわ
キューインキ問題解決してないし強化足らんだろ
いい加減にショクワンダー(持ちのメインバランスも含めて)自体の調整も入れろよ
ソイチュはそこを変えたところでわざわざ使いたくなる武器じゃないからな
チャーキ6秒もいらないからチャージ時間を短くしよう
エナスタナーフ無し←???
スシザップ強化←???????
スプスピナーフ←?????????????
エナスタなんてナワバリで流行ってるだけでガチルールじゃ勝率低いってことだろ
クイボもハンコもメインもそこそこ頼もしかったスプスピがまさかの微ナーフで面食らったわ
統計上勝率高かったとか何かしら理由ありそうだけど残念
スシザップ強化は明らかにシャプマ意識してる
これでもシャプマの方が使用率勝率ともに高けりゃシャプマナーフするんじゃない?
個人的には直撃2本爆発1本で100ダメ出るようになるトラストに期待
ザップ死ねよ武器だけが
どんだけシューター優遇やねん
謎にナーフされるスプスピ
で、サメ強化は??????
シューターで埋め尽くされそう()
キューインキの強化そこじゃなくないか
シェルター毎回バグ修正されてんな
サメに触れられてないの笑えますよ
ただステージが問題だからメインサブスペにメス入れてもあんま意味ないんよな
3ヶ月に1度しかない修正でサブのテコ入れがこれだけとかもうやる気ないんだろうな
まあ初期が酷すぎて多分もう戻らないんですけどね
悲報:サメさん、最弱スペシャルに舞い戻る。
メイン性能アップが原因で弱体化した部分の修正はいつやるの?
まだメ性で弱くなったブキが残ってるんだけど…口だけで適当言った?
全部戻す必要は無いだろ
シャプマキショいから触らなかったけどスシもザップも雑強化されて使う気起きなくなったわ
キューインキはそうじゃねぇんだよなぁ
モデラーってホント撃ち合い一切せず、延々と
塗りスペース潰してゲージ溜めてSPパなすだけのクソガキ向けの
クソブキに調整したいんだな。アホ研は。
イカ研「むしろこの性能で対面しろって要求すんのがプレイヤー側なのか呆れたよ」
モデラーに限った話じゃねえだろ、シューターなんて元々そういう武器種
でもモデラーのコンセプトって多分それだしモデラー握る人もそれがしたいから握ってるんじゃないかな
たぶんこの武器はこれでwinwinなんじゃね
しゅまん、スプボ貰ってない5確の短射程シューターに対面拒否許さないってバカなの?
ボムポイポイゲーとうにかして…単純にくだらない…
今だったらボムゲーじゃなくて強メインゲーだったのに、今日日サブボムの重要度がここまで減る環境はもう来ないぞ。デュアルがボムとソナー捨ててビーコン選ぶ時代だったからな
あとはもうステージ形状をなんとかしないと絶対直らん
ボムインクロック重くつけてもいいよね
びっくりするくらい調整雑だな
ウルトラ爆風vsゴキブリの構図でも作りたいんか?
なんだまだリッター天下終わらんのか、解散