【ファッ!?】異次元の『ナワバリの勝敗を無くそう』という提案をしたイカさん総ツッコミを食らってしまう

【ファッ!?】異次元の『ナワバリの勝敗を無くそう』という提案をしたイカさん総ツッコミを食らってしまう 28
16 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7fa9-a+nz [121.84.145.112]) 2023/03/11(土) 13:46:30.88 ID:MvxG+67×0.net
格差マッチで一番つまらんルールはナワバリだよな
降参ボタンがほしい

260 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0762-piy5 [58.183.57.130]) 2023/03/11(土) 17:16:47.89 ID:O+2IpV8r0.net
チャレンジはXの練習場
オープンはチャレンジの連続場
ナワバリはオープンの練習場だぞ

263 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa2b-uUFj [106.146.9.138]) 2023/03/11(土) 17:19:36.75 ID:1bJstHrga.net
>>260
元々なれない武器はオープンで練習してたがしっかり内部レート下がるの知ってナワバリに変えた

267 : なまえをいれてください (スプッッ Sd7f-fuDs [1.79.83.4]) 2023/03/11(土) 17:22:23.95 ID:XfPyLjBDd.net
>>263
ナワバリもあるよ、フェスパワーに直結する

279 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa2b-uUFj [106.146.11.163]) 2023/03/11(土) 17:29:19.30 ID:jD0NAca6a.net
>>267
フェスパワーって結構気にしてる人多いのか?そもそもフェスでチャレンジ自体やらない

270 : なまえをいれてください (ワッチョイ ff47-Ke8i [1.73.141.202]) 2023/03/11(土) 17:23:37.37 ID:/K0Mmti70.net
ガチナワバリをつくって
今のナワバリで勝敗をなくしてくれれば
ナワバリで勝敗こだわる人と
練習の人と棲み分けできるのに

272 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa2b-Yo96 [106.132.144.181]) 2023/03/11(土) 17:25:19.57 ID:PtF14/Eba.net
勝敗の無いナワバリてなんだよ・・

285 : なまえをいれてください (ワッチョイ ff47-Ke8i [1.73.141.202]) 2023/03/11(土) 17:34:42.81 ID:/K0Mmti70.net
>>272
いまの3分ナワバリのルールで勝敗を除けば
見るべきものってキルデスだけになる

273 : なまえをいれてください (スップ Sd7f-E1h1 [1.66.100.63]) 2023/03/11(土) 17:26:08.23 ID:Luh5ncLwd.net
さんぽでタイムアタックでもやってれば

275 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0762-piy5 [58.183.57.130]) 2023/03/11(土) 17:27:07.34 ID:O+2IpV8r0.net
それ散歩でよくない?

274 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7ff6-bjRu [153.187.16.1]) 2023/03/11(土) 17:26:42.14 ID:9fVLg9YW0.net
キッズ向けに攻撃判定のないナワバリとか考えた事あるけど普通に楽しくなさそう

13 : なまえをいれてください (ワッチョイ 67b9-M7yR [60.121.0.162]) 2023/03/11(土) 13:43:53.91 ID:hGucbd1Q0.net
バリ専もそこそこいるし普通のナワバリも内部レート上がればガチ多めになるんじゃないの

43 : なまえをいれてください (スッップ Sdff-gsQu [49.98.173.247]) 2023/03/11(土) 14:07:47.38 ID:wJWYSOlYd.net
>>13
内部レート上がっても味方は変わらず相手がチーム組んでるのになるだけに感じた
何も楽しくないわ

12 : なまえをいれてください (スーップ Sdff-7Ktf [49.106.130.193]) 2023/03/11(土) 13:42:50.34 ID:ilCfJ08Id.net
だからナワバリチャレンジを常設してくれと言っとる

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28 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    文房具屋行って塗り絵でも買ってこいw

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    対人シューティングゲームから勝敗無くすとか発想の次元が違いすぎる。逆に天才なのかもしれん。

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナワバリチームデスマッチ作れ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    弱い自分の言い訳ほしいだけでしょ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    要は「動く相手に的当てするだけをしたい」って事だろ?
    練習、ってつまり「キルする練習」の事なんだろう。
    そこらへんに対面至上主義者とイカ研に温度差があるな。イカ研は陣地を取る事、カウントを進めることが目的でキルはその補助的な手段、ってのに対してとにかくキルがしたくて対面で勝つことを目的にしてる人がいる。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      塗りゲースプラはいつ登場するのか

