トライストリンガー燈のギアでめちゃくちゃ迷ってるんだけど相談乗ってくれない?

トライストリンガー燈のギアでめちゃくちゃ迷ってるんだけど相談乗ってくれない? 17
1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ジェッパついたからスペ性欲しいしサブの使用頻度上がってインク消費増えたからインク系のギアも欲しいしサブスペが優秀になった分ギアが悩ましくなってしまった

嬉しい悩みだけど
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
私はスペ性捨ててメインク・人速・受け身にサブでイカ速・靴・インク回復を差す形にした
中距離で位置取り変える立ち回りする派だし、発射数増えるまでスペ性積めないならいいやの気持ち
>>名無しの返信 splatoon.net
ギア枠のきついクゲですら積んでいるスぺ性を切るのはありえない。最低GP13(できればGP19)積みたいところ。
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ちなみにスペ増積んでる人はいる?0.9積んでるんだけど、これスペ性能に回したほうがいいかな?
>>名無しの返信 splatoon.net
スペ性派 塗り性能高いからすぐ溜まるので
>>名無しの返信 splatoon.net
立ち回りによる
スペ増は基本的にスペシャルを吐きたいタイミングにチャージを間に合わせるためのものなので今スペ吐きたいのにゲージが溜まってねえ!が多いなら積んだほうがいいし
溜まったままチャンスを伺うことが多いなら積んでも無駄になりがち
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
メインクとイン回をどうしようか迷ってる
インク管理系のギアを積んでる方がいたらどうしてるか教えてほしい
>>名無しの返信 splatoon.net
メインクGP10付けてたこともあったけど、今はインク系付ける時はインク回復付けてる。(もっと欲しい時はラスパ使ってる)
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
メインクのGP数(〜20GP)ごとの数値をチャージ量別に計算した表です。
射撃可能回数やLMを投げることを考慮した射撃可能回数も算出しています。
参考までに。

1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
スペ性16とラスパ、ヒト速10をベースに調整中…
安全靴6載せるか悩んでますが、弓使いの方々はそもそも安全靴つけてるんでしょうか?
>>名無しの返信 splatoon.net
付けてる人の方が多いんじゃない? Xマッチだとミラーで敵にもトラスト来やすいし
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ジェッパのおかげで無印やコラボよりスペシャルでのキル力あるしラインマーカーとの相性も良いしでトラスト使ってきた身としては最高の組み合わせ

スペ性、メインク、サブ効率をメインに積むのが個人的に楽しい
>>名無しの返信 splatoon.net
ラインマーカーを前夜祭から使い続けてきたラインマーカー使いの身から言うと、
ラインマーカーはサブインク効率の効きが最低のグループのサブだから、

よっぽど強い思想がない限りはメインクやインク回復に当てた方がトータルで使えるインクは多くなると思うぞい……
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
前にスペ強の詳しい説明してくれた人ありがとう
1.9積んだら世界が変わったわ😀
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ステジャンを付けるかめっちゃ悩んでる
ポスト トップ

管理人オススメニュース

17 件のコメント

・スパム対策の為URLの記入はできません。

・特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントはお控え下さい。

・ブログの運営に支障をきたすようなコメントには必要に応じて法的措置をとる場合があります。あらかじめご理解ください。

※コメントの反映には少しお時間をいただく場合があります。

コメントを投稿する

  1. 名無しのほっこり牛 より:

    最低GP13ってマジ?ジェッパ使う時GP9しか積んでないわ

    • 名無しの強ペンギン より:

      12以上で1発増えるんだからそこまでやってるならサブ1積んどけ

      • 名無しの騒ゴリラ より:

        そっか12で1発増えるのか
        さんくす

  2. 名無しの怒ハンバーグ より:

    スペ増スペ強ガン積み受身インク回復少量

  3. 名無しの無卍 より:

    スペ性3.9おすすめ
    実用性は知らん

  4. 名無しのエモ野郎 より:

    ジェッパ以外役に立てないんだからスペ増スペ強しかないだろ

  5. 名無しのイケウサギ より:

    トラストとラインマーカーの相性がいいって言う人の立ち回りを見てみたい

    • 名無しの笑民 より:

      近接戦でジャンプ半チャ➕ラインマーカーでキル取れるから、慣れるとこれも楽しいです

  6. 名無しのもふもふバズり より:

    対面ギアつけんな、スペ増スペ強だけ盛れ

  7. 名無しの騒ワンチャン より:

    ジェッパあるからって受け身はいらない。あったところで対面終わってるし
    弓はインクロックが短いから固定砲台せずに2、3発撃って移動してまた2、3発撃って移動を繰り返すだけでインクは余裕で回る
    極論スペ強1.1(1.3)以外はなに付けてもいいよ

    • 名無しの謎ライオン より:

      トラストのジェッパに受け身はいらないは同意。
      インクに関しては打ち続けなければ敵に圧力をかけられないので余裕で回るにしても効率なり回復なりは必要だと思う。

  8. 名無しの困エゴサ好き より:

    取りあえず受け身は受け身したところでこいつのメインじゃ逃げるのも返り討ちにするのもできないしいらないなってなった

  9. 名無しの退屈野郎 より:

    弓のスペシャルの回転率でスペ増とか言ってるアホは何なのか
    メガホンデコイみたいにインク回復に使うわけでもないからガチでいらん

  10. 名無しのレベチパンダ より:

    GPは3、9、13、19の択だけど今は実質13と19の2択になってる。
    弓は言うほどインク周りきつくはないし、受け身がチャーの待ち回避出来るぐらいしか恩恵ないから19も全然視野になる。

  11. 名無しのもふもふバズり より:

    受け身のメリットないやろ
    大人しく死んどけよ

  12. 名無しの賢速報 より:

    受け身なんていらん
    ジェッパ終わったら潔く散れ

  13. 名無しの眠カエル より:

    弓の立ち位置で受け身が必要になってる時点で敵を倒せなかったか裏取りを許したか…で立ち回りミスってるんだよね
    だから受け身はいらないしステジャン使うほど前にも出ないし対物も活かせないからそのぶんスペ性積むべき

本日のオススメニュース

本日の人気記事ランキング

ピックアップカテゴリ

カテゴリ一覧を開く🔻
スプラ3まとめ-トリカラ速報 トリカラちゃん

Splatoon3の最新アプデからスプラ界隈の裏事情、Switch2の秘情報まで今の「スプラトゥーン3」「NintendoSwitch2 」がまるっとわかるコンテンツをお届け!