これも戦略なのか?
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
— スプラまん (@supuraman1837) July 16, 2023
今日対戦したバニラ陣営の方々のプレイが疑問になり投稿させて頂きました。良ければ拡散、そして感想を書いていただけると幸いです。 pic.twitter.com/wO82Snrlgl
先に補足させていただきます。僕は同じ攻撃側をキルをすることを批判しているわけではありません。ただわざわざ防衛側を無視しリスキルするのはどうかと思いこのような投稿をいたしました。なぜ投稿したのかは僕の感覚がおかしいのか気になったという意図がありツイートいたしました。
— スプラまん (@supuraman1837) July 16, 2023
ミントが憎いんです。
これでストロベリー勝ったらおもしろそうですけどね。
— スプラまん (@supuraman1837) July 16, 2023
ルールが分からない?
そうなんでしょうかね。もう変わらないことなので切り替えます
— スプラまん (@supuraman1837) July 16, 2023
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
1位チームは防衛固定じゃないと
ゲームとして成り立たない気がしますね
ゲームとして成り立たない気がしますね
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
攻撃側が防衛側をリスキルする….なら分からなくもないけど、防衛側を抑えてないにも関わらずに攻撃側が他の攻撃側をリスキルするのはちょっと
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
1位のバニラが2位のミントを確実に潰すにはこの試合ではこれが正解ということなのかな
こういうポイントシステムにしたイカ研が悪いのは間違いないけど
こういうポイントシステムにしたイカ研が悪いのは間違いないけど
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
間違いキルも嫌なのにこんなことされたらホントに二度とトリカラやらないねw
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
不正してる訳じゃないしこの人らは別に悪くない
中間1位を挟まなくなったトリカラが悪い
中間1位を挟まなくなったトリカラが悪い
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
もうなんでもありなんだ
ちなみに攻撃陣営が無双したときの結果発表はこうなる
トリカラ圧勝すぎて表示バグったかと思った #スプラトゥーン3 #スプラトゥーン3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/r5KOWAeZO6
—【DTN】メンタリティのはら (@Mentality_S) 2023年7月16日
52 件のコメント
良いじゃんこう言う考えの人も居るのはバトルロワイヤル感あって
なるほどな、ミントと勝つと2位との差が縮まるからか
ストロベリーに漁夫られるの怖いのと、自分の時間使ってこんなことしたくないから俺はやらんけど
トリカラ全てが崩壊してるの草
ちゃんと混沌やってんじゃん
戦略的には問題ないけど一部がやったところで大した効果はなさそう
運営が1.5倍ボーナスじゃなくてトリカラを1部門にして1日目から解放すればいいのに
バニラ陣営、変な人多いよね
協力した方が勝てるかと思って極力邪魔しないようにしてたけど、ストロベリー攻撃せずチョコミント陣営の妨害ばっかしてるから、同じ攻撃側でもバニラだったら初めから潰すつもりで行くようになった
あと自分(バニラ)が防衛になった時に回線切断する奴多くて最悪。性根腐ってる
主語でっか
まぁバニラ派の母数もでかいからしゃーない
心配しなくても、ストロベリーにも気持ちの悪い奴はたくさんいるよ
あなた筆頭に
攻撃側同じになった時にバニラ潰すとかお前もやってること同じやんけw
バニラはマジで弱いしアホ多過ぎ
シグナル取られて「あ、負けるな」って試合はこれもありなんじゃない?
お前ら攻撃側の同士討ちも戦略戦略って言って認めてたよな?
勝ってもサザエ二個増えるだけだろ?
何を必死になってんだ?
そんな枯渇するくらいサザエ使ってるのか?
ミントだけどバニラが勝つのだけは許さんぞ
最悪ストロベリーが勝てばよし
ルール的には何もおかしくないからな
防衛側を倒しつつ、攻撃側も潰せればなお良しってのは当然だろうし
それで攻撃側が負けたら世話なしとは言うがそういうリスク込みで大勝利を狙うのもトリカラの醍醐味だろう
正直初めはどうかと思ったが攻撃側同士は同士討ちしないという暗黙の了解が前提にあってだからこそ無防備な奴ら相手に裏切りが成立するってのは面白いと思う
なんでゲームのルールをめぐってユーザーが揉めなきゃなんないんだよ
マジで運営が頭悪いとしか言いようがない
いくつか前のトリカラ記事とこの記事よ
やられた側は気分よくないだろうから、通報やらこういう晒しリスク負うだけだから、俺は絶対にやらないな。
これが作戦というなら、もう勝手にすればとも思ったんだけど、今日のお昼くらいに
Twitterで「○○派にリスキルされた!」→「別の試合で○○派に仕返ししてやった!」
みたいなメンタルの人もいるんで、そういう類の可能性もあるよなー恨み的な?
