ショクワンダー元の位置に戻るとかサメライドのレールみたいなスペシャル発動のデメリット必要か?

ショクワンダー元の位置に戻るとかサメライドのレールみたいなスペシャル発動のデメリット必要か? 35
103 : なまえをいれてください (ワッチョイ 87b9-dCT0 [126.168.70.136]) 2023/02/03(金) 10:09:43.74 ID:OL6vxiHj0.net
ショクワン、効果時間切れで元の場所に戻るのいらなくね?

108 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4b29-qvpw [210.191.105.142]) 2023/02/03(金) 10:14:22.57 ID:jUfjWVUJ0.net
>>103
本来進入不可な場所まで入り込めるんだから戻らないとやべえわ

113 : なまえをいれてください (ワッチョイ 87b9-dCT0 [126.168.70.136]) 2023/02/03(金) 10:19:15.14 ID:OL6vxiHj0.net
>>108
通常の移動で行けない場所に居たときだけ強制送還でいいと思うけどなぁ

116 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4b29-qvpw [210.191.105.142]) 2023/02/03(金) 10:22:15.46 ID:jUfjWVUJ0.net
>>113
なんか潜伏マン増えそうだなそれ
まさにそれをやりたいのかも知れんけど

118 : なまえをいれてください (アウアウウー Saa3-BQEu [106.133.57.75]) 2023/02/03(金) 10:25:16.25 ID:61vTBMJza.net
ショクワンジェッパは着地地点見えなくていいしサメはレール見えなくていいよね?🤗

121 : なまえをいれてください (ササクッテロラ Sp27-04zk [126.167.47.221]) 2023/02/03(金) 10:28:07.56 ID:srvin2W0p.net
>>118
サメとか反対に元の位置戻った方がお手軽に使えるのにな

119 : なまえをいれてください (ワッチョイ c3f6-cUHA [122.26.92.8 [上級国民]]) 2023/02/03(金) 10:25:18.40 ID:fKm8zupE0.net
今作ただでさえ裏取りしにくいんだから
裏取りしやすいようにショクワンダー戻らなくしても別にいいと思う
ジムはともかくバケツとかノヴァのショクワンダータヒにすぎや

124 : なまえをいれてください (ワッチョイ 87b9-/bUM [126.126.143.5]) 2023/02/03(金) 10:30:02.50 ID:4lgSX66e0.net
ノーリターンショクワンダーは強すぎてあかんやろ

127 : なまえをいれてください (オッペケ Sr27-04Ew [126.253.179.139]) 2023/02/03(金) 10:30:38.71 ID:GGKaWaH3r.net
ショクワン強制送還はスペシャル効果の終わるタイミングを分かりやすくするためにあるんだと思うけど

162 : なまえをいれてください (ブーイモ MMbb-fh1h [210.138.6.6]) 2023/02/03(金) 11:11:37.29 ID:D5iqyMQBM.net
遠くから倒せる系のスペシャルはノーリスクで
近寄って倒す系のスペシャルはめちゃくちゃ目立って硬直たっぷりのフルリスクなのがアホ
普通逆だろ

166 : なまえをいれてください (ワッチョイ ff74-ev0v [124.209.161.32]) 2023/02/03(金) 11:21:54.92 ID:OsPBsHoH0.net
出し特ぶん投げのメガホンソナーアメフラシはノーリスクで
サメハンマーとか隙だらけは確かにあれよな

174 : なまえをいれてください (スププ Sd72-X84U [49.97.44.18]) 2023/02/03(金) 11:38:33.00 ID:lAm4n8zVd.net
ハンコはハンコ投げを速くするか対物性能上げてくれ

130 : なまえをいれてください (ワッチョイ 87b9-k2XF [126.63.252.120]) 2023/02/03(金) 10:32:26.35 ID:IO/6eZzS0.net
ショクワン元の位置に戻らなかったらガチアサリで強すぎる気がする

140 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0222-JNEY [133.207.131.32]) 2023/02/03(金) 10:39:53.98 ID:VoZ/UEe90.net
強すぎるくらいがちょうどいい。スペシャルは使うだけで戦況を激変させる強さが必要

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35 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    2のチャクチを最後までいじらなかった実績がイカ研にはあるからな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      チャクチコンボが流行ったから仕様変更されて棺桶になったことを知らないのか?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        チャクチが本格的に死んだのは通信関連からなんだけどな

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    何も考えてないんだろうな

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチアサリがショクワンでゴール近くの高台に行って効果切れたら味方に飛んで来て貰うクソゲーになるね

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメに線を出すんなら、ウルショにチャーの射線つけろよ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメはレールがなくなったらなくなったで嫌なヘイト買いそうなのがこわいんだよなあ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁショクワンは着地点見えなくていいと思うわ
    それか移動だけじゃなく素でちょっとアーマーつけるとか

