68 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8f74-HN7S [113.158.66.200]) 2023/01/20(金) 10:06:16.51 ID:zZeAq1Jg0.net
初動負けたら切断で無効試合になるの笑う
69 : なまえをいれてください (アウアウウー Sac7-xHE9 [106.133.163.211]) 2023/01/20(金) 10:07:26.01 ID:17yhWtPga.net
>>68
これ言われ続けてるだろうになんで直さないんだろうね
これ言われ続けてるだろうになんで直さないんだろうね
70 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6f74-ZQbC [119.106.79.88]) 2023/01/20(金) 10:08:12.12 ID:6HFDRUjj0.net
何度も言われたことだろうけど直す技術力が無いんだろうな
73 : なまえをいれてください (ワッチョイ 23b9-c4dc [126.63.252.120]) 2023/01/20(金) 10:10:10.02 ID:2QAE1RJA0.net
開幕ノックアウトして、大きくカウント進んでほぼ勝ち確って状態で切断されて無効試合になるとコントローラー投げたくなるな…
76 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1374-n/zk [106.180.76.147]) 2023/01/20(金) 10:14:26.57 ID:s5BiS68V0.net
>>73
これほんま勝ちでいいよな、切断以外勝ちでいいよなんなら
これほんま勝ちでいいよな、切断以外勝ちでいいよなんなら
77 : なまえをいれてください (ワッチョイ 8f74-HN7S [113.158.66.200]) 2023/01/20(金) 10:15:01.56 ID:zZeAq1Jg0.net
>>73
カウント動いたあとの切断なんて続行しろよと思う
3人側はわざと負けようが減らないんだからいいだろに
カウント動いたあとの切断なんて続行しろよと思う
3人側はわざと負けようが減らないんだからいいだろに
602 : なまえをいれてください (アウアウウー Sac7-VADR [106.129.67.109]) 2023/01/20(金) 16:42:35.00 ID:lJA1XbaHa.net
>>73
公式テクニックだけど
公式テクニックだけど
74 : なまえをいれてください (スップ Sd9f-Pa3O [49.97.9.125]) 2023/01/20(金) 10:10:24.39 ID:prKUzBUGd.net
試合中のエラーよりロビーのエラー治してほしいわ
フレと2人だとマッチングせずに部屋爆散するし、チャレは良い味方と完走できねえし真面目にうっとおしい
フレと2人だとマッチングせずに部屋爆散するし、チャレは良い味方と完走できねえし真面目にうっとおしい
78 : なまえをいれてください (ササクッテロル Sp67-qeAP [126.233.229.197]) 2023/01/20(金) 10:15:55.14 ID:qmgUiQt3p.net
開始時点で落ちてるのだけ無効試合で良かったんだよな
試合中落ちたら負けカウントしないんだから、誰も困らない
試合中落ちたら負けカウントしないんだから、誰も困らない
93 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7f10-eHNm [125.196.177.113]) 2023/01/20(金) 10:24:51.68 ID:5JlsPz3Z0.net
無効試合にならなかったり相手の勝ちになるなら放置民が増えるだけだぞ
99 : なまえをいれてください (スッププ Sd9f-029W [49.105.82.109]) 2023/01/20(金) 10:29:38.79 ID:Gqek8czHd.net
3対4で3分間くらいやってホコ勝てたのは気持ちよかったわ
一人先行キルされた時点で絶望的になるからかなりハラハラしたわ
一人先行キルされた時点で絶望的になるからかなりハラハラしたわ
101 : なまえをいれてください (アウアウウー Sac7-xHE9 [106.133.163.211]) 2023/01/20(金) 10:32:01.41 ID:17yhWtPga.net
>>99
3対4でも結構勝てるよね
2の時は3人側で勝ったらXPめっちゃ貰えたけど3だとどれくらい貰えてるか分からんな
3対4でも結構勝てるよね
2の時は3人側で勝ったらXPめっちゃ貰えたけど3だとどれくらい貰えてるか分からんな
103 : なまえをいれてください (スッププ Sd9f-Pa3O [49.105.91.187]) 2023/01/20(金) 10:32:25.90 ID:P3vqxQB8d.net
3対4でタイムアップまで維持できたら比較的メンタルダメージが軽微で済む
敵4人いてフルタイム使っても勝ちきれない雑魚の集まりだと思えるから
敵4人いてフルタイム使っても勝ちきれない雑魚の集まりだと思えるから
106 : なまえをいれてください (スッププ Sd9f-Pa3O [49.105.91.187]) 2023/01/20(金) 10:34:58.86 ID:P3vqxQB8d.net
だから味方が回線落ちるより敵が落ちて常時大有利なのにノックアウトできないほうが凹む
98 : なまえをいれてください (ワッチョイ 83b9-4V+K [60.130.127.50]) 2023/01/20(金) 10:29:06.18 ID:cqRhCpSq0.net
通信エラー絶対勝ってる時になるわ
悲しい
悲しい
46 件のコメント
今作は萎え落ちあんまり遭遇しないけど、そんないるか
3は試合自体落ちるから2より目立つだろ
3はそもそも試合落ちるの多いから萎え落ちなのか切断なのか純粋にエラーなのか分からん
自チームがカウントで敵チームよりカウント優勢の時、誰が切断しても無効試合にはならないとかするだけいいのでは?
