ショクワンダーはどう手を入れたら他SP並になるのか

ショクワンダーはどう手を入れたら他SP並になるのか 56
289 : なまえをいれてください (スップ Sd9f-hKTb [49.96.237.61]) 2023/01/20(金) 12:32:32.43 ID:nVhkfWcPd.net
ショクワンはどう手を入れたら他SP並になるのかね

293 : なまえをいれてください (アウアウウー Sac7-xHE9 [106.133.160.47]) 2023/01/20(金) 12:34:13.32 ID:M5Jjj6Gja.net
>>289
無敵にする

294 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9310-m2Ex [202.225.228.196]) 2023/01/20(金) 12:34:45.44 ID:V3obnVW/0.net
>>289
移動先でトルネードくらい爆発する

295 : なまえをいれてください (ワッチョイ cf52-ZQbC [153.246.145.58]) 2023/01/20(金) 12:34:49.75 ID:FGrv+0K+0.net
>>289
音楽流しながら無敵になればいい

298 : なまえをいれてください (スププ Sd9f-ywrb [49.98.243.155]) 2023/01/20(金) 12:35:28.42 ID:xXD7VbaRd.net
>>289
居座れる状態

312 : なまえをいれてください (テテンテンテン MM7f-o2nI [133.106.49.48]) 2023/01/20(金) 12:41:13.36 ID:J1MufssUM.net
>>289
アーマー付与

386 : なまえをいれてください (スプッッ Sd5f-cj4w [183.74.204.236]) 2023/01/20(金) 13:23:53.50 ID:BM5iR11Sd.net
>>289
地面にいても地面に飛び付けるようにする

680 : なまえをいれてください (スフッ Sd9f-MBmw [49.104.31.186]) 2023/01/20(金) 18:04:25.14 ID:zTJuyjnFd.net
>>289
キャラがリヴァイ兵長になる

291 : なまえをいれてください (ササクッテロラ Sp67-lWAg [126.156.112.52]) 2023/01/20(金) 12:33:18.71 ID:Zdh8lg7Vp.net
ショクワンはもう発動地点に戻らなくしていいだろ
その代わり飛べる回数減らせばいい

292 : なまえをいれてください (アウアウウー Sac7-MBmw [106.131.227.172]) 2023/01/20(金) 12:33:40.50 ID:AWIo2t+Fa.net
ショクワン自体が弱いというか武器との相性が悪いのがな
スプチャリッターにショクワン与えたら少なくともノヴァホクサイカーボンより使いこなすと思うわ

296 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0f47-qLqS [1.73.151.42]) 2023/01/20(金) 12:34:57.17 ID:WhuKrWcR0.net
ショクワンついたらめちゃくちゃ強そうな武器に与えてみたらいいのに基本短射程しかなかったよな

299 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6374-VIPX [110.92.8.40]) 2023/01/20(金) 12:36:56.78 ID:FTXcAF4D0.net
ショクワンは長射程に持たせたら高台渡りで射程を一時時に伸ばせる
クアッドに搭載したら前線ちょい後ろから暴れて帰っていく

ショクワンは10秒固定でやりたいほうだいくらいが丁度いい
メイン使うとダメなのがアホ

300 : なまえをいれてください (ワッチョイ 23b9-f1/q [126.168.15.137]) 2023/01/20(金) 12:36:59.78 ID:io5/mU7p0.net
抑えでショクワンなんて使ったら相手の打開のチャンスになるしな

301 : なまえをいれてください (アウアウウー Sac7-ADLB [106.132.101.176]) 2023/01/20(金) 12:37:02.82 ID:c580MFZua.net
使ったら通常のメインで攻撃するせいで他のスペよりも調整難易度が高い
ショクワン中は専用の武器になるんだったらまだやりようあった

303 : なまえをいれてください (ワッチョイ cf52-ZQbC [153.246.145.58]) 2023/01/20(金) 12:38:36.07 ID:FGrv+0K+0.net
>>301
それいいじゃん。攻撃方法は体当たりな

