99 : なまえをいれてください 2023/05/23(火) 14:41:38.30 ID:+ORBDCZ80.net
ノヴァネオ使ってるやつ少なすぎて
ほぼ確定でスクスロ召喚するのもはやバグだから
次回アプデでミラー先変えなかったら恨むぞ
ほぼ確定でスクスロ召喚するのもはやバグだから
次回アプデでミラー先変えなかったら恨むぞ
100 : なまえをいれてください 2023/05/23(火) 14:46:32.18 ID:LGaymk+C0.net
>>99
恨まれてるのはお前
恨まれてるのはお前
101 : なまえをいれてください 2023/05/23(火) 14:47:38.73 ID:+ORBDCZ80.net
>>100
オレが使ってるんじゃないんだが
味方に来るの困ってんだよ
オレが使ってるんじゃないんだが
味方に来るの困ってんだよ
103 : なまえをいれてください 2023/05/23(火) 14:49:42.98 ID:4SZ+kjunM.net
まぁミラーのグループははいつまで放置しとんねんって感じだからなあ
良い加減見直せよ、てかアプデの度に調整しろよと
良い加減見直せよ、てかアプデの度に調整しろよと
105 : なまえをいれてください 2023/05/23(火) 14:52:06.30 ID:Ej7d9fRCa.net
ミラーマッチのグループ分けに関しては改造度が低いと言われても仕方ない
107 : なまえをいれてください 2023/05/23(火) 14:54:03.45 ID:jpl9WL190.net
ミラーマッチでも塗り性能に差が出てるからスプラ2と同じ近いパワーで8人集めて射程で分けるマッチングに戻して欲しい
110 : なまえをいれてください 2023/05/23(火) 14:57:41.08 ID:Ej7d9fRCa.net
>>107
射程で分けても何故かダイナモが長射程グループに入れられたり弓が中射程グループに入れられるからゴミ
イカ研のブキ毎の射程に関する認識そのものを変えないと無理そう
射程で分けても何故かダイナモが長射程グループに入れられたり弓が中射程グループに入れられるからゴミ
イカ研のブキ毎の射程に関する認識そのものを変えないと無理そう
109 : なまえをいれてください 2023/05/23(火) 14:56:35.08 ID:P8SR1va0d.net
2の編成分けよりは今の方がいいって思ってる
112 : なまえをいれてください 2023/05/23(火) 14:59:10.34 ID:jpl9WL190.net
アサリのXマッチでリッターがミラーマッチのせいで割と活躍できてるのが許せん。片チャーで分からせて欲しい
114 : なまえをいれてください 2023/05/23(火) 15:01:55.26 ID:+fq2nWqSd.net
まあミラーマッチは調整するって言ってたからそれを待つしかない
いつかはわからんが
いつかはわからんが
116 : なまえをいれてください 2023/05/23(火) 15:08:11.11 ID:LGaymk+C0.net
次回の『スプラトゥーン2』の更新データは、今回の更新データによる変化を長期的に観察し、必要に応じて配信する予定です。←この後一度も調整来ず
『2』の仕組みだとうまくチーム分けができていない部分があったため、今回はうまくチーム分けできるような新しい仕組みを取り入れました。ただ、ブキの偏りがないようにするか、プレイするたびに新鮮な体験ができるようにするかといったバランスは、日々追求し続けることが必要だと感じています。そのため、現状が完成系というわけではなく、今後も調整を続けていく予定です。←やると思う?
『2』の仕組みだとうまくチーム分けができていない部分があったため、今回はうまくチーム分けできるような新しい仕組みを取り入れました。ただ、ブキの偏りがないようにするか、プレイするたびに新鮮な体験ができるようにするかといったバランスは、日々追求し続けることが必要だと感じています。そのため、現状が完成系というわけではなく、今後も調整を続けていく予定です。←やると思う?
