これ
トライストリンガーの1週以上チャージした矢は相手に命中しなかった場合に爆発するが、同期ズレでトライストリンガー側でだけ命中すると、矢1本で命中35.0+爆発28.0のダメージを与える #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/moGFyNbGdD
— スムス (@rougsmth) February 15, 2023
トライストリンガーは本来
トライストリンガーは本来
— スムス (@rougsmth) February 15, 2023
命中35.0×3=105.0
以外では、1回のフルチャージ射撃で倒せないが、
同期ズレが起こると
命中35.0+爆風28.0×3=119.0
となり倒せてしまったりする
弓視点
トライストリンガー側の視点の動画
— スムス (@rougsmth) February 15, 2023
矢が1本だけヒットして、2本が爆発している pic.twitter.com/USBDjBVLw4
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
なんで爆風だけなのに1確なんだ⁉️と思ったらそういうことかい…
結局ラグバグ治らんとクソゲーのままやんけ…
結局ラグバグ治らんとクソゲーのままやんけ…
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
弓使いとして言わせてもらいます
みんなすまん
みんなすまん
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
わしがたまに言ってた疑似確の正体
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これは直して欲しいっていつも思ってる。弓も使うけど使われた時に来れ起こるとイライラする
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ずっとおかしいよなってことあったけどこれか 結局同期ズレやラグゲー マジでいい加減にしてくれよ、、、
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
やっぱりこれあるよね…
たまに不可解な死に方するから疑問に思ってた
たまに不可解な死に方するから疑問に思ってた
関連記事:【スプラ3】弓ってマジで弱いよな
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44 件のコメント
は?直撃してねえだろカスってなってたけどこれが原因か、同期ズレってオンラインゲーとしてはどうなんこれ
んなもん壁裏に隠れたはずなのにチャーに撃ち抜かれたりボムやカニの爆風くらったりなんてザラだし今更だろ
イカ研の雑魚さナメんなよ
よく考えたらそうやんな、やっぱイカ研ダメやな
トラストが分かりやすいだけで全部のブキに言えることじゃん
攻撃側にヒット判定がある仕様上仕方ない
直撃は相手側、爆発判定はこちら側で判断してるから他武器よりよっぽど変な判定だよ
攻撃側だけの判定じゃないってのが検証結果なのに何言ってんだこいつ
たまに何で倒せた?ってのはあったがそういう
どれくらいの頻度で起こりうるのかはようわからんが
判定がズレまくるスマブラがあったらヤバいのに、イカ研はこのラグ問題をどう思ってるんやろね
スプラトゥーンはスマブラじゃないけど?
> スプラトゥーンはスマブラじゃないけど?
馬鹿は黙ってようね?
8人でやるゲームだししゃーない
スマブラみたく応答待ってたら紙芝居になる
なんで同じハードの2から劣化してるのかが謎
普通に爆風3発受けて死ぬから関係ないね
28.0*3 が100を超えるのかお前の頭ん中では?義務教育レベルの計算すらできないとか可哀想
トラストは命中×3以外で一確はないって知らないのか…?同期ズレで命中×1+爆発×3になってるって話だぞ…?
今だにクイボを当てた時のレスポンスが2と全然違うからもう直らない気がする
結局はどの事象も同期ズレラグに帰結するのね
逆にこんなラグ不具合があっても対して強くないのがウケる
別に弓だけの問題じゃない
謎デスっていうか傘のボム被弾バグと一緒で相手側と自分側でずれてるんだろうなとしか思わなかった、かなり前からずっとあるしねこれ
直撃で殺されてるのに、弾3発残ることだってあるんだから
ほんとこのクソラグ環境どうにかしてほしいわ
別に武器バランス的には良い調整だと思うな
なんでも批判すればいいってもんじゃない
調整www
ラグ使わないと敵も倒せない性能が十分と?
ダメージなさそうな相手が直撃じゃないタイミングでデスしてたのこれか。
システム的に直すのは無理だと思うから、ラグ改善するしかないだろうけど…
つーかまじでラグがヒドイよな
バカ研が頭のおかしいダメージ判定を仕様としたのが問題であって、ダメージ判定処理を見直せばまともになるはずだから。馬鹿研の頭じゃあるべき状態にするための処理を考えられそうにないし、考えたところで実装するだけの技術力もなさそうだが。
足元の敵インクのダメージ蓄積込みでやられてたのかと思ってたけどそういう事だったのか
弓は命中外した矢だけが爆発する関係とかで
1確が3本全命中のケースしかないから
こういう1命中2外しの爆風ダメージで何故1確?って不具合分かりやすいが
結局シューターなりも分かり辛いだけで同期ズレの関係で多弾ヒットとかあるんだろうな
ゲームを変えるというより、全体の回線そのものが良くならないと変わらない気がする
回線云々の問題じゃないってわからんか?オンラインである以上どれだけ頑張ったって遅延はゼロにはならん。その前提でプログラムを組まないと、どれだけ遅延を少なくしようが根本的な解決にはならんのだよ?
スパジャンの着地際に慣性が乗るのを利用したキルはグリッチだって言って
突然参加者を失格にした某非公式大会の運営は、ちゃんとトラスト使いも全員グリッチで失格にするのか要観察やね
1週チャージは草
指ちぎれますよ
射撃の判定が撃った側、着弾後の爆発は受けた側にあるからズレが発生すると致命的になるのか
爆発消すしかないなヨシ!!
このレベルの技術力でオンラインゲーなんか開発しちゃだめだろ。非同期処理について何も学ばずに開発してんのか?技術者としてあまりにもレベルが低すぎる。こんな無能開発者が自分の仕事関係者にいなくてよかった
それがあっても今の強さなんだから別にいいよ。
仕様ってことで運営は黙ってるだろうなあ
傘と同じで直す技術力無いから
はああああああ何に当たって弓いいいいいいいいい?!?!!???!?ってことよくある
命中しても地面に爆風出る仕様なんだと思ってたわ
もうすぐ半年経つのに直せてないバグが多すぎる
マヒマヒナメロウクサヤはナワバリほんとクソ
チャーとトラスト組まれたら、壁裏すら爆殺されるから
近づく以前に前出たら塗り殺される
ホント3になってからよく分からないデス増えてストレス
納得いくデスならいいんだけど
2時代も無くは無かったけどこんなに多くは無かった
おまけに3はバグも多いからマジで疑心暗鬼になる
この点がマジで致命的すぎて製品未満のクソゲーと言わざるを得ない
うんこ
この現象、理由わからんけど使ってたわ
矢を食らう前に、事前にダメージでも受けてたんやろくらい思ってた
でも、このバグ使えるからなあ、治すんならアップデートで、集弾性向上と引き換えかな
これキルできないパターンもあって、爆風ダメージ確実にデス確定まで当ててるのに敵が生存する場合もある
敵インク上で回復はできないはずなのに5回も爆風食らってなぜ生きている???ってのがすごい多い