初動勝ってグイグイカウント押し込む → 敵プレイヤー切断 → 無効試合 この流れほんとやめろ

初動勝ってグイグイカウント押し込む → 敵プレイヤー切断 → 無効試合 この流れほんとやめろ 46
68 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8f74-HN7S [113.158.66.200]) 2023/01/20(金) 10:06:16.51 ID:zZeAq1Jg0.net
初動負けたら切断で無効試合になるの笑う

69 : なまえをいれてください (アウアウウー Sac7-xHE9 [106.133.163.211]) 2023/01/20(金) 10:07:26.01 ID:17yhWtPga.net
>>68
これ言われ続けてるだろうになんで直さないんだろうね

70 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6f74-ZQbC [119.106.79.88]) 2023/01/20(金) 10:08:12.12 ID:6HFDRUjj0.net
何度も言われたことだろうけど直す技術力が無いんだろうな

73 : なまえをいれてください (ワッチョイ 23b9-c4dc [126.63.252.120]) 2023/01/20(金) 10:10:10.02 ID:2QAE1RJA0.net
開幕ノックアウトして、大きくカウント進んでほぼ勝ち確って状態で切断されて無効試合になるとコントローラー投げたくなるな…

76 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1374-n/zk [106.180.76.147]) 2023/01/20(金) 10:14:26.57 ID:s5BiS68V0.net
>>73
これほんま勝ちでいいよな、切断以外勝ちでいいよなんなら

77 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8f74-HN7S [113.158.66.200]) 2023/01/20(金) 10:15:01.56 ID:zZeAq1Jg0.net
>>73
カウント動いたあとの切断なんて続行しろよと思う
3人側はわざと負けようが減らないんだからいいだろに

602 : なまえをいれてください (アウアウウー Sac7-VADR [106.129.67.109]) 2023/01/20(金) 16:42:35.00 ID:lJA1XbaHa.net
>>73
公式テクニックだけど

74 : なまえをいれてください (スップ Sd9f-Pa3O [49.97.9.125]) 2023/01/20(金) 10:10:24.39 ID:prKUzBUGd.net
試合中のエラーよりロビーのエラー治してほしいわ
フレと2人だとマッチングせずに部屋爆散するし、チャレは良い味方と完走できねえし真面目にうっとおしい

78 : なまえをいれてください (ササクッテロル Sp67-qeAP [126.233.229.197]) 2023/01/20(金) 10:15:55.14 ID:qmgUiQt3p.net
開始時点で落ちてるのだけ無効試合で良かったんだよな
試合中落ちたら負けカウントしないんだから、誰も困らない

93 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7f10-eHNm [125.196.177.113]) 2023/01/20(金) 10:24:51.68 ID:5JlsPz3Z0.net
無効試合にならなかったり相手の勝ちになるなら放置民が増えるだけだぞ

99 : なまえをいれてください (スッププ Sd9f-029W [49.105.82.109]) 2023/01/20(金) 10:29:38.79 ID:Gqek8czHd.net
3対4で3分間くらいやってホコ勝てたのは気持ちよかったわ
一人先行キルされた時点で絶望的になるからかなりハラハラしたわ

101 : なまえをいれてください (アウアウウー Sac7-xHE9 [106.133.163.211]) 2023/01/20(金) 10:32:01.41 ID:17yhWtPga.net
>>99
3対4でも結構勝てるよね
2の時は3人側で勝ったらXPめっちゃ貰えたけど3だとどれくらい貰えてるか分からんな

103 : なまえをいれてください (スッププ Sd9f-Pa3O [49.105.91.187]) 2023/01/20(金) 10:32:25.90 ID:P3vqxQB8d.net
3対4でタイムアップまで維持できたら比較的メンタルダメージが軽微で済む
敵4人いてフルタイム使っても勝ちきれない雑魚の集まりだと思えるから

