66 : なまえをいれてください (ワッチョイ ffab-N++H [59.171.33.19]) 2023/01/24(火) 00:01:22.70 ID:YOOFThAk0.net
今回のアプデでスプラスピナー使うよりノーチラスの方が継戦能力高くなって使いやすくないか?
あとメイン効率積むよりインク回復効率の方がいいの?メインリチャージしまくった方が強そうに感じるけどポイセン使いたいときはインク回復のがいいのかい?
あとメイン効率積むよりインク回復効率の方がいいの?メインリチャージしまくった方が強そうに感じるけどポイセン使いたいときはインク回復のがいいのかい?
72 : なまえをいれてください (ワッチョイ bfb4-Ycz6 [133.200.214.160]) 2023/01/24(火) 00:05:40.80 ID:jMPKERTQ0.net
>>66
自分はポイセン活用したいからサブ性能で効果時間伸ばして投げる個数減らしてるよ
自分はポイセン活用したいからサブ性能で効果時間伸ばして投げる個数減らしてるよ
76 : なまえをいれてください (ワッチョイ ffab-N++H [59.171.33.19]) 2023/01/24(火) 00:08:26.90 ID:YOOFThAk0.net
>>72
なんて賢すぎる いいこと聞いた!ありがとう
なんて賢すぎる いいこと聞いた!ありがとう
89 : なまえをいれてください (ワッチョイ 53b0-piUw [114.156.240.50]) 2023/01/24(火) 00:23:24.73 ID:GHqF1mA+0.net
>>66
スプスピはなんか環境についていけてない感あるわ
ポイズンやハンコが弱いのもあるんだろうけど、メインも普通に弱いと思う
スプスピはなんか環境についていけてない感あるわ
ポイズンやハンコが弱いのもあるんだろうけど、メインも普通に弱いと思う
94 : なまえをいれてください (ワッチョイ ffab-N++H [59.171.33.19]) 2023/01/24(火) 00:26:06.28 ID:YOOFThAk0.net
>>89
スプスピはどうしても過大評価な気がするんだわな イカ状態からすぐ撃てないっていうデメリットが潜伏できずしんどい ポイミもあんまり強いと思わないな
スプスピはどうしても過大評価な気がするんだわな イカ状態からすぐ撃てないっていうデメリットが潜伏できずしんどい ポイミもあんまり強いと思わないな
104 : なまえをいれてください (ワッチョイ b329-zTml [218.221.57.116]) 2023/01/24(火) 00:32:05.43 ID:pfw06dyl0.net
>>66
スピナー種の括りだと結局バレルが頭一つ抜けてるので、スプスピとノーチは誤差みたいなものだと思う
スピナー種の括りだと結局バレルが頭一つ抜けてるので、スプスピとノーチは誤差みたいなものだと思う
107 : なまえをいれてください (ワッチョイ ffab-N++H [59.171.33.19]) 2023/01/24(火) 00:37:21.93 ID:YOOFThAk0.net
>>104
今のバレルってそんなに強いの?チャージ時間の割にキルや塗りが強いのかね
今のバレルってそんなに強いの?チャージ時間の割にキルや塗りが強いのかね
114 : なまえをいれてください (ワッチョイ b329-zTml [218.221.57.116]) 2023/01/24(火) 00:54:48.69 ID:pfw06dyl0.net
>>107
チャージキープで動き回るノーチよりも、軽いチャージと長い射程を生かしたバレルの方がいろんなところに顔を出しやすい
スプスピは射程が短い分、苦手なブキが多いし、ハンコが弱くてきつい
チャージキープで動き回るノーチよりも、軽いチャージと長い射程を生かしたバレルの方がいろんなところに顔を出しやすい
スプスピは射程が短い分、苦手なブキが多いし、ハンコが弱くてきつい
108 : なまえをいれてください (ワッチョイ 53b0-piUw [114.156.240.50]) 2023/01/24(火) 00:39:04.08 ID:GHqF1mA+0.net
バレルはやっぱメインが優秀なんだろうか
ソナーは受け身なスペシャルだしサブはスプリンクラーだから、データだけ見ててもあまり強い理由がわからん
エリア維持力は凄まじいが
ソナーは受け身なスペシャルだしサブはスプリンクラーだから、データだけ見ててもあまり強い理由がわからん
エリア維持力は凄まじいが
114 : なまえをいれてください (ワッチョイ b329-zTml [218.221.57.116]) 2023/01/24(火) 00:54:48.69 ID:pfw06dyl0.net
>>108
ソナー=インク即時回復、スプリンクラー=足下塗り・壁塗り、と、スピナーのメインを補うサブ・スペが備わってる
オブジェクト管理も、ホコ:長い射程でホコ対面しやすい、ヤグラ:ヤグラ上のソナーが強い、
アサリ:塗りと射程で盤面管理しやすい、エリア:自陣からエリアの奥まで塗れるのでエリア管理しやすい、ので優秀
ソナー=インク即時回復、スプリンクラー=足下塗り・壁塗り、と、スピナーのメインを補うサブ・スペが備わってる
オブジェクト管理も、ホコ:長い射程でホコ対面しやすい、ヤグラ:ヤグラ上のソナーが強い、
アサリ:塗りと射程で盤面管理しやすい、エリア:自陣からエリアの奥まで塗れるのでエリア管理しやすい、ので優秀
84 : なまえをいれてください (ワッチョイ bf6e-D3JM [101.142.179.87]) 2023/01/24(火) 00:20:40.09 ID:HTGpIMb00.net
ノーチラスのポイセンは結構相性良いよなー
音での索敵苦手だから便利だわ
音での索敵苦手だから便利だわ
506 : なまえをいれてください (アウアウアー Saff-VyB6 [27.85.204.59]) 2023/01/24(火) 13:07:14.85 ID:rVZIxI6Ha.net
ノーチラス強化必要だったか?