これや「他のプレイヤーの接続が切れたのでロビーに戻ります」とか、余計な機能増やしてバランス調整とか肝心な事をやらないバカ運営
というか無効までの受付時間が長すぎる
大体1分くらいまで無効になるけど試合の1/5やぞ
切断のデメリットがほぼ無いみたいなもんだからな
10分とか落ち着く休憩タイムレベルだし···
かといってめちゃくちゃ厳しくすると、スプラの通信環境的にもっと批判出るという状況
野上の働きも向こう試合にしろ
あれほんと萎えるよな
マジで時間の無駄だわ
2の頃は回線落ちが出たら即無効試合にしろーって騒いでおいててそれかよ。
あの時は開始一分以内とか条件すら付けずにとにかく味方が落ちたら無効試合にしろって言ってたのにな。ユーザーの意見(笑)なんてこんなもんだよな。
当時そう言ってた民だけど
正直この話題に関しては2ともウデマエシステムも違うからどうでもいいわ〜と思ってる
2の頃は回線落ちるようなカスのせいでウデマエ落ちるのがゴミだったから文句も言ったが3は試行回数つみゃ良いだけのゲームだからそんなに一戦一戦一喜一憂せんわ
批判が全て同一人物から出ていると思い込んでるのが正に狂信者って感じだな
これで自分は健常者だと思ってるんだから恐ろしい限りだよ
でも多数の声が上がってたのは事実だからな
叩いてるやつも、スレの空気に流されて叩いてるだけだろ
オープンだとしょっちゅうあるぞ
まあ一人落ちたら無効試合にしろって喚いてたのもネットの人間だが、そんな意見無視しろよって話だわな
おう、だから今文句言ってる奴の意見は無視するわ!
ボロ負けしたけど無効試合になって「ま、まぁそうだよね人いないから仕方ないよね」と言い聞かせてリザルト確認したら落ちてたのは勝った敵側だったとき虚しくなる
切断したやつだけ負けで他全員勝ち扱いでいいだろ
なんなら切断したやつだけ−100されろ
昨日丁度勝利も負けもリーチかかった状態で
試合に臨んだら初動勝ってカウントぐいぐい押し込んだら切断されて無効試合なって
次の試合で普通に負けてレート下がって萎えた
勝ち確だったのに切断の巻き添えエラーで負けにされるのがマジでクソ
無効ですむならまだマシっていうね。
カンモン突破とかアサリゴールされてるカウントならもう試合成立してるでしょ
勝ち確盤面から切断の余波で自分も負けになることも多々あるから無効になるだけマシという
いやこの機能は正直嬉しいんだけど切断猶予が1分なのがダメ。せいぜい15秒にしろよ
切った人は敗北扱い&しばらくオンに潜れないというペナルティがあるから
わざとやってる奴が居るなら馬鹿としか思えん
切断することで自分の負けと引き換えに味方全員を負けから救えるなら、負けそうになって切断しないのは逆に利敵行為なのでは…?
救えないどころか全員が負けになることもあるのでその屁理屈は通じませんw
ワイプアウトしてたら無効試合にしないor全滅していない方には勝ちポイントとか出来ないのかな
カウントだと開始直後はホコぐらいしか一瞬では進まないし
普通に途中(序盤以外)で回線落とした人がいた時みたいに、勝ちチームは勝ち扱い、回線落ち抱えて負けたチームはノーカンで試合続けちゃえばいいんじゃないの?
人数不利なったら試合中止しろ😡時間の無駄😡😡とか喚く人が出ちゃうのかな
シンプルに前作の仕様のままで良かったのに
ホコは初動次第で大幅リードだから切断特に多いな
というか開幕ホコ爆死する奴が切断多いんだけどあれやめろや
そもそも1試合が3分~5分(+延長)なのに1分間も猶予があるのがおかしいわ
最初の15秒ぐらいでいいだろ
その時点でカウントが勝ってるチーム側のプレイヤーが切断したらノーカン、負けてるチーム側のプレイヤーが切断したら勝ってるチームはそのままま勝ちで負けてるチームは不戦扱い、切断したやつは負けでよくね?
4人という一人の責任がでかいゲームだから回線落ちがこんなにフューチャーされるんだよな
マップめちゃくちゃ広くして50対50にすればいいのさ
4対4のこのマップの広さでさえラグ多発してるのに50対50じゃゲームになるわけないだろ
Switchのスペックを完全にオーバーしてるレベル
忖度を学ばせてくれる神ゲー。
てか1分は長すぎだろどう考えても
カスゴミ回線への忖度なんて遊ばせてやってるだけでいいんだよな。
どんな理由があろうが(サーバーエラーは別だが)切断落ちした奴はパワー-100+3日間のアカウント停止くらいにしないと一生切断なくならないだろ。1/8で自分がホストなら参加者全員を負けにできるんだから、感情で切断する精神未発達にアドまで与えてる始末
その間任天堂以外の別ゲーで遊べば問題なし
そうしないって事はサーバーエラーか故意の切断か任天堂側で判断出来ないってわかってるんだろ。
初心者が誤ペナルティ食らったらそいつは2度とスプラやらない可能性高いしな。
上手くなる前に皆んな辞めて格差マッチだけがそこに残るんだよ
サーバーエラー → 不慮の回線落ち な
これマジでめちゃくちゃ多いわ
しかも味方が複数巻き込まれ落ちして逆転されるパターンまであるw
任天堂さんはエアプだから気付いてさえなさそう
2ではゲージを無慈悲に割ってたな
勝ってる方は勝利扱いで負けてる方はノーカンとか都合よすぎやろ
切断した奴にペナルティ付けばそれで充分
切断したやつのリザルトもきちんと表示しろと思う
わざとなのかたまたまなのