トリカラ攻撃陣営同士で潰し合うのが戦略ならこれも認めなきゃだよなぁ!を全力でやったバニラ派の暴挙これってアリ?

トリカラ攻撃陣営同士で潰し合うのが戦略ならこれも認めなきゃだよなぁ!を全力でやったバニラ派の暴挙これってアリ? 52

これも戦略なのか?



ミントが憎いんです。

ルールが分からない?

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
1位チームは防衛固定じゃないと
ゲームとして成り立たない気がしますね

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
攻撃側が防衛側をリスキルする….なら分からなくもないけど、防衛側を抑えてないにも関わらずに攻撃側が他の攻撃側をリスキルするのはちょっと

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
1位のバニラが2位のミントを確実に潰すにはこの試合ではこれが正解ということなのかな
こういうポイントシステムにしたイカ研が悪いのは間違いないけど

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
間違いキルも嫌なのにこんなことされたらホントに二度とトリカラやらないねw

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
不正してる訳じゃないしこの人らは別に悪くない
中間1位を挟まなくなったトリカラが悪い

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
もうなんでもありなんだ

ちなみに攻撃陣営が無双したときの結果発表はこうなる

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52 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    良いじゃんこう言う考えの人も居るのはバトルロワイヤル感あって 

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    なるほどな、ミントと勝つと2位との差が縮まるからか
    ストロベリーに漁夫られるの怖いのと、自分の時間使ってこんなことしたくないから俺はやらんけど

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    トリカラ全てが崩壊してるの草
    ちゃんと混沌やってんじゃん

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    戦略的には問題ないけど一部がやったところで大した効果はなさそう
    運営が1.5倍ボーナスじゃなくてトリカラを1部門にして1日目から解放すればいいのに

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    バニラ陣営、変な人多いよね
    協力した方が勝てるかと思って極力邪魔しないようにしてたけど、ストロベリー攻撃せずチョコミント陣営の妨害ばっかしてるから、同じ攻撃側でもバニラだったら初めから潰すつもりで行くようになった
    あと自分(バニラ)が防衛になった時に回線切断する奴多くて最悪。性根腐ってる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      主語でっか
      まぁバニラ派の母数もでかいからしゃーない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      心配しなくても、ストロベリーにも気持ちの悪い奴はたくさんいるよ
      あなた筆頭に

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      攻撃側同じになった時にバニラ潰すとかお前もやってること同じやんけw

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    バニラはマジで弱いしアホ多過ぎ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      シグナル取られて「あ、負けるな」って試合はこれもありなんじゃない?
      お前ら攻撃側の同士討ちも戦略戦略って言って認めてたよな?

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝ってもサザエ二個増えるだけだろ?
    何を必死になってんだ?
    そんな枯渇するくらいサザエ使ってるのか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ミントだけどバニラが勝つのだけは許さんぞ
      最悪ストロベリーが勝てばよし

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ルール的には何もおかしくないからな
    防衛側を倒しつつ、攻撃側も潰せればなお良しってのは当然だろうし
    それで攻撃側が負けたら世話なしとは言うがそういうリスク込みで大勝利を狙うのもトリカラの醍醐味だろう
    正直初めはどうかと思ったが攻撃側同士は同士討ちしないという暗黙の了解が前提にあってだからこそ無防備な奴ら相手に裏切りが成立するってのは面白いと思う

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんでゲームのルールをめぐってユーザーが揉めなきゃなんないんだよ
    マジで運営が頭悪いとしか言いようがない

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    いくつか前のトリカラ記事とこの記事よ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    やられた側は気分よくないだろうから、通報やらこういう晒しリスク負うだけだから、俺は絶対にやらないな。

    これが作戦というなら、もう勝手にすればとも思ったんだけど、今日のお昼くらいに
    Twitterで「○○派にリスキルされた!」→「別の試合で○○派に仕返ししてやった!」
    みたいなメンタルの人もいるんで、そういう類の可能性もあるよなー恨み的な?

    いやどんなメンタルだよ・・

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    やっぱトリカラ自体がゴミ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    ルール上はバニラとチョコミントが攻撃の場合はバニラが勝っても損しか無い
    バニラ勝つ=チョコミントが1.5倍なので2位との差が縮まる
    防衛勝つ=1位と2位の差が縮まらない
    トリカラ1位と2位が攻撃になる設定で2位だけ1.5倍なのが根本的な間違い
    1.5倍を残すなら1位は防衛固定じゃないとこーなってもしょうが無い

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これの通りで、ポイントのシステムに沿って動けばそうなるというだけの話なんだよな。スレ内でも指摘があるのに見当違いのコメが多くて呆れるわ。システムを理解できず試合の勝敗しか頭にない奴らについては、何派がどうとか主語デカ発言する前に自分を見直してほしい

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        一応補足するとシグナル総取りできるなら勝っても有利にはなるはず。バニラ視点だとシグナル取れそうなら取ればいいけど、ミントにシグナル渡さないほうが重要度は高い(負けなら差は縮まらないが、ミントがシグナル取って勝ってしまうと不利になる)

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          このバニラの猿どもがポイントなんて考えてるわけないだろ。
          どうせ最後の着地かられて、試合も負けてると思うよ。
          復帰後塗り状況悪いし、復帰してイチゴに狩られて負けてる。シグナル確保を諦めたただの雑魚。

