473 : なまえをいれてください (ワッチョイ d2aa-7n9s) 2022/09/25(日) 23:32:31.03 ID:9lQjTkBs0.net
以前に達人+2と1を右往左往してると書き込んだ者ですが、やっぱり向いてないのかも知れません……
生存意識すると納品不足になるし金いくら納品しようとすると全滅
要求所者の所にもたどり着けないし救助したら自分がデスする……
ヨコズナ倒した事ないのきっと自分だけだろうなぁ……
生存意識すると納品不足になるし金いくら納品しようとすると全滅
要求所者の所にもたどり着けないし救助したら自分がデスする……
ヨコズナ倒した事ないのきっと自分だけだろうなぁ……
479 : なまえをいれてください (ワッチョイ 522f-2Sxt) 2022/09/25(日) 23:37:48.62 ID:YpyftGwE0.net
>>473
うん。向いてないから評価たつじん0に戻して練習しててね
うん。向いてないから評価たつじん0に戻して練習しててね
521 : なまえをいれてください (ワッチョイ d2aa-7n9s) 2022/09/26(月) 00:18:01.09 ID:kc0RWTJl0.net
>>479
もう辞めようかな……
もう辞めようかな……
526 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6ba7-/rD3) 2022/09/26(月) 00:21:33.70 ID:TA9iCwEN0.net
>>521
今回のシフトならワイパーで近接タメ攻撃ちゃんとしてる?
今回のシフトならワイパーで近接タメ攻撃ちゃんとしてる?
533 : なまえをいれてください (ワッチョイ d2aa-7n9s) 2022/09/26(月) 00:23:00.56 ID:kc0RWTJl0.net
>>526
接近したら殴られるから離れてる
接近したら殴られるから離れてる
535 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6ba7-/rD3) 2022/09/26(月) 00:25:11.11 ID:TA9iCwEN0.net
>>533
間合い管理すれば殴られずに倒しきれるからそのへんもだねえ
間合い管理すれば殴られずに倒しきれるからそのへんもだねえ
532 : なまえをいれてください (ワッチョイ f253-k8TD) 2022/09/26(月) 00:22:29.07 ID:fnKYVLhd0.net
>>521
私より全然成績いいから自信持ってくらさい(´・ω・`)ノ
私より全然成績いいから自信持ってくらさい(´・ω・`)ノ
540 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9f0b-C+1n) 2022/09/26(月) 00:28:38.24 ID:Vg5rlfH40.net
>>521
動画見ないとわからんけどオオモノ倒す数か納品数がどちらかの数が少ないな
ただラッシュクリアできてるからそこは期待できる
動画見ないとわからんけどオオモノ倒す数か納品数がどちらかの数が少ないな
ただラッシュクリアできてるからそこは期待できる
545 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5fb9-Osli) 2022/09/26(月) 00:30:59.29 ID:vVrwIkzO0.net
>>521
3つ目のやつwave2の途中で1人回線落ちてるしこれは仕方ないんじゃね
3つ目のやつwave2の途中で1人回線落ちてるしこれは仕方ないんじゃね
486 : なまえをいれてください (JP 0H47-1Roc) 2022/09/25(日) 23:39:58.13 ID:hW5oe6hLH.net
まあ下手くそな味方はよくタヒぬししかもタヒぬ場所も下手だからな
たどり着けないのは助けづらい場所でタヒんでるからかもしれないからお前だけが悪いとは限らんぜ
たどり着けないのは助けづらい場所でタヒんでるからかもしれないからお前だけが悪いとは限らんぜ
521 : なまえをいれてください (ワッチョイ d2aa-7n9s) 2022/09/26(月) 00:18:01.09 ID:kc0RWTJl0.net
>>486
割と助けやすい場所……だったような気がする
要救助者放置厳禁だから助けたかった
助けたらデスした
助けられた人が自分を助けてデスした
以降同じ
割と助けやすい場所……だったような気がする
要救助者放置厳禁だから助けたかった
助けたらデスした
助けられた人が自分を助けてデスした
以降同じ
500 : なまえをいれてください (ワッチョイ 17aa-TAQE) 2022/09/25(日) 23:58:13.10 ID:7HNRYruR0.net
うむ向いてないな
おそらく人間の性能的に練習してもダメなタイプだからこのゲームやめるか下手楽しみな
おそらく人間の性能的に練習してもダメなタイプだからこのゲームやめるか下手楽しみな
525 : なまえをいれてください (ワッチョイ d2aa-7n9s) 2022/09/26(月) 00:21:33.50 ID:kc0RWTJl0.net
>>500
味方に迷惑かけるなら辞めた方がいいかな……
味方に迷惑かけるなら辞めた方がいいかな……
605 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2fd0-RXmU) 2022/09/26(月) 01:30:11.09 ID:frixGtHe0.net
>>525
自分のいる帯なら仲間も同じようなもんだから気にすんな
自分のいる帯なら仲間も同じようなもんだから気にすんな
530 : なまえをいれてください (ワッチョイ 27b9-moE0) 2022/09/26(月) 00:21:58.88 ID:W89XvGDe0.net
サーモンの動き理解できたの動画で上手い人のプレイ見てからだったから
いろいろ見てくるといいんじゃないの
基礎は知識ゲーなの変わってないと思うし
いろいろ見てくるといいんじゃないの
基礎は知識ゲーなの変わってないと思うし
36 件のコメント
今作なかなか難しいよな
急に上達するものでもないし、気楽に続けてたらいつかできるようになってるよ
評価リセットでたつじん+0より下に下げられないのは仕様?