いやどんなメンタルだよ・・
やっぱトリカラ自体がゴミ
ルール上はバニラとチョコミントが攻撃の場合はバニラが勝っても損しか無い
バニラ勝つ=チョコミントが1.5倍なので2位との差が縮まる
防衛勝つ=1位と2位の差が縮まらない
トリカラ1位と2位が攻撃になる設定で2位だけ1.5倍なのが根本的な間違い
1.5倍を残すなら1位は防衛固定じゃないとこーなってもしょうが無い
これの通りで、ポイントのシステムに沿って動けばそうなるというだけの話なんだよな。スレ内でも指摘があるのに見当違いのコメが多くて呆れるわ。システムを理解できず試合の勝敗しか頭にない奴らについては、何派がどうとか主語デカ発言する前に自分を見直してほしい
一応補足するとシグナル総取りできるなら勝っても有利にはなるはず。バニラ視点だとシグナル取れそうなら取ればいいけど、ミントにシグナル渡さないほうが重要度は高い(負けなら差は縮まらないが、ミントがシグナル取って勝ってしまうと不利になる)
このバニラの猿どもがポイントなんて考えてるわけないだろ。
どうせ最後の着地かられて、試合も負けてると思うよ。
復帰後塗り状況悪いし、復帰してイチゴに狩られて負けてる。シグナル確保を諦めたただの雑魚。
勝つ、ただしミントを上回って
という条件が満たせそうになければ次善の手段ではある
戦略としては正しいように見えるけど現状ストロベリーも中間では大差無いわけで仮に大半がこれをやるとストロベリー突き抜けるんちゃうの
てかシグナル妨害しながら共闘して勝つのと違って利敵は楽かつおもんないからカスなんだわ
こんなのを許してるイカ研が悪いよ何が混沌だステージ形状は秩序立ってるくせに
普通シグナル2つ回収してからやるよね
最新ステージでこの有様なの、イカ研の無能さどんどんバラされていくね
今のイカ研は、本当に!本当に!本当に!(強調)無能なので、ここに書いてある問題点も理解できるかあやしいよ。
スプラ4では、P2Pをやめてスプラ2のC/Sにしてもらって、そこに3で好評なイカロールとかをプラスしてほしい
トリカラみたいなものは、追加コンテンツみたいに後出しでじっくり考えろや 無能なんやから
バニラはリスキルしながら塗りもしてたら良いんだけど、塗りが20近くしか行って無くストロベリーと圧倒的に差が開いてるから大戦犯
子どももやるゲームで攻撃側同士潰し合えちゃう仕様にしてるのが間違い
俺はルールで不快な思いわざわざしたくないからはなからトリカラやらないけど
これは本当にそう。子供だけじゃなく頭チンパンジーも多いこのゲームでちょっとでも複雑なルール導入しちゃいけなかった
2位潰しも攻撃同士の潰しあいもそうだけど中間順位見せなくしたらどうなん?
順位がわからんかったら愚直に目の前の試合勝ちに行くしか無くなると思うが?
ありかもしれんね
1位守備固定じゃなくなったんだから協力ムード煽っても微妙だし
100%悪意からの行動とは言えないから叩くほどではないけど戦略的には3333倍マッチでもない限りまったく意味はないと思う。
何万人が何十回って参加するたった1試合で足を引っ張ったからってだからなんだ、って話でしかない。普通のフェスマッチでもそうだけど、自分が勝ったから陣営が勝てる、負けてしまうと陣営が負けちゃうってのは自意識過剰すぎない?
イカ研さん、こういうのを「深い戦術性」だと思ってそう
ルールに欠陥がありすぎて崩壊しているだけやぞこれ
欠陥も崩壊もまた戦略の一つと考えているよきっと
運営は本当にシリーズ重ねる毎にゴミになったね
こんなんエアプじゃなかったらフェスする前に気づくだろ
もうトリカラみたいなゴミルールやめたらいいのに
そのせいで3のステージ構造が縛られてテトリスばかりなんだから
スレに中間1位は防衛固定とかアホなこと言ってるやついるな
ステージごと、フェスごとに攻撃有利、防御有利がどうしてもでるからこの仕様になったのを忘れてんのは脳みそ鳥並みなん?
それはそう
だからどうやってもゲームが崩壊するトリカラ自体が根本から欠陥ルール。悪いのは運営
これな
しかも陣営の偏りでマッチング出来ない問題もあったのに、、
これがスプラキッズか
防衛側が強すぎてリスキルしかできなんだろうな、バニラただでさえも雑魚なのにIQ低そうだから。
このリスキルもポイントどうこうとかきっと考えてない、この後着地狩られて負けてそうだしwww
この人の言いたいこと分かるよ
補足が理解できてない人多そう〜頭悪。
「これってなんでこうするのか?」という疑問で聞いてみただけなのにね。
「晒しだ!!」って攻撃しているやつの被害妄想やばすぎる。
1週間に1度はある。
全落ちした時のリスクがデカすぎるリスキルをする時点で頭のレベルしれてるの好き!!
ルールわかってない?って思ってるやつが一番ルールわかっとらんやろ。どこがルール違反なのか具体的に指摘してみろっての
任天堂は「戦略が…」とか思ってるのかも知らんが
目的が明快で無くて
さして面白くも爽快感もない
このあと何かオモロいルールを
出してもらわないとね
マクロ的には有効だとしてもこの規模で攻撃側の陣地を塗ろうとは普通は思わないよ。
普通に2+2 VS 4 の勝負にする
普通ならやらないわな。
ただ、こっちがシグナル取ろうとすると潰しに何回も来るなら敵対するしかないだろ。
勝つ為なら仕方がないね
この仕様を考えたイカ研が無能なんよ
3のスタッフがゴミだから解雇してほしい
攻撃防衛じゃなくて素直に3陣営4×3のナワバリバトルがいいよお
スプラトゥーン3の運営にはもう何も期待してない。
バカ研イチオシの新要素がこれなの、本当に3の全てを表してて面白い
つまんねえ奴が何も理解しないで好き勝手作ると順当につまんないものが出来上がる例として社内教育に役立ててくれ
今回トリカラやってて半分以上はチョコミントvsチョコミントvsチョコミントになってて、もはやどこが勝つとか関係なくて笑ったわ
三陣営で潰し合いさせるルールが破綻してるんじゃないの?一位の4人対二位or三位の4人でやらせてフレンドリーファイア禁止にすればいいのに。ってそれもうただのフェスナワバリか