302 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0f47-qLqS [1.73.151.42]) 2023/01/20(金) 12:37:47.41 ID:WhuKrWcR0.net
ショクワン移動先に居座れたらさすがにぶっ壊れ性能かな

305 : なまえをいれてください (オイコラミネオ MMa7-+QCZ [150.66.74.215]) 2023/01/20(金) 12:39:09.15 ID:SC2dda0FM.net
>>302
そらそうだろ、リスポンかなりMap見ながら考えないといけなくなる

306 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6374-VIPX [110.92.8.40]) 2023/01/20(金) 12:39:27.49 ID:FTXcAF4D0.net
ショクワンはメイン使わなきゃ5回移動できるけど
メイン使うと2回が限界

307 : なまえをいれてください (ワッチョイ e3aa-wFK2 [14.13.134.64]) 2023/01/20(金) 12:39:34.66 ID:pcVfKgXU0.net
相手インクを塗り替えした量、キルした時のインク量の分ショクワンダーが持続する。くらいちゃうかな
より攻撃的なスペシャルにしたほうがおもろい

308 : なまえをいれてください (ササクッテロラ Sp67-lWAg [126.156.112.52]) 2023/01/20(金) 12:39:59.87 ID:Zdh8lg7Vp.net
ショクワン中は姿見えなくなるとかでいいよ

310 : なまえをいれてください (スッップ Sd9f-gSP0 [49.98.139.4]) 2023/01/20(金) 12:40:27.25 ID:7oG3nKjYd.net
実際チャージャー系統がショクワンで後方の高台取って撃ってきたらクソうざいのかな
なんかあまり想像つかんな
前線にいる武器にとってはあまり関係ないか?

314 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7f32-Kxkr [125.30.158.32]) 2023/01/20(金) 12:43:22.15 ID:jANj61ir0.net
>>310
空中チャージ遅い&燃費悪いブキに付いても動けないだろうからスクイク辺りは相性良いかも

323 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6374-VIPX [110.92.8.40]) 2023/01/20(金) 12:48:07.24 ID:FTXcAF4D0.net
>>310
ユノハナだと敵陣の籠に入ってスナイプしてくるんだぜ
チョウザメなら敵左高台
敵のスナイプポイントに潜れる方法はいくらでもありそ

351 : なまえをいれてください (スッップ Sd9f-gSP0 [49.98.139.4]) 2023/01/20(金) 13:03:29.19 ID:7oG3nKjYd.net
>>323
リッターはチャージ長すぎるけどスプラチャージャーくらいなら高台取って2発くらい撃てそうだし強そう
ショクワンダーの強化は付いてる武器が全部揃ってからのほうがいいな

311 : なまえをいれてください (スププ Sd9f-ywrb [49.98.243.155]) 2023/01/20(金) 12:41:06.26 ID:xXD7VbaRd.net
ねえ、誰かスパジャン前にスティック押し込みでサメ、ショクワンスペシャル発動とか試してない?自サツスペシャルの生きる道ってこれだと思うんだけど

371 : なまえをいれてください (スププ Sd9f-ywrb [49.98.243.155]) 2023/01/20(金) 13:13:44.16 ID:xXD7VbaRd.net
>>311
自分で銀モデ持って試してみたけど発動遅すぎて何の意味もなかったわ笑

316 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7329-bo9j [210.203.248.235]) 2023/01/20(金) 12:44:17.26 ID:tgC4bS6h0.net
移動中無敵だけでええよ
長射程殺しSPなはずなのに相手のところに行くまでに殺されるの意味わからん

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56 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワン直撃で100ダメでええやろ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワンとジェッパにアーマーぐらいつけろ
    体1つで飛んでカニナイス玉ウルショにすぐ消され、ブラスターリッターに一瞬で潰される
    耐久力なにもないからな
    スペシャル格差もいいとこ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    使い手が上手いとカニみたいに上位帯で暴れる可能性があるから、変なアッパーは要らない
    そもそもジムが環境にいるんだし、アッパーしたらおわる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      カーボン、ノヴァ、ホクサイを環境入りさせるにはショクワン強化が必須