117 : なまえをいれてください 2023/05/23(火) 15:11:52.57 ID:WACYzPa+0.net
必要に応じて配信する予定←現状必要ではないからやらないんですね
必要だと感じています、調整する予定です←じゃあやってください
必要だと感じています、調整する予定です←じゃあやってください
129 : なまえをいれてください 2023/05/23(火) 15:25:54.21 ID:87Pko8mS0.net
単純にマッチング待機時間を長くして同じウデマエやXパワーでマッチするようにすればそれなりに解決するとは思うが
スプラはどう考えてもマッチング早過ぎてウデマエやXパワーの格差デカくてもマッチ成立としてんのが問題だろ
スプラはどう考えてもマッチング早過ぎてウデマエやXパワーの格差デカくてもマッチ成立としてんのが問題だろ
141 : なまえをいれてください 2023/05/23(火) 15:56:33.62 ID:3pnOWrfya.net
2のマッチングに比べたらミラーマッチの方が良いし文句言えないわ
ハイプレ削除マルミサ弱体化とかもあるし全体的に見たらギリギリ3の方がマシ
勿論ラグと縦長と虚無アプデはクソだしどうにかしろと思うけど
ハイプレ削除マルミサ弱体化とかもあるし全体的に見たらギリギリ3の方がマシ
勿論ラグと縦長と虚無アプデはクソだしどうにかしろと思うけど
255 : なまえをいれてください 2023/05/23(火) 17:43:01.87 ID:f9+gdWinM.net
>>141
いやー2の方がいいね
あのランダム感が楽しかったんや
毎回編成に合わせて立ち回り考えるのも楽しかったん
いやー2の方がいいね
あのランダム感が楽しかったんや
毎回編成に合わせて立ち回り考えるのも楽しかったん
145 : なまえをいれてください 2023/05/23(火) 16:05:28.14 ID:lyS1OVnta.net
回線品質も条件に入ってた2のマッチングの方が絶対いいわ
いまのミラーって枠がクソすぎてミラーの意味ないし
いまのミラーって枠がクソすぎてミラーの意味ないし
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
スレではスプラ2のほうが圧倒的に、
マッチングはクソって頻繁に言われてたけど、
分母が違うからなんとも言えない…
辞めていった人が多いのか、
5chの人口が減ったのか色々原因はあると思われる
マッチングはクソって頻繁に言われてたけど、
分母が違うからなんとも言えない…
辞めていった人が多いのか、
5chの人口が減ったのか色々原因はあると思われる
42 件のコメント
あれだけ編成事故に文句出てたのに「あのランダム感が楽しかった」とか言う奴もいるから任天堂も大変やな
やっぱり都度自分にとって都合の良いように文句言うことしかできないのかな
明日には何言ったか忘れてそう
ゴミマッチングでもう今までみたいな協力して勝って上目指す楽しみ方は無理な時代に突入してる
今年からはこれが絶対主流になる!
サブインク軽減、サブ強化 例 もみじ わかば 赤ZAP
弓 リッター 風呂 ハイドラ エクス
長射程シューター全般
スペ増ガン積み
スタートダッシュギア
女の名前
これがいたらストレスゲー確定だから試合捨てるようにしてる
それだけで全くストレスなく楽しめるぞ
コイツらは100パー味方負担押し付けて来るの確実
利敵してきてるの絶対にコイツらだし利敵に対して利敵しても問題はない
スプラ3からラグが消えることはない
リッターとハイドラの数合わせる以外は2でいいよ
2は武器バランスが悪いという意味でマッチングが悪いって言われるけど
3はパワーバランスが悪いという意味でマッチングが悪いと言われる
パワーバランスを武器バランスのように直観的に分かるものじゃないから
確信をもてないが故に当然不満の声も下がる
今のスプラ民の考え方的に射程ランダムマッチにしたらそれこそお手軽切断トゥーンになる未来しか見えない
絶対耐えられないって
バンカラがそうだけど見通しのいい縦長ステージで相手にだけ上手いリッターがいるとしょうもない試合になるからな
ミラーにまでしなくても後衛を均等に分けるのと、全く同じ武器が片方のチームに偏らないようにするだけでよかったと思う
ミラー見直しもそうだし回線品質である程度マッチング分けしてた2のほうがましだし
神アプデ確定
2やってきた人なら共感できる、編成事故でもなぜか勝てちゃう現象
そもそも編成事故をどうにかしろって要望を真に受けてるのが無能
お前らなんのためにデータ集計してんの???ってカンジ
ミラーマッチで片チャーないのは数少ない今作のいいとこじゃね
あれはもう試合にならなかったし
上手いことミラーの組み合わせ調整して欲しいわ
ぶっちゃけ射程よりスペシャルで分けて欲しい
ある程度上まで行かない限り射程よりそっちの方が影響でかいと思う
マッチングじゃなくて通信方式を変えてくれないかな
ミラーマッチ継続するにしてももっとざっくりした分け方が良いわ
同じようなチーム同士で戦うのは面白くない
3のマッチングが良いと言ってるのはミラーでたまたまうまい汁吸えてる奴だけだから騙されちゃいけない
このままじゃ武器グループ毎に結論武器固定されて多様性なくなるで
既に結構そうなってるけど
イカ研が解像度低いのは前提としてもあまりにも不自然すぎる武器プール見るとXマッチの難易度調整()としてミラーでも意図的に編成事故起こるように足引っ張る枠設けたいのかもしれない
4vs4なんだからミラー不利の相手を自分で処理する必要は無いはずなんだけど、ステージが小さいせいでどうしたってミラー不利対面が発生するんだよな
Bバスとかバッテラならノヴァスクスロ分けでも今ほど不利に感じないと思う
ナワバリも後1秒マッチング伸ばしていいからその1秒でリッターリッターと若葉若葉みたいのをちゃんと分けろ。それか合流はわかるようにマークつけてくれ。
3より2のマッチングの方がまだ納得感はある。
射程分けしたところで下手くそと組まされたらゲームにならないw
こっちリッター2人なのに相手リッター1人とか相手リッターいるのにこっちはいないとか始まった時点で萎えてたから今の方がマシ
弓をスピナーのミラーにするのやめて!
