【速報】新ブキ「クアッドホッパーホワイト」サブスペ「スプリンクラー」「ショクワンダー」決定!

【速報】新ブキ「クアッドホッパーホワイト」サブスペ「スプリンクラー」「ショクワンダー」決定! 40

公式のツイート!

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
つっよ

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まあ弱いわけがないよね

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
確実にやばい。(笑)

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
楽しそう(うざそう)

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
クアッドにショクワンついたら不味いんじゃないのかこれ

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
使います

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
ヤバい構成きたああああああああああああああああああああ

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40 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワンでスライドの後隙消せないしな…

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    楽しそう

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワン中のスライドとか操作難しすぎるだろ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    追い詰めてもショクワン発動でインク回復されて無理やりメインでゴリ押されるだけでめちゃくちゃキツいんだが何考えてんだ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    めっちゃだるそうやな

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    絶賛してる人いるけど低ランの自分には強さがわからん
    確定数多いクアッドがショクワンしてきても怖いか・・・?
    ショクワンの持続時間がもっと長いor元の地点に戻されないなら別だけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      上級者にとっては後衛を好きな時に1~2枚仕留められる手札が一つ増えたことになるだろうな。
      少なくとも、無印のサメよりは明らかに強い組み合わせだと思う。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      クアッドの場合侵入さえしてしまえば起動力は抜群で射程も充分あるのでステージ構造さえ把握してれば何もバカ正直に直接敵に体当たりしにいく必要はないんよ

      侵入不可箇所に芋ってる敵後衛に圧掛けに行けるだけで試合展開を動かせる状況って割とあるし

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    スライドの硬直長いからそんなに動けなさそう

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    シロゴキブリ やん

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    これは強いのか?サメの奴とどっちが強いんだろ?

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    今からでも遅くないから着地スライド無くせ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    スライド硬直中にショクワンの効果切れたらどっちが優先されるのかな

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    スライドで急降下できるし、4連スライドで距離も詰めれる。数ヵ月後にはヤバい武器になってそう。

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁスライドブキでショクワンつけるならクアッドかスパッタリーだろうとは思ってたからな〜

    打開性能皆無だしルール関与能力もブラックから更に低下してるから殆どオシャプ用の武器だけどここまで突き抜けてると楽しいから良いんでない

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    敵上空からスライドで急降下出来るのは恐ろしすぎんか
    その後も3回スライドできるわけだし

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゴキブリが飛んでくるのか…

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    今後のクアッドはゾンビガン積みだけじゃなくてメイン効率を積むのもアリかもなぁ〜
    実質ショクワンの時間も伸びるし

    サメなら捨てても痛く無いからゾンビ一択だけど
    ショクワンなら有効に使える場面は割とあるのでもう少しスペシャルを大事にした立ち回りも検討アリかもね

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    やっば玄人ブキだなぁ(小並感)

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワン使っても結局地上で対面する必要あるしそんなに噛み合ってなさそう

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    他のショクワン武器は飛び交ってるイメージだけどクアッドは登りたいところに登れたら後はメインで暴れてそうだな

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    SP200確定だなこれ

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    こりゃショクワンの強化は迂闊にできないな
    ノヴァ無印、ひっそりと息を引き取る….

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワン終わる時の着地隙もスライドで誤魔化せるかな

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハマれば強そう
    クアッドのやりたい敵陣荒らしを助長するような構成ぽいね

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    スライド3回か4回した場合に、インク残量(=ショクワンダーの継続時間)がどれだけあるかバランス調整が気になる。

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    エリア以外はノックアウトしやすくて強そう感ある

    エリアはワンサイドゲーになりやすいステージなら抑え性能を活かしてやれるだろうけど打開合戦になるステージならブラックのが良いだろうな

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    早くバケデコとヒッヒューを実装してくれ

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研最近ええやん
    まあもうほとんどやらんけど

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    ついに来たかマニューバショクワンダー
    壁ジャンプからのスライドで機敏に動けるけど、あっという間にインク無くなって帰るやつ!
    リッターに突っ込んでリベンジ&ペナアップで再起不能にしてやろうぜ!

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    クアッド持ってるが2番目に来てほしく無いスペだった
    1番はキューインキな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まぁ持ちブキほどショクワンダーは来て欲しくないスペシャルだよな

      クアッドは相性は良いとは思うけどそれでもサブがスプリンクラーなせいで低めだった打開力が皆無になっちゃう訳だから使い手からしたらうれしくは無いだろうね

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    ビーコンドリンクならよかったのに。

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    とりあえず困ったら前作と同じサブにする流れ辞めてほしいわ
    前作と大して変わらないじゃん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      前作と変えた結果ラインマーカーショクワンダーなんて産廃構成を出してくる運営だからどっちかは前作と一緒がいい派だわ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        バケデコかっこいいやん、スパイダーマンみたいで

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワン自体の強化は諦めて相性の良さそうな組み合わせにシフトしてきた感じか?

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    なおリッター様の機嫌を損ねないよう中距離シューターには決してつかんもよう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そんなこと言ってボトルにショクワン付いたら誰も使わんぞ

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