      それでジムが壊れるならジムのメインが強すぎるから弱体化だな
      ジムのSPがショクワン意外だったら強すぎるだろ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        別のスペシャルつくの待つしかないね

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          ショクワンのアッパーの話になるとジムに親コロされたレベルでジムジム言う奴出てくるけど、クイボナーフしてシャプマ共々調整すれば?としか思わない

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            多分だけど人の配信で見た程度の知識で得意げに逆張ってるだけの奴じゃないかと思ってる

            これ言ってる奴らで何がどうやばいって説明出来てるやつ1人も見たことないし

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        カーボンはデコ差し置いて無印が環境入りするのは土台無理な話
        ノヴァやホクサイが強い環境想像してみろ
        今のシャーカートゥーンのが100倍ましだわ
        そもそも強い武器弱い武器あってあたりまえなんだから使い手には申し訳ないが諦めろ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          正直下手したら2後半からずっと続いてるシューター中心環境が一旦終わるならホクサイノヴァ環境でも全く構わん

          もう既に年単位でやって飽きたし、寄りにもよって新作の初っ端でこんなクソつまらない環境なんてやる方がゴミ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワンも現時点で悪くはないと思うんだよな
    雑に使えるSPじゃないのはその通りだが

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    あまり強くない専用メイン与えて倒されたら発動地点に帰還が一番丸いんじゃない

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    発動中だけシャープマーカーになればいいんじゃない?
    そうすりゃどうあがいたって今より強い

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    インク消費なしで10秒自由に行動できるようにしてアーマー常時500くらいにしたらいいと思う

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    いやショクワン強いだろ…

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    言う程今弱いかと言われると

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    サブも使えるようにするとか着地見えなくするとかかな
    調整ミスると壊れそう

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    時間内メイン撃ち放題でいいよな
    ボムピッチャーのメイン版って感じで

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ジムのショクワンが普通に強いから下手に強化入れられないのがね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そうかな?
      クアッドのサメ強化きたけど

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    グラップル中無敵、発動中サーマルインク効果付与、インクではなくじかんけいか

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    グラップル中無敵、発動中サーマルインク効果付与、発動時間をインク消費から時間経過に変更とか色々思いつくね
    誤爆すまん

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    メイン武器の性能が重要になってくるからそこに強化効果加わらんとな

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ジムナーフした上で強化しないとなあ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    発動中は専用のメインになる方が調整しやすそう

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    今のショクワンを強くないと思ってる時点で、どんな腕前にいるかお察しだよな
    話がかみ合うわけない
    ショクワンでキルとれないのは、100%自分のメインがどうしようもないへたくそだからだぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イキってるけど3000超えでも使えばキル取れるようなお手軽じゃないからカニナーフがこの程度なら強化必要だぞ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        使えばまずキル取れるよねってスペシャルの方が少ないだろ
        それ言い出したらほとんどのスペシャルに強化必要だぞ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          だから必要なんだろ
          今の環境何か変わったか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      どのメインかによるだろ
      まさかジムだけの話じゃないよな?

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    ジェッパとショクワンは発動中に倒されても被ダメージ99.9のインク空状態で発動地点に跳んで戻るとかでいい
    逆にカニは壊されたら本体にダメージ入った上でインク空になれ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    張り付く時に上に跳ねる挙動が弱い
    あれ無かったら多少やられにくい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      その挙動ってジャンプしてるだけなんだけど
      あなたがショクワン使ったことないってのはわかった

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワンこれ以上変に強化するとナワバリの初心者狩りが酷いことになりそう

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    めちゃくちゃ光らせよう
    ヘイトと視界奪える

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもショクワンはキルが第一のspじゃないから…

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      あれだけリスク背負ってキル用じゃなかったらいらねえよ
      ジェッパに変えろ

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    今それなりに強いと感じるのはジムワイパーについてるからでしょ。結局ジムが強いだけ