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      エアプ、糞調整しかしないイカ研が何言ったところで頓珍漢なだけ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      対面強要縦長ステージばっかにして過去ステすら塗れる箇所行ける場所削る今のイカ研が
      キルは補助と考えてるとかお前の頭ハッピーセットかよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        その考えでいくならキルは補助で重要視してないから、特定の武器がキルできなくても「塗れればなんとかなるやろ」で縦長ステージ推してるって発想もできるやん

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチナワバリが無いのだけは今だに理解できないわ
    インク銃打ち合って塗った面積で勝敗決めるゲームって形で宣伝してんのにそのルールのレート戦がないって何

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      つフェス

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        景色とトリカラ以外通常とほとんど変わらない上にえいえん行けばプレイヤーの大半がモチベ無くすようなクソイベがなんだって?

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    リザルトの時だけ漫画でも読んでりゃ良いんじゃないの
    気にしたくないなら見なければいい

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナワバリにも内部レートあるのやめてほしいわ
    武器練習したいのに気軽にできない
    結果としてのフェスパワーは気にしてないけど、ある程度内部レート上げてフェスパワー高くしておかないとフェスで来る味方がマジで地獄になるから結局気にしないといけないのすごく嫌だ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチナワバリ用意しろとまでは言わないけどある程度腕前と編成考慮したナワバリはいい加減作って欲しいわ。真面目なナワバリやろうと思ったら8人で部屋揃えなきゃいけないの謎すぎる

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    逆にキル判定無くして、相手に当てても何もおきなくして、純粋な塗り勝負にしたら何が1番強いんだろうな
    そうするとチャーや塗り弱ブキがただの産廃になるから、たまに割ったらインク撒き散らすバルーンでも出現させれば長射程でも強み活かせそうだが

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      何が強いも何も塗り効率良い順に強いだけやん

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺より弱いやつとだけ戦いたい

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    フェスはせっかくだから普段使ってないブキ使ってチャレンジもやっちゃってて、ガチルールより300くらいパワー低いわ
    ガチルールと同じレート使われてたら迷惑かけるとこだったし、このレートが違う仕様はありがたい

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    こっちローラー、味方チャー3体で敵全員シューターとかいう勝たせる気ない編成やめてほしい
    フェスの仕様でいいだろ
    試合前から勝ち負け決まってんのはやるだけ無駄だわ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    とらえ方によっては新作ゲームの開発でみんなの注目を集めるような任天堂みのある奇抜なアイデア
    そこまで深く考えられたものではないのだろうけれど

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナワバリでブキ練習やめてほしい
    どうせ持つのはガチルールなんだから練習するならオープン行ってくれ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ナワバリなんてXとB帯あたりが普通にマッチングするんだから、マッチング格差はXで愚痴られてるレベルとはけた違い。
      本気でやったら禿げるぞ。

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝敗を失くすって言うとあれだが、勝ち負けじゃなくて純粋に表彰でポイント稼いでいく方式にすると良いんじゃないか?
    DbDみたいな
    もちろん勝てばポイントより入るんだろうがあくまでポイントの一要因に落とし込むとイライラゲーが緩和されるんじゃないかっていうのはある

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      Xやバンカラマッチで勝利を決定づける行動取っても何も無し、負け確を阻止しても何も無し。
      ナワバリで自陣を雑に塗った奴が自陣塗り表彰されて、そこをキレイに塗り直した人は表彰もされず自陣で時間潰すのでキルも盛れない。
      クソみたいな表彰システムで評価するとかありえない。

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    今作のナワバリ死ぬほど面白くないんやけど分かるやつおる?
    2が1番面白かった。1も面白かったけど。思い出補正とかやなく今やってもそう感じるしそもそも思い出補正なら1が1番なるはずだし
    3はとにかく窮屈で退屈や

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      3のステが正面から撃ち合うだけだからな、マサバとか特にそうだけど。

      2の過去ステはガチマでは欠陥あるステージはあるけど、ナワバリなら塗りまくって色んな所にいけて楽しくて、一本道で正面からぶつかるだけのステージなんて無いのに。

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