1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ジェッパついたからスペ性欲しいしサブの使用頻度上がってインク消費増えたからインク系のギアも欲しいしサブスペが優秀になった分ギアが悩ましくなってしまった
嬉しい悩みだけど
嬉しい悩みだけど
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
私はスペ性捨ててメインク・人速・受け身にサブでイカ速・靴・インク回復を差す形にした
中距離で位置取り変える立ち回りする派だし、発射数増えるまでスペ性積めないならいいやの気持ち
中距離で位置取り変える立ち回りする派だし、発射数増えるまでスペ性積めないならいいやの気持ち
ギア枠のきついクゲですら積んでいるスぺ性を切るのはありえない。最低GP13(できればGP19)積みたいところ。
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ちなみにスペ増積んでる人はいる?0.9積んでるんだけど、これスペ性能に回したほうがいいかな?
スペ性派
塗り性能高いからすぐ溜まるので
スペ増は基本的にスペシャルを吐きたいタイミングにチャージを間に合わせるためのものなので今スペ吐きたいのにゲージが溜まってねえ!が多いなら積んだほうがいいし
溜まったままチャンスを伺うことが多いなら積んでも無駄になりがち
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
メインクとイン回をどうしようか迷ってる
インク管理系のギアを積んでる方がいたらどうしてるか教えてほしい
インク管理系のギアを積んでる方がいたらどうしてるか教えてほしい
メインクGP10付けてたこともあったけど、今はインク系付ける時はインク回復付けてる。(もっと欲しい時はラスパ使ってる)
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
メインクのGP数(〜20GP)ごとの数値をチャージ量別に計算した表です。
射撃可能回数やLMを投げることを考慮した射撃可能回数も算出しています。
参考までに。
射撃可能回数やLMを投げることを考慮した射撃可能回数も算出しています。
参考までに。

1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
スペ性16とラスパ、ヒト速10をベースに調整中…
安全靴6載せるか悩んでますが、弓使いの方々はそもそも安全靴つけてるんでしょうか?
安全靴6載せるか悩んでますが、弓使いの方々はそもそも安全靴つけてるんでしょうか?
付けてる人の方が多いんじゃない?
Xマッチだとミラーで敵にもトラスト来やすいし
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ジェッパのおかげで無印やコラボよりスペシャルでのキル力あるしラインマーカーとの相性も良いしでトラスト使ってきた身としては最高の組み合わせ
スペ性、メインク、サブ効率をメインに積むのが個人的に楽しい
スペ性、メインク、サブ効率をメインに積むのが個人的に楽しい
ラインマーカーはサブインク効率の効きが最低のグループのサブだから、
よっぽど強い思想がない限りはメインクやインク回復に当てた方がトータルで使えるインクは多くなると思うぞい……
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
前にスペ強の詳しい説明してくれた人ありがとう
1.9積んだら世界が変わったわ😀
1.9積んだら世界が変わったわ😀
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ステジャンを付けるかめっちゃ悩んでる
17 件のコメント
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最低GP13ってマジ?ジェッパ使う時GP9しか積んでないわ
12以上で1発増えるんだからそこまでやってるならサブ1積んどけ
そっか12で1発増えるのか
さんくす
スペ増スペ強ガン積み受身インク回復少量
スペ性3.9おすすめ
実用性は知らん
ジェッパ以外役に立てないんだからスペ増スペ強しかないだろ
トラストとラインマーカーの相性がいいって言う人の立ち回りを見てみたい
近接戦でジャンプ半チャ➕ラインマーカーでキル取れるから、慣れるとこれも楽しいです
対面ギアつけんな、スペ増スペ強だけ盛れ
ジェッパあるからって受け身はいらない。あったところで対面終わってるし
弓はインクロックが短いから固定砲台せずに2、3発撃って移動してまた2、3発撃って移動を繰り返すだけでインクは余裕で回る
極論スペ強1.1(1.3)以外はなに付けてもいいよ
トラストのジェッパに受け身はいらないは同意。
インクに関しては打ち続けなければ敵に圧力をかけられないので余裕で回るにしても効率なり回復なりは必要だと思う。
取りあえず受け身は受け身したところでこいつのメインじゃ逃げるのも返り討ちにするのもできないしいらないなってなった
弓のスペシャルの回転率でスペ増とか言ってるアホは何なのか
メガホンデコイみたいにインク回復に使うわけでもないからガチでいらん
GPは3、9、13、19の択だけど今は実質13と19の2択になってる。
弓は言うほどインク周りきつくはないし、受け身がチャーの待ち回避出来るぐらいしか恩恵ないから19も全然視野になる。
受け身のメリットないやろ
大人しく死んどけよ
受け身なんていらん
ジェッパ終わったら潔く散れ
弓の立ち位置で受け身が必要になってる時点で敵を倒せなかったか裏取りを許したか…で立ち回りミスってるんだよね
だから受け身はいらないしステジャン使うほど前にも出ないし対物も活かせないからそのぶんスペ性積むべき