無理にミラー分けしようとして平均パワー歪むなら2と同じ仕様にしてくれって思ってる
なんならブキの分け方も頓珍漢だし、アサリ苦手なはずのチャージャーも片チャーないおかげで戦えちゃう、色々おかしい
個人的にはたまには特殊な編成で戦いたい、ってのもある
2の頃でもマッチングはクソだクソだと、弱い味方しか来ない、X帯だけど実質Bだ、なんて騒いでたのによく言うわ。あの頃のログはもう見られないのかね。
マッチングに対しての客観的な評価なんて期待できないんだから聞くだけ無駄だと思う。どんなマッチングにしようと負けたのならそれは弱い味方のせいで、そんなのを連れてきたマッチングが悪い、だろ?w
そらそういう対戦ゲームだしどんなマッチングだろうとそういう文句でるやろ、
個人のパワー表示されない以上実際パワー歪んでるとは確かに断定できないけどさ
それはそれとしてミラーの仕様自体色々間違ってるのは否定しようなくない?
ミラーマッチの廃止は必須だろ
2のほうが良かった
シャプマ、リッター、ロングブラスター、@1に
部屋パワー2500でxp2000のシャプマとxp2600のローラーどっちが欲しい?って話
同じ武器種で無理やり格下のやつ引っ張るよりも、近いレート帯のやつのがほうが嬉しいに決まってる
スプラ2の編成事故マッチングにはもう戻れんわ
チャー2とかボールドいるからリッターつけるね、みたいなクソ編成を無くせと言ってただけでそれだけどうにかすれば良かったのにな
しかもグループ分けも意味わからんの多いのが余計にダメなんよね
さっさとデボン復活しろい
いうて片チャーみたいな編成相性で試合決まるよりはまだマシだと思う
スクスロジムみたいなミラー相性最強のブキはさっさと調整してもろて
マッチングシステムを2と3、ランダムに混ぜたらよくね?
最長射程組のみミラーにして、残り6人~最長射程がいなければ8人を囲い込む
そして武器ごとに設定した塗り指数とキル指数と射程指数の各合計が最も均等になるよう振り分ければいい
3のがマシだろう、2は事故で試合にならんことが散々あった
3はグループ毎に強ブキが決まっちゃってるのが残念だけど、バランス自体は良くなってる
ミラーマッチでいいけど、ミラーマッチのためにチームパワーバランスが崩れてる印象
チームパワーバランスを最重要にしてくれ
その上でミラーマッチできるならしてくれ、できないなら諦めるわ
個人的にはランダムがいいなあ
公正さは求めてなくていろんなケースで遊びたい
ブキバランス終わってんのとミラーのグループ分けのダメさ加減で環境が回らんのつまらないなって
地雷が明らかに2より増えたのは格下から引っ張ってきてるからでしょ
パワー差あれば0キルリッターなんて敵リッターに格付けされちゃって置き物だしシャプマ担いでようが敵のモデラーが上手ければまったく武器の強さを発揮できないでデスしまくりだし
同じレートでのマッチングを求めるわ
リッターはリッターとしかマッチングしないようにして
ガチで強い味方が来ない限り常に人数不利にされておもんない
2の編成事故は嫌だったからこそミラーマッチに期待したさ
でも3の酷すぎる分け方、そうじゃない感があまりにもで、これなら2のほうがよかったと言う話
2がよかったんじゃなくて3よりマシ
これはステージにも言えること
射程でグループ分けしてもサブスペのバランスが偏ってるから全然公平になってない
言ってるのはたぶんナワバリかな?まあ確かに同じぐらいのランクで集まるのはいいと思うけど
初心者がマッチングしにくくなるというのが難点だとおもう。