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    じゃあ、立ち入れないエリアから一方的に撃てるリッターとかいう武器無くしてくれませんか?
    近づくのすら困難なワンパン武器に対する救済措置でしょうに

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメはともかくショクワン/ジェットパック/ハンコは充分強いだろ。
    そもそもこの手の議論で上がる強スペシャルって具体的に何?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      充分てのはカニと並んでから使ってくれるか?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        カニは充分じゃなくて強すぎなんだよ
        使用率やシャーカーの立ち回りにそれが現れてただろ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          この前の偏差値記事見たら分かるけど
          シャプマ以外のカニ武器がことごとく偏差値50割りまくってた時点でカニじゃ無くてシャプマとその構成が悪いです

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ハンコが十分強いとかネタでも寒いよ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    弱いスペもあって良いとは思うけど、ついてるブキまで弱いのがあるのは何考えてるのかわからん

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチアサリがショクワンでゴール下まで行ってカモンするだけで勝てるクソゲーになるじゃん
    リッターでゴールキーパーする以外で対策できないからジム3+リッター1が結論編成になるんだろうなw

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワンジェッパは元の位置に戻るのはいいとして敵に着地地点が見える必要はないと思う

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ソナー発動中はソナー使用者の位置わかるようにすればいいと思う

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    正直戻る系SPも戻らなくて切れたところに降りるでも正直面白いしくらいしないと弱い

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    トルネードは強化しすぎだわ
    ナイス玉、トルネードばかりで
    ゲームがつまらなくなった

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ちょいスレチだが、エナドリとかも人速、イカ速ともに3.9付くようになるとか、もうちょいピーキーな強化がほしいな・・

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    少なくとも今強化いるのはハンコ、キューインくらいだなジェッパは単に付いてるブキが少ない。
    正直2より全体的なSPは弱いわ、攻撃じゃなくて寸止めに近い

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    試合開始10秒後には長射程すら届かない場所に上がってタイムアップまでひたすら振られる事になる

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワンダーは復帰時のマーカーにステジャンの効果乗せろ

    サメは確殺範囲増やさないならもうチャクチに差し替えでいいよ
    使い勝手最悪すぎてもうアレはスペシャルじゃない

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワンダーとサメは動きに制限ありすぎる
    理不尽をなくそうとしてつまらなくなってる典型だわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そもそも理不尽だと感じてるなら最初からそのコンセプトで作るなよって感じだからな

      スペシャルの使い勝手が悪くて良いことなんてひとつも無いゲーム性なんだし

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        まず誰でも使えるが大事なんよねえ
        必要練度なんてウルショくらいでいい
        でないと初心者にはそのスペシャルつくだけで敬遠されるとかわけわからんことになる

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    スペシャル弱すぎもダメだけど強すぎたら2の撃ち合いほぼ無いスペシャル合戦に戻るからちゃんと調整はして欲しいよね

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    メインでの攻撃廃止してショクワン専用攻撃実装すれば、ホクサイとかも輝かせつつジムが大暴れするのも阻止できそうだけどね

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    ようやくサメライドのレールについて言及する人が現れたか…
    あれは本人にしか見えないようにすべきで、
    どんな判断でこうなったとしか言えないのが現状だ
    例えばボム等の投擲系サブやSPの放物線も本人にしか見えないわけで
    常識的に考えればそれと同じ仕様にすべき案件だった

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    棺桶になるハンコサメほど短小ブキについてて
    そいつらは至近距離の火力は高いからだいたい即効性のボム貰えないとかあたおかすぎる

    サメはレールもいらんし多少左右も操作できて任意で飛び降りれる
    →最後まで乗ると爆風特大にすりゃいい

    ハンコはゲージ消費を選べるようにして投げるだけなら3投できて前進しすぎると投げられんとかでいいよ

    ショクワンはアーマーつけて長距離移動するほどアーマー薄くなるようにして着地表示消してくれ

    強いスペは行動選択が自由度高い自動型やからな
    弱いスペは行動が決まってるから相手は読みやすいのが弱い
    行動選択技を持たせるだけで一定量強い

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      3回も投げれたらウルショの立場が

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        3回投げれてもウルショのほうが全然強いよ
        弾速の速さとトリガー引いてから弾が出るまでの速さが違う

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワン戻らなくて良いとか言っちゃう人マジでいるんだな
    ウデマエ低そう

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    命がけのスペシャルに限って厳しいスペック
    ショクワン、ジェッパ、サメ、ハンコ使いをイカ研はいじめたいのか?
    ナイス玉とカニなんかダメージ受けても耐久力まであるってのに

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