424 : なまえをいれてください (ワッチョイ e3ab-/aea [61.22.125.65]) 2023/04/12(水) 15:31:53.96 ID:6GamCcnc0.net
ガチホコ嫌い過ぎる
あれどうするのが正解なん
あれどうするのが正解なん
428 : なまえをいれてください (スプープ Sdc3-ff2a [1.73.148.23]) 2023/04/12(水) 15:39:17.31 ID:Amnjmdubd.net
>>424
最初にガッツリ突っ込んでそのカウントを守るゲーム
この武器がホコ持つべきとか前衛が後衛がどうとかもあるが、
自分が持って突っ込めばカウントを取れるって勝負所を見極めるルール
最初にガッツリ突っ込んでそのカウントを守るゲーム
この武器がホコ持つべきとか前衛が後衛がどうとかもあるが、
自分が持って突っ込めばカウントを取れるって勝負所を見極めるルール
429 : なまえをいれてください (ワッチョイ e3ab-/aea [61.22.125.65]) 2023/04/12(水) 15:40:19.86 ID:6GamCcnc0.net
>>428
なるほどな
なるほどな
437 : なまえをいれてください (ワッチョイ 45aa-JuRI [106.72.200.1]) 2023/04/12(水) 15:50:12.45 ID:HeItSpkJ0.net
>>424
散歩して味方に有利なゾーン不利なゾーンを調べて
ホコを進めるルート逃すルートを確認する
試合中は常にホコの位置を見て
不利なゾーンにホコがあったらすぐに有利なゾーンに移動させる
ホコを持った時は籠城以外はホコショットは必要最小限にして
絶対に後ろには下がらない
散歩して味方に有利なゾーン不利なゾーンを調べて
ホコを進めるルート逃すルートを確認する
試合中は常にホコの位置を見て
不利なゾーンにホコがあったらすぐに有利なゾーンに移動させる
ホコを持った時は籠城以外はホコショットは必要最小限にして
絶対に後ろには下がらない
444 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa21-pC+n [106.180.22.103]) 2023/04/12(水) 16:01:53.23 ID:o9CUppzpa.net
>>424
ホコショ苦手だから隙みてカウント進める専門でやってるわ
ヒラメなんかは初動で即左行ったら結構カンモン突破できて敵がリス付近まで後退するから割と初動で押し込むの大事かもしれん
ホコショ苦手だから隙みてカウント進める専門でやってるわ
ヒラメなんかは初動で即左行ったら結構カンモン突破できて敵がリス付近まで後退するから割と初動で押し込むの大事かもしれん
431 : なまえをいれてください (ワッチョイ 63a2-Ay2p [203.171.8.22]) 2023/04/12(水) 15:42:37.22 ID:0tzgmlbM0.net
ホコはバリア割ったら即持ってホコショで塗り広げるのがセオリーだよ
人数有利できるまではホコショ連打でOK
人数有利できるまではホコショ連打でOK
432 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa21-NBLE [106.130.132.141]) 2023/04/12(水) 15:45:28.83 ID:k6vfmEGra.net
即持ちはやめろ
せめて人数有利確認してから持ってくれ
せめて人数有利確認してから持ってくれ
434 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7b02-FEEt [183.176.53.39]) 2023/04/12(水) 15:48:25.05 ID:AbOza7lI0.net
割ったら即持たないと怖くて放置なんてできんわ
それで何度負けたことか
それで何度負けたことか
435 : なまえをいれてください (ワッチョイ 63a2-Ay2p [203.171.8.22]) 2023/04/12(水) 15:49:36.36 ID:0tzgmlbM0.net
即持たないとボム置かれて取れなくなるよ
初動の塗りが無い状態だとマップ見れば敵の位置丸わかりだからホコショで全員潰せるよ
初動の塗りが無い状態だとマップ見れば敵の位置丸わかりだからホコショで全員潰せるよ
446 : なまえをいれてください (ワッチョイ adb9-CtLr [126.78.173.163]) 2023/04/12(水) 16:03:58.49 ID:lNbgUc/A0.net
状況によるだろうけど残り数カウントまで押し込まれてからこっちでホコ持ったら落とすか中央に戻るまで放置した方がいいよね?