106 : なまえをいれてください (スッププ Sd9f-Pa3O [49.105.91.187]) 2023/01/20(金) 10:34:58.86 ID:P3vqxQB8d.net
だから味方が回線落ちるより敵が落ちて常時大有利なのにノックアウトできないほうが凹む

98 : なまえをいれてください (ワッチョイ 83b9-4V+K [60.130.127.50]) 2023/01/20(金) 10:29:06.18 ID:cqRhCpSq0.net
通信エラー絶対勝ってる時になるわ
悲しい

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46 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    今作は萎え落ちあんまり遭遇しないけど、そんないるか

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      3は試合自体落ちるから2より目立つだろ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        3はそもそも試合落ちるの多いから萎え落ちなのか切断なのか純粋にエラーなのか分からん

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    自チームがカウントで敵チームよりカウント優勢の時、誰が切断しても無効試合にはならないとかするだけいいのでは?

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    これや「他のプレイヤーの接続が切れたのでロビーに戻ります」とか、余計な機能増やしてバランス調整とか肝心な事をやらないバカ運営

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    というか無効までの受付時間が長すぎる
    大体1分くらいまで無効になるけど試合の1/5やぞ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    切断のデメリットがほぼ無いみたいなもんだからな
    10分とか落ち着く休憩タイムレベルだし···

    かといってめちゃくちゃ厳しくすると、スプラの通信環境的にもっと批判出るという状況

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    野上の働きも向こう試合にしろ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    あれほんと萎えるよな
    マジで時間の無駄だわ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    2の頃は回線落ちが出たら即無効試合にしろーって騒いでおいててそれかよ。
    あの時は開始一分以内とか条件すら付けずにとにかく味方が落ちたら無効試合にしろって言ってたのにな。ユーザーの意見(笑)なんてこんなもんだよな。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      当時そう言ってた民だけど
      正直この話題に関しては2ともウデマエシステムも違うからどうでもいいわ〜と思ってる

      2の頃は回線落ちるようなカスのせいでウデマエ落ちるのがゴミだったから文句も言ったが3は試行回数つみゃ良いだけのゲームだからそんなに一戦一戦一喜一憂せんわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      批判が全て同一人物から出ていると思い込んでるのが正に狂信者って感じだな
      これで自分は健常者だと思ってるんだから恐ろしい限りだよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        でも多数の声が上がってたのは事実だからな
        叩いてるやつも、スレの空気に流されて叩いてるだけだろ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    オープンだとしょっちゅうあるぞ
    まあ一人落ちたら無効試合にしろって喚いてたのもネットの人間だが、そんな意見無視しろよって話だわな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      おう、だから今文句言ってる奴の意見は無視するわ!

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    ボロ負けしたけど無効試合になって「ま、まぁそうだよね人いないから仕方ないよね」と言い聞かせてリザルト確認したら落ちてたのは勝った敵側だったとき虚しくなる

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    切断したやつだけ負けで他全員勝ち扱いでいいだろ
    なんなら切断したやつだけ−100されろ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    昨日丁度勝利も負けもリーチかかった状態で
    試合に臨んだら初動勝ってカウントぐいぐい押し込んだら切断されて無効試合なって
    次の試合で普通に負けてレート下がって萎えた

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝ち確だったのに切断の巻き添えエラーで負けにされるのがマジでクソ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      無効ですむならまだマシっていうね。

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    カンモン突破とかアサリゴールされてるカウントならもう試合成立してるでしょ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝ち確盤面から切断の余波で自分も負けになることも多々あるから無効になるだけマシという

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    いやこの機能は正直嬉しいんだけど切断猶予が1分なのがダメ。せいぜい15秒にしろよ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    切った人は敗北扱い&しばらくオンに潜れないというペナルティがあるから
    わざとやってる奴が居るなら馬鹿としか思えん

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    切断することで自分の負けと引き換えに味方全員を負けから救えるなら、負けそうになって切断しないのは逆に利敵行為なのでは…?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      救えないどころか全員が負けになることもあるのでその屁理屈は通じませんw