27 件のコメント
2やったことないんだけど、バレルリミックスのポイセンナイスダマって強すぎないか?3でも来るのかな?
強かったよ
てかナイスダマが強かった
ラスパだけでいいんじゃないかなインク系
使用率低いブキの強化はいいことだわ
環境入りした武器を弱体化だけのもぐらたたき方式よりよっぽど健全
できれば可能な限り全ブキやってほしいけれどねスペシャルポイントだけでも
スプスピってメインは強いみたいにずっと言われてるけどクイボマルミサもらってるのに2の環境終盤で活躍出来てなかった時点でどう考えてもメインに欠陥あるよね
クイボマルミサが強かったから弱体化されたの忘れたんか?
そしてマルミサをハンコ変えられてメインは弱体化されたままという…
中射程シューターと比べたらチャージしてまで出したい弾の性能じゃなくなったよね
スプスピがメイン強いってマジ?上位勢だとそういう評価なの?
チャージ必要なシューターもどきくらいにしか思ってなかったんだけど
デュアル使いからしたらノチはまじ強く感じる。
デュアルもメ性の影響受けてるんで上方ください。
リールガン「俺も俺も」
1のポイズンでもバリアでもないから別に強くないだろうと思ってたから予想通りとしか
スプスピの問題点はメインがそんな強いわけじゃない上に燃費が最悪クラスなところ
ただでさえ射撃持続時間短いからチャージ多く挟まなきゃならんのに、チャージ繰り返すとインクすぐなくなるという。おまけにインクロックも長いので、射撃してられる時間がそもそも少ない。
チャージという足枷と引換えに射程と連射力で圧力かけやすいのがスピナーなのに、それが出来ないのが辛い。
スプスピは射程がしんどい
スピナー最下位でプライムデュアルケルビン辺りに負けてるんだからサブスペ盛らないと
スプスピはノーチラスに射程も燃費も弾速も負けてるのに
スプスピ放置でノーチラスの方が強化もらえたのが謎
ぬ、塗りが強いから…
激強塗りのメインがおまけでそこそこ戦えるってのがウリだったはずなのに色んな武器にお株を奪われてしまったよ
52のヤケクソ塗り強化は許さん
当たり判定がでかいやろ
ノーチラスは他スピナーに比べて判定小さい
xでのミラーマッチも相手の方が基本射程長いし
ポイセン苦手だなあ
タイミング良く使われたらほんと棺に閉じ込められたみたいにキルされるのを待つだけみたいになるし
ノーチラスは結局メインでどうにかするしかなかったのに弾が出ねぇ!になりがちだったから強化来て嬉しかったわ
スプスピは2でメイン強化ギアによれ射撃時間強化とマルミサ、クイボでようやく戦えるレベルだったのに3でクイボしか残らなかったからそりゃ弱いよ
やっぱりゴミアプデだったな
2のころのノーチでだいたいみんなメ性積んでた気がするから妥当な強化だと思う
それとノーチの競合先ってスプスピ・バレルじゃなくてデュアル・プライムじゃないの?
スプスピはハンコが強化されないと未来ないよ
使うとしてもスピコラでいいわ
ノーチラスを使うきっかけになったから強化してくれて良かったよ