割れたらすぐホコ持って前に突っ込んでやられてを繰り返すチャーがいたんだけど
割れたらすぐホコ持って前に突っ込んでやられてを繰り返すチャーがいたんだけど
291 : なまえをいれてください (スップー Sdc3-0bHh [1.73.8.29]) 2023/04/12(水) 12:52:16.10 ID:lTCZ/h7Ed.net
ホコ持ちのボールド、アサリ作りの筆
こいつら職人感あって好き
こいつら職人感あって好き
736 : なまえをいれてください (ワッチョイ cd83-tR6l [180.199.101.16]) 2023/04/12(水) 21:58:15.73 ID:cNoHstiW0.net
味方が強すぎてホコ運ぶだけで勝ってしまった
人数有利になったときホコから一番近かったから運んでただけなのに
xでも格差アロワナ
人数有利になったときホコから一番近かったから運んでただけなのに
xでも格差アロワナ
738 : なまえをいれてください (テテンテンテン MMab-i7Al [133.106.46.111]) 2023/04/12(水) 22:02:01.58 ID:YUdCA2LMM.net
>>736
ホコ持つ奴が一番偉いんだぞ
誇れ
ホコだけに
ホコ持つ奴が一番偉いんだぞ
誇れ
ホコだけに
関連記事:ガチホコの味方依存度の高さは異常
47 件のコメント
コメントの名前にホコのパワー表記義務づけてほしいわ
ホコが一番苦手やわ
逆転勝ちも逆転負けも多いし
ホコショ撃たれまくるとダイナモ使いの僕は何もできません。塗り返してエナスタで突っ込むくらい
かわいいは正義ぐらいホコ持ちはえらい
カンモン以外にも進みやすい場所とそうじゃない場所があるからそれぞれの位置とカウントの把握
それ出来たらホコショ打つなり無理して進むなり、守る時も遅滞したり相打ち上等特攻したりが分かるから勝率上がった
ホコ嫌いな奴は勝ち方を分かってないだけ
ホコを持って無理やり前に進める、相手がリスタートしにくいところからホコショ打って時間を稼ぐ
これやるだけで勝率グンと伸びるし、これを分かってるやつが少ないから
ずーっと分からせ続けられる
ガチホコが自陣に持ち帰れるから、利敵で味方完璧に負けさせやすくて一番好きだわ。逆に変にエリアとかだと一生関係ないところ塗ってても勝てたりするからいかん
これが普通に戦うと下手すぎて全く勝てない奴の末路か
気が狂って利敵がデフォになる前に引退しないとね
悔しそうで草
雑魚狩りと利敵でストレスフリーに遊ぶの楽しい〜w
なんやこのゴミ虫
雑魚狩りして楽しいなら無双ゲーやってろ
【速報】利敵おじさん、単芝を交えてイライラを表明
相手をイラつかせようと必死に考えて偉いなw
ホコとアサリはステージ理解度がマジで重要
ナメロウのホコの初期配置ゴミすぎるだろ
ホッコりした
ホコだけに
ホコやってると、ここだ!ってなるタイミングというか、
今ならこの1キャラ分の隙間がいける、と突破ラインが見えることあるよな
そういう隙間を一瞬で塗って(もしくは塗ってもらって)駆け抜けてカウント進めると脳汁出る
2のときは即ノックアウトされたりホコルート覚えたりが嫌だったから3がマシに見える(人による)
何が嫌いってガチマ全般、ぺナップハイドライストリッターで高台からペチペチするだけで勝てること
前に出なくても基本味方任せで、後方安全圏から射程の暴力押しつけるだけ。マヒマヒが典型的な例
自陣高台から出ない人はペナルティ処すべき
あとナワバリにも来んな
そういう奴らに対抗するために先にゴリ押しでカウント取っておいて
相手が後ろで防衛してるだけじゃ勝てない状況に持ち込むのが大事なんだよね
リッハイの射程外で戦えば4v3で戦えるんだから勝てるだろ
高台に手を出したいならウルショなりトルネなりカニなりナイス玉なりで降ろせばいいし
射程外で戦って勝てるのはリードしてる時だけだろ
ホコ苦手な人は、ホコショットができない人が多いだろうから
さんぽでホコショットだけでエリア全部塗ってみるといいよ
ZR長押しで爆風ありになるからそれを使う
ホコ持っただけで偉いとかいう風潮やめてくれ
脳死で持たれてもカウント進まないわ
脳死で持ってカウント進むレート帯があるんだよなあ
XP2400以下がそうなんだけど
XP2800くらいの人にはわからん世界よ
割った後の責任(持つ・捨てる・戻るまで監視)とる気ないのに
無意味にホコ割って前出る味方に遭遇する度頭おかしくなる
ホコショットの爆風範囲もっと狭くていい気がする
複数の短射程持ちが初動のバリア割りで、相手に割られまとめて爆死したときは頭を抱えたわ。
チャージの隙で攻めるか避けるかできるやろ…
ここ爆風の範囲なの!?