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    ワイプアウトしてたら無効試合にしないor全滅していない方には勝ちポイントとか出来ないのかな
    カウントだと開始直後はホコぐらいしか一瞬では進まないし

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    普通に途中(序盤以外)で回線落とした人がいた時みたいに、勝ちチームは勝ち扱い、回線落ち抱えて負けたチームはノーカンで試合続けちゃえばいいんじゃないの?
    人数不利なったら試合中止しろ😡時間の無駄😡😡とか喚く人が出ちゃうのかな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      シンプルに前作の仕様のままで良かったのに

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    ホコは初動次第で大幅リードだから切断特に多いな
    というか開幕ホコ爆死する奴が切断多いんだけどあれやめろや

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも1試合が3分~5分(+延長)なのに1分間も猶予があるのがおかしいわ
    最初の15秒ぐらいでいいだろ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    その時点でカウントが勝ってるチーム側のプレイヤーが切断したらノーカン、負けてるチーム側のプレイヤーが切断したら勝ってるチームはそのままま勝ちで負けてるチームは不戦扱い、切断したやつは負けでよくね?

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    4人という一人の責任がでかいゲームだから回線落ちがこんなにフューチャーされるんだよな
    マップめちゃくちゃ広くして50対50にすればいいのさ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      4対4のこのマップの広さでさえラグ多発してるのに50対50じゃゲームになるわけないだろ
      Switchのスペックを完全にオーバーしてるレベル

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    忖度を学ばせてくれる神ゲー。
    てか1分は長すぎだろどう考えても

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    カスゴミ回線への忖度なんて遊ばせてやってるだけでいいんだよな。
    どんな理由があろうが(サーバーエラーは別だが)切断落ちした奴はパワー-100+3日間のアカウント停止くらいにしないと一生切断なくならないだろ。1/8で自分がホストなら参加者全員を負けにできるんだから、感情で切断する精神未発達にアドまで与えてる始末

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      その間任天堂以外の別ゲーで遊べば問題なし

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そうしないって事はサーバーエラーか故意の切断か任天堂側で判断出来ないってわかってるんだろ。
      初心者が誤ペナルティ食らったらそいつは2度とスプラやらない可能性高いしな。
      上手くなる前に皆んな辞めて格差マッチだけがそこに残るんだよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        サーバーエラー → 不慮の回線落ち な

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    これマジでめちゃくちゃ多いわ
    しかも味方が複数巻き込まれ落ちして逆転されるパターンまであるw
    任天堂さんはエアプだから気付いてさえなさそう

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    2ではゲージを無慈悲に割ってたな

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝ってる方は勝利扱いで負けてる方はノーカンとか都合よすぎやろ
    切断した奴にペナルティ付けばそれで充分

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    切断したやつのリザルトもきちんと表示しろと思う
    わざとなのかたまたまなのかで通報しづらい

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝ってた方は勝ちにすると8人の合計変動ポイントが狂うからってのもあるのかな
    ということで切断したやつはマイナス4倍、負け3人は変動無し、勝ってた方は勝ちにして

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスキルは戦略って言う位なんだし撤退事退くも戦略よ所詮は

    どちらもそれが出来るからこそ半場運営は認めてる・黙認ってね

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    真面目に書くと無効試合にならなくても切断は減りません。強制的に相手が勝利しようが変わりません。
    切断した側から考えると「相手が勝とうが無効になろうが知った事ではない」のです。
    更に「味方が無効になろうが負けようが知った事では無いのです。」
    切断した人が考えるのは「どうせ負けるしこんな弱い味方と続けるぐらいなら切断で切り替えたい」
    つまりマッチングの精度が上がって初動ワイプアウトのような格差マッチを無くす他ありません。
    強制切断はペナルティで負け4つ付きます、とかなら減るんじゃないでしょうか。
    ただその場合は不慮の通信エラーに飛び火しますが…

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