公式のツイート!
これは「キャンピングシェルターソレーラ」。
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) May 23, 2023
守りに重点が置かれていたキャンピングシェルターに比べて、パージしたカサを利用して前進しながら、サブの「トラップ」を前線に配置したり、スペシャルウェポンの「ウルトラショット」を放ったりと、攻めのプランが重視されている。 pic.twitter.com/6bwnsbKv9I
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
神
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チャージャー絶対許さない性能してるわ
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
トラップ付けといて攻めのプランは何かの冗談?
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キャンプもちょっとおもろそうだけどどうなんこれ
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キャンプやばそうだな
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キャンプそこそこ強いな
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
キャンプ強化でワンチャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン
27 件のコメント
こっちはありなしならありよりの構成してる、ウルショ中の無防備を傘で防げるし
いやいやお前ほどハンコが合う武器ないやろ
バグとジムワイパーがなければトップクラスの性能はありそう
要するに強いけど不安定
わっかりやすーいスピナーメタ
熱い
キャンプの弱点の打開力をカバーしてるのがえらい、ハンコはかなり不安定だったから
バグあった上で無印で高XP維持してた変態は暴れ出すだろうな
前線でヘイト買うキャンプとしてはトラップはありじゃないか?
バグがさえ治れば結構いい構成に思える
ヘイト買うからトラップに引き込みやすいしウルショで射程外の敵にも対応できる
バグ修正+強化もお願い
そんでバグなおったの?
なんかコンセプト的にはキューインキが馴染んでる気がするな
慣れすぎてるだけかもだけど
キャンプのバグ、実際の試合中だとどれくらいの頻度で不快な体験が起こるの?
自分が初心者帯だから、上のレベルでどれだけ致命的なのかイメージできん。
シュータースピナーと対面するときは数試合に1回くらい怪しい
開く瞬間に当たる恐らく同期ズレの類を除いても1日に数回起こる
パージでスピナーに詰めるときに多い
これ強そう
キューインキとかいう産廃手放せるだけで嬉しいわな
キューインキよりは強いだろうが接近戦ごまかせないから前作のカーモより弱いだろうな
ありがとう、運営
ショクワンクアッドといいこれで死ぬのは確実にハイドラ
リッターはピンピンしてるよ
ハイドラはすでに息してないような
確かに笑
俺は意地でも無印キャンプ使い続けるぜ!
(本当は迷い中。だって明らかにソレーラが無印より強いから。ビーコンにこだわりなければ無印使う理由ない)
ハンコだと接近一確+接近型SPになるから、ウルショのほうがバランスいいかもね。
すげーまともなサブスペ
キューインキが終わってる無印よりは確実に強い、トラップもヘイト買う傘には合ってるし
ラピエリはなぜああなったのか…
震えて待ってろ長射程
ウルショ強い
自分で使うと
なぜ弱い
それな
トラップが攻めのプランにならないってツッコんでる奴浅いなぁ
トラップに死角を任せられるから強気に攻めを通しやすいのに
まあサブスペ整ったところでバグラグが依然続くなら頭打ちだよ
使い手以外にはわからんと思うが毎試合貫通が当たり前に起きててチャンスの芽潰される事多々