停滞する=Wave3失敗だから気持ち的につらいよね
奥のオオモノ1人で倒しにいって死ぬ雑魚多すぎ
雑魚は大人しくカゴ周りに寄せて納品だけしとけ
今作のサーモンラン難しいと思ってたけどフェス中に参加して考え変わったわ、やっぱ味方の質が下がってるからより難しく感じてたんや
フェス中はwave2までであっても全滅の危険があれば迷わずスペシャル使ってくれる人が多かったからマジで快適だった
モグラ、テッパンは金イクラ持って来てくれる神なのでカゴの近くまで寄せる
ブキの長所を押し付けて戦う。
スペシャルは出し惜しみしない。
ヒカリバエやグリルは戦いやすいポジを選ぶ
あと一人になって時間が数秒なら生存を優先する。
ラスト4秒くらいでやられそうなら水没もアリ。(シャケと違って浮き輪になるまで生存扱い)
これくらいかなあ…
ラスト水没は3からダメじゃなかった?
3では水没は即死判定になっているので、それはできなくなったっていうコメントを見かけたけど
そうなのね… 4落ちでもクリアが何回かあったので今回も有効かと思ってました…
かと言って1人残りでわざと水没する度胸もないタコなので検証してませんでした。
申し訳ありませんでした。
グリルとハエは戦いやすいポジっていうよりその時の配布ブキでの役割を理解する、が正しいかなぁ
ローラー持ってるのにずっとバシャバシャしてるとか、前回のパブロの時なんかだとグリルでコジャケ対応せずに本体に攻撃してたりね
アラマキでチャージャー持ちが高台のとこにずっといるとか半人前からやり直せって言いたくなるわ
青とピンクを着ている奴で戦犯している雑魚だったら通報するに限る。白と黒は遭遇したことはまだない。
バイトはマジ知識ゲーだから
前作の危険度MAX動画とかWikiは見ておいたほうがいいぞ
漫然とプレイしてる人は特殊waveの立ち位置とかコウモリ外向けるとかダイナモのポテンシャル知らない地雷たつじんになる
サーモンは単純に知識不足だよ
特に初動でもぐら、鉄板はもちろんだけど、爆弾、コウモリも近づかなければ寄せられる
鍋ぶたは落とすと下のシャケやオオモノを一掃できる
カタパットは片方だけ落として放置も有効
ハシラはカニキャノンの爆風で一撃で一掃できる
ハシラは上のイクラを回収したシャケを倒すと下に落ちる
ちょっとでも苦しいならWave2までにスペシャルは使いきる、沿岸で長期滞在しない、けど鉄球のときは沿岸2、中央2の陣形もあり、壁塗りで、セミが出来るポジションを知っている、かんけつせんは遠くから開ける、いかロールを使う、イクラショットで周囲の塗りやシャケを倒すなどなどいろいろあるよ
3で間欠泉遠くから開ける意味とは…
野良カンスト目指してたりしたのに、かんけつせん知らなかったわm(__)m
雑魚出ないなら直ぐにあけていい!?
