ボトルにバグ発見? ジャンプした後の挙動がおかしいと国内外から指摘が相次ぐ
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
クソワロタ
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…このままでもいいんじゃね?
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これ仕様だろw
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まーたバグ増えちゃいました?
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二週間ぐらいは使えるな
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ボトル環境入りか
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
ボトルなんも触ってないはずだけどなんかのバグ修正の影響かな?
43 件のコメント
Sブラみたくジャンプで切り替わってるとか?
何かいじったんだったらデバッグちゃんとしてほしいなあ…こんな致命的なバグ残すの頭おかしいって
S-BLASTの副作用なんだろうな…ってなんでやねん!
使ってみたけど「短射程モードを射程だけ長くした」って感じだな。乱数と威力はそのままだから、連打した方が強いのは代わりないです
出し方はジャンプうちしたあとZR押し続けるだけ
遠くを塗り続けたかったら塗り力高いこっち使ったほうがいいな。連打して塗るのめんどくさかったから仕様として残してほしい
BANしようがないくらい簡単に出来ちゃうからやり放題だね
ボトル使わんけど
なんのデグレだよw
スパゲッティコードだから、ちょっとしたプログラム修正でも色んなところに
影響が出て簡単にバグが作り込まれるんやろな・・・
本当に無能
なんでここに影響出るのかわからんなぁ、共通機能のせいかサイレント修正ミスったのかなんなのか…
別におかしな話じゃない。考えられる理由を可能性として説明するわ。
ブキごとに実装があると思われてるかもしれんが、共通処理も多いので射程や拡散や爆風有無をパラメタ化して、シューターやブラスターは同じコードを使うのだろう。今回Sブラ用にジャンプ射程のパラメタが新たに追加されたが、他ブキは地上射程と同じに設定されて影響はないはずだった。ただ、ボトルは短射程モード用に初弾出た後に射程や拡散を変更する個別の処理を持ってる。ジャンプ中にこれが実行されると、その時参照されていたジャンプ射程を変更してしまい、地上射程は長いまま…とか考えると、起こりうる話だと思わんか?
(続き)
まぁ上の説明が真実と思ってるわけでもないし、任天堂悪くないと言う気もない。新人が関係ないとこ弄っただの設計の問題だのスパゲッティコードだの、開発のこと分からん奴らが想像で言ってんのが目に余るだけ。叩くならバグを出したという事実に基づいて叩けよ。
一応通報項目に「不具合の悪質的な利用」ってのがあるから気をつけような
佐藤慎太郎クソ無能定期
ジャンプ撃ちの何かを変えて、射程のパラメータを設定し忘れたのかな?
なんか連打の遅いボトルとよくあたるな~って思ったらこれか
長射程モードがそのまま出てるというより、短射程モードの射程のパラメータだけが長射程から切り替えきれてないみたいな感じ
このバグ大丈夫?
ここでもよく見かける連射コンアレルギーの人達、発狂してない?
使いやすくなっていいじゃん
バグかもしれないけどこのままにしてくれないかな
ダメです
まぁ本当にこのままにしたら強すぎだけど、短射程モードもろくに機能してないしね
射程が長いだけで威力もブレも短射程モードだぞ
何が強いんだよ
ああ、中身は短射程なのか
じゃあ強すぎってわけではないな
このままでもいいんじゃね?完全な長射程モードと違ってバラけてるし
ボトルめっちゃ塗れて草
これいいな
これはエンバグなのか?
スペシュと性能比べてどうなんやろ
流石に数日で修正されそうだけどそれまでお祭りだな
流石にこれは致命的すぎる
緊急修正案件だな
照準ガバガバだから実際使いモンにならなそう
Sブラ実装を任された新人がやらかしたんだろ
ジャンプで挙動変更かぁ モード変更と言えばボトルやな!単純そうだし参考にしよう!で何か変なとこ弄っちゃって気づかずに出したんだろ
長押しがモード切替フラグのとこをジャンプに変えて試してみてそのフラグ残したまんまだったとかさ
ボトルなんてイカ研の奴ら興味無さそうだから何も確認されることもなくそのままリリース
それくらいは流石にdiff見れば気付くやろ…
あとプルリク承認するのは流石に新人がやってないよ
おいおいこんな初歩的なミスをやらかしたのが新人じゃなくて中堅〜ベテランだって言うのか?任天堂アンチか?
ボトルとSブラの実装が全く別という前提なのが違うと思う
元々ジャンプ撃ち含めて共通化されてた処理だったんだけど、Sブラのために手を入れたら、同じく個別の処理を持つボトルへの考慮が漏れててなんか変なふうになったんじゃない?
まぁそれはそれとして、開発がどうなってるかとか想像の域を出ないし、それで叩くのも擁護するのも辞めといたほうがいいと思うけど
まぁタイミング的にSブラ実装の影響ってのは可能性高いわな
ただそれでSブラがまともに動作しないならともかく、関係ないボトルに影響が出るってのが相当やべぇけど
参考にしたボトルのパラメーターを変えちゃったとかのイージーミスでなければ、間違いなく実装よりも設計の問題
イカ研の健康のためだから仕方ないだろ
これに対する反応でいかにボトル使いが少ないかが分かるな
ボトルの唯一の弱点である塗りが大幅に強化されたんだぞ?しかも塗りの密度とかではなく、射程が伸びるとかいう最もデカい形で
最短でも1週間はボトル環境だな
社員の健康に留意した結果だから
指摘する奴はカスハラだぞ
ボトル軽視した結果が衰退スプラ3だって言うのにまだ何もわかってないんだなイカ研
お手軽うんこ武器環境の臭さを中和できる唯一の武器なのにな
衰退スプラ3になったのはお手軽うんこ武器だけの環境で作業ゲーでゲーム性も浅くなってるのが原因
スプラ2もボトルがいなけりゃ大概ゴミ
ガチでマルミサハイプレ撃ち合うだけのクソゲーになり下がる
だからボトルがスプラ2の要石だった
カジュアル層の為にお手軽武器があるのはいいけどお手軽武器だけの環境はなんの魅力も無くなる
玄人武器も混ぜてゲームに深みを出さないとカジュアル層も減る
それが現状
前作黒ザップなんかもボトルほどではないけどかなりいい仕事してたわ
ボトルを流用して追加したSブラを流用したボトルだ
今作ホントバク多いな
クレジット見る限り主要メンバーは変わってないらしいけど
表に出て来ない有能な社員抜けたんだろうなって気がする
こんなバグも見つけられないとか、どう考えてもテストプレイしてねぇよなぁ?仕事しろやエアプ開発
これ意図的じゃなくても試合で出ちゃうだろwww