ってのがちょいちょいある
まぁもしかしたらラグとか同期ずれの影響もあるかもしれないけど
ラグでイカロール機能しない部屋だとおもんないわ
キンキン弾いて進むのが面白いのにさ
敵の攻めが一旦終わってカウンター決めようって時にすぐに倒せない自高の奥とかに残ってる敵をわざわざ倒しに行く奴よく見るけど時間の無駄だから無視してカウントとりに行ったほうがいいぞ
他のルールならまだしもホコは一気にカウント進むから擬似的人数不利に相手がわざわざしてくれてるのに後ろの敵にかまいに行く必要がない
無視されたとわかったらジャンプで戻るか慌てて後ろから追いかけて来るからその場合は一番後ろの奴が潜伏キル狙えば楽に倒せるうえに人数有利も継続できる
ガチホコに限らずだけど、ブルーロックはスプラの勝ち方にかなり近いロジックだからオススメ
試合を決めるのはチームではなくその試合の相手を最も破壊したストライカーなんや
その先に勝利がある
正直な話、最糞ルールはヤグラだと思う
ルート固定なせいで味方が糞だと生存の立ち回りが不可能だし、スペシャルで簡単にヤグラが止まるから駆け引きがない
わかるわ
クソだとまでは言わんが、1つルールを削るとしたらヤグラだと思う
あんまりスプラっぽくないとも思うし
削るなら断然アサリやろ
ルールが複雑で野良で潜るには向いてないし不人気なのは数字が証明してる
ヤグラがスプラっぽくないは謎 1からあるルールなのに..
個人的にはヤグラは1番実力出る良ルールだと思うなー
リスとゴールが近すぎるクソゴミエアプ調整ステージのせいで今作はちょっと酷い時もあるけど
ヤグラは常に前線がヤグラの位置によって決まっていて、カウント進めるにはオブジェクトの前の敵をどけないといけないから前出てキルが必要になる
オブジェクト動かないうえに塗り力が絡むエリアや前線がふわふわしてるアサリ、ホコ持ち次第すぎるホコと違ってキルデスがカウントに直結してるからめちゃくちゃ実力出るし膠着状態になりやすいルールだけどSP溜まる仕様のおかげで工夫する方法が多いし
あくまで個人の意見
本文中苦手とか嫌いとしか言ってないのに「つまらない」とかサムネに書いてるのヤバすぎだろこのサイト
アサリが一番クソ
キルとれない足手まといが一番露骨だから
他のルール全部2600あるのに、アサリだけ2300すら行かない
とにかくキルとれない人はガチマを選ばないでくれ
バンカラあるんだからそっちで良いだろ
まぁ何よりクソなのは、連勝連敗マッチだけどな
スペースシューターでガチマ潜るやつは通報されても仕方ない
ただの利敵行為
それでリッターより後で芋る奴がXマッチに湧いてたで
通報したわマジで
ガチホコ嫌いじゃないけどホコショ強すぎると思う
調整ミスってないか?
ぶっちゃけ避けられるか運ゲの時あるし、爆発よりも早く塗り発生するせいでマジでどうしようもない時あるし範囲も広すぎ
攻める時に強くないとカウント進まないクソゲーになるのはわかるけど、ホコショ強すぎるせいで残り1分切って勝ってる側がホコ持ったらあとは安全地帯でホコショ撃ちまくって籠城が戦法として強すぎる
海人美の籠城とかほんとにどうしようもない
ただいまX1980で悟ったこと
一つ洒落にならんレベルの糞が居るとどうしようもない
一つそいつと組まされると大体何時も組まされるので時間を置きましょう
一つラグが酷い、海外勢ばっか居るときも避けましょう
だな。話にならねえ。Xだってのに長射程が後でションベン流してるだけで
スシでプライムとリッターとハイドラ始末してホコ運ばなきゃならんとか
Xだろ?S+でキャリーする時みたいな感じなんだけど
ホコは攻めなきゃ上げなきゃカウント進まねえんだよ
偉そうにアドバイスしたいわけじゃないんだけど、そこら辺のレート帯はガチホコは特にステージ厳選した方が良いぞ
武器にもよるけどマジでやる意味ないステージが結構あるから
Xでもバンカラでもザトウマテガイナメロウユノハナ辺りは避けるのが無難
イカ速ガン積みでホコ高速運搬して遊ぶゲームだぞ
正直ホコショの射程リッターより長くして良い
利敵ルールで面白いけどな🤣
カウント勝ってるのに終了間際に割る人もいるよね