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワン移動中無敵は強すぎるわ
    発動したらノーリスクで100%自分の射程に持ち込めるとかダメでしょ
    今でもジムワイパーやノヴァは強いんだから結局武器との相性

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワン弱い!強化しろ!(S+で盛れない)(Xマッチ2000以下)(クラブラとか使ってる)(キルレ毎回1以下)(風呂が強いと思ってる)(ハイドラが最強だと思ってる)(知識が発売初期止まり)
    こういうことでしょw

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      どうした急にラップ調で自己紹介なんかして
      負け続きで脳みそ溶けたか

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    初心者「ショクワン最弱クラス!強化しろ!」(S+以下)(S+で盛れない)(借金)(Xマッチ2000以下)(カニタンクの強さがわからない)(クラブラ使い)(風呂が強いと思てる)(ハイドラに毎回溶かされる)(平均キルレ1以下)(フルタイムスペシャル0)(打開で突っ込むだけ)(ボールド使い)(塗られてないところに降りる)(カウント見えない)(自分のせいなのに味方批判)(ジャイロOFF)

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    エアプか初心者じゃないとショクワンが弱いとか言ってないと思う

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    初心者とか言ってるやついるけどそれこそ初心者が使って楽しくないSPとか問題だろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いやそれは普通に他のスペシャルの武器使えばいいだろ
      縛りプレイかよ

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    発動中はメイン性能強化でいいんじゃね

    ノヴァ:爆風範囲が初代並に拡大
    カーボン:端でも確1
    バケデコ:高低差で減衰しない
    ホクサイ:密着してたら切り殺せる+射程と密度増加
    ジム:縦切り95ダメ、横切り50ダメ

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    295秤で草

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワンは別にだけどショクワンがついたジムがやべえ

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    まずインクの消費に関係なく発動時間固定が必須でしょ
    それがなきゃいつまでたっても打開に使えない弱弱スぺシャルだよ

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんでイカ研はナイス玉なりカニなりウルショなり遠くから撃てるタイプはしっかり強くしておきながら、身一つで突撃するリスキーなサメやハンコやショクワンは弱くするのかな。普通逆だろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ナイスダマ→初心者帯でも普通に強いのに強くしてる謎

      ショクワンダー→コレ使えるやつは初心者じゃないのに弱い謎

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワン中のデスは復活時間短縮とか?

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    雑に使えてSP単体でのリターンは薄いがメインとの立ち回り次第では並以上になるSPが理想なんだけどな。リターンも他と比べて大して変わらんのに使ってて窮屈になりがちなSPは使わんわ。SP自体が全ブキ共通なのがアカンわ。

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    というかこれ言ったらダメだがメインブキ使えなくてよくね?というw
    これ他スペと違ってメインブキが絡んでるから強化もしにくいし弱体もしにくいんだろうな
    スペ環境や突っ込む性質的にアーマーつけるべき性能なのにキル性能は高いブキにつけてるから
    アーマー付けれないし時間大きくは伸ばせないし性能も盛れないんだろうな

    どのブキでも発動時ワイパーみたいな独自の接近戦と斬撃モーションに固定して調整したら
    アーマーつけて時間も伸ばしてインクも無限で単純に楽しさ維持して火力調整できるだろうに
    そうなりゃエナドリみたいな効果をかけてもいいだろうし

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワンは使い方次第。
    キルをとりにいくも、前線でバシュバシュうっとおしく囮してる間に味方上がる時間を作ったり(シカトして行こうなら触手で追いつき刺す)、咄嗟のボムやスペシャルが危ない時の逃げとして使えたり、高台への圧でキルとらんでも粘着でカウント進めるために使えたりする。
    色んな使い方が出来るのに、キルしか狙ってない愚直ショクワンが多すぎるんだと思うわ。

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    アーマーor無敵の追加は相手にショクワンダー来たときに処理が面倒臭くなるから個人的には要らないかな。(武器によって強さ変わるし) 音を小さくするorインクタンクの残量とスペシャルの効果時間を別々にするとかでいいと思う。

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