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝つ、ただしミントを上回って
    という条件が満たせそうになければ次善の手段ではある

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    戦略としては正しいように見えるけど現状ストロベリーも中間では大差無いわけで仮に大半がこれをやるとストロベリー突き抜けるんちゃうの
    てかシグナル妨害しながら共闘して勝つのと違って利敵は楽かつおもんないからカスなんだわ
    こんなのを許してるイカ研が悪いよ何が混沌だステージ形状は秩序立ってるくせに

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    普通シグナル2つ回収してからやるよね

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    最新ステージでこの有様なの、イカ研の無能さどんどんバラされていくね

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    今のイカ研は、本当に!本当に!本当に!(強調)無能なので、ここに書いてある問題点も理解できるかあやしいよ。

    スプラ4では、P2Pをやめてスプラ2のC/Sにしてもらって、そこに3で好評なイカロールとかをプラスしてほしい
    トリカラみたいなものは、追加コンテンツみたいに後出しでじっくり考えろや 無能なんやから

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    バニラはリスキルしながら塗りもしてたら良いんだけど、塗りが20近くしか行って無くストロベリーと圧倒的に差が開いてるから大戦犯

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    子どももやるゲームで攻撃側同士潰し合えちゃう仕様にしてるのが間違い
    俺はルールで不快な思いわざわざしたくないからはなからトリカラやらないけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これは本当にそう。子供だけじゃなく頭チンパンジーも多いこのゲームでちょっとでも複雑なルール導入しちゃいけなかった

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    2位潰しも攻撃同士の潰しあいもそうだけど中間順位見せなくしたらどうなん?
    順位がわからんかったら愚直に目の前の試合勝ちに行くしか無くなると思うが?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ありかもしれんね
      1位守備固定じゃなくなったんだから協力ムード煽っても微妙だし

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    100%悪意からの行動とは言えないから叩くほどではないけど戦略的には3333倍マッチでもない限りまったく意味はないと思う。
    何万人が何十回って参加するたった1試合で足を引っ張ったからってだからなんだ、って話でしかない。普通のフェスマッチでもそうだけど、自分が勝ったから陣営が勝てる、負けてしまうと陣営が負けちゃうってのは自意識過剰すぎない?

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研さん、こういうのを「深い戦術性」だと思ってそう
    ルールに欠陥がありすぎて崩壊しているだけやぞこれ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      欠陥も崩壊もまた戦略の一つと考えているよきっと

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    運営は本当にシリーズ重ねる毎にゴミになったね
    こんなんエアプじゃなかったらフェスする前に気づくだろ
    もうトリカラみたいなゴミルールやめたらいいのに
    そのせいで3のステージ構造が縛られてテトリスばかりなんだから

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    スレに中間1位は防衛固定とかアホなこと言ってるやついるな
    ステージごと、フェスごとに攻撃有利、防御有利がどうしてもでるからこの仕様になったのを忘れてんのは脳みそ鳥並みなん?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それはそう
      だからどうやってもゲームが崩壊するトリカラ自体が根本から欠陥ルール。悪いのは運営

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これな
      しかも陣営の偏りでマッチング出来ない問題もあったのに、、
      これがスプラキッズか

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    防衛側が強すぎてリスキルしかできなんだろうな、バニラただでさえも雑魚なのにIQ低そうだから。
    このリスキルもポイントどうこうとかきっと考えてない、この後着地狩られて負けてそうだしwww

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    この人の言いたいこと分かるよ
    補足が理解できてない人多そう〜頭悪。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      「これってなんでこうするのか?」という疑問で聞いてみただけなのにね。

      「晒しだ!!」って攻撃しているやつの被害妄想やばすぎる。

      1週間に1度はある。

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    全落ちした時のリスクがデカすぎるリスキルをする時点で頭のレベルしれてるの好き!!

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    ルールわかってない?って思ってるやつが一番ルールわかっとらんやろ。どこがルール違反なのか具体的に指摘してみろっての

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    任天堂は「戦略が…」とか思ってるのかも知らんが
    目的が明快で無くて
    さして面白くも爽快感もない
    このあと何かオモロいルールを
    出してもらわないとね

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    マクロ的には有効だとしてもこの規模で攻撃側の陣地を塗ろうとは普通は思わないよ。
    普通に2+2 VS 4 の勝負にする

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      普通ならやらないわな。
      ただ、こっちがシグナル取ろうとすると潰しに何回も来るなら敵対するしかないだろ。

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝つ為なら仕方がないね
    この仕様を考えたイカ研が無能なんよ
    3のスタッフがゴミだから解雇してほしい

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    攻撃防衛じゃなくて素直に3陣営4×3のナワバリバトルがいいよお

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラトゥーン3の運営にはもう何も期待してない。

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    バカ研イチオシの新要素がこれなの、本当に3の全てを表してて面白い
    つまんねえ奴が何も理解しないで好き勝手作ると順当につまんないものが出来上がる例として社内教育に役立ててくれ

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    今回トリカラやってて半分以上はチョコミントvsチョコミントvsチョコミントになってて、もはやどこが勝つとか関係なくて笑ったわ

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    三陣営で潰し合いさせるルールが破綻してるんじゃないの?一位の4人対二位or三位の4人でやらせてフレンドリーファイア禁止にすればいいのに。ってそれもうただのフェスナワバリか

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