カタパ片翼放置は2のスレでもやっぱ無しってなったし、3だと片翼放置ありえないすぐ処置って結論出てるよ
カタパのミサイル挙動が変わったしね
カタパに関しては倒せるなら倒した方が良いけど3でも有効なのは変わってないよ
まずオオモノの出る数は難易度で決まっている(鉄球に関しては検証必要)、カタパは出る場所も決まっている、倒さないで放置することで回収も時間がかかって処理が間に合わない場合弱いオオモノとして残しておけるメリットがある(片方放置がベストとは言ってない)
かんけつせん遠くから開けるのは、コンテナ周りにシャケが湧くのを遅くするため、ステージによるけど沢山の納品目指したり上級者は初動でコンテナ近くを開けても構わない、2、3でそれは変わりはないと思うけどね
ミサイルが減らないなら意味ないね、それは知らなかった
海側に背を向けない、テッパンモグラバクダン寄せる、カタパタワーテッキュウコウモリは放置しない、スペシャルを出し惜しみしないを意識すればデンセツまではいけるっしょ。
・wave1で自分だけ死んだ
・3wave中に5死以上してる
・納品数・オオモノ処理数がどっちも最下位
などはシンプルに難易度と動きが見合ってないからこまめな評価リセットを勧める
やっぱ周りの状況見るの大事よ。
自分の周りにシャケやオオモノ少ないときにぐるーっと見回すと
味方が押し込まれそうになってたり、ハシラの処理に苦戦してたり、ダイバーやテッパンに追い回されてたりするし。
たつじんはマジで地雷多いからなぁ
むしろでんせつの方が味方強くて楽だわ
たつじん帯は妙にオオモノ意識だけ高くて雑魚処理甘い奴が多いイメージあるわ
もちろん持たされる武器にもよるが、大事故の発端って大体「雑魚の不意打ちで1落ち」とかから始まってるからマジで気にした方がいい
今回雑魚の殺意体感で2割増しだから余計そう感じる
海の近くでリスキルして浮き輪
敵が押し寄せているのにホップソナーを投げない
射程を意識せずにみんなで同じところへ行く
このあたりがいると無理だわ
ホップソナーはシャケも浮き輪も一掃してくれるから、危ないときは惜しみなく使ってほしい
他の人も言ってるけどわりと知識ゲーなところはある
後は2でも言われてたけど、海の近くで戦うのは最低限にした方がいい
運ぶ効率も悪くなるし、救助も遅れる。
だから、テッキュウとタワー以外は倒し切らなくてもいいと思うわ。
カタパは片翼、アメフラシは弾だけ弾いて近づいて来てから処理とか
でんせつ200でもwave1で終了するときは
3回~5回死んでるヤツが2人とかいるからな
小ネタもいいけど何より大事なのは立ち回りだよ
死んだ時になぜ死んだのか?を考えるべき
コウモリの雨がきっかけで死んだから、次は弾を落とすようにしようとか
雑魚に後ろから殴られたなら、一匹だから放置とかせずきっちり倒しきるとか
サモランは運ゲーでクリアできるからか自分のプレイを反省しない人が多い・・・
2買ってカンスト目指したらいいよ
みんなカモンしてるのに一人で開幕テッパンバクダンコウモリに突っ込んでる人いたら100%部屋変える
カモン連打する人は地雷だと思ってる
意図が通じないと感じたらカモンするだけ時間の無駄だし
すぐフォローに回った方が建設的
そんなこと言っても干潮で海の近くに三人行ったらカモン連打するだろ…
聞いてもくれないし戻ってきてもくれないから、とりあえずこっちに来たオオモノ処理しながらコンテナ周りで立ち回ってるの自分ひとりとか意味わからん
モグラもテッパンもバクダンも全部海の方で処理しちゃってるし
かと思ったら向こうで全員死んでてこっちもハシラと雑魚だらけで時間も無ければイクラも無いからSP吐いてももう無理状態
これがたつじん+3です
こういうのは連続したバイトを動画アップロードしてもらいたい
そうしたらもっと具体的にアドバイスされると思うんだけどな
ブキが使えないなら、ヒーローモード行ってこい
2より強化された鮭に対して3で新規の人もおるから余計にサモランしんどいと感じる
新規はほんとに増えたよね。
だからこそ2の頃に長々と言い続けてきたサモランの基本をまた改めて啓蒙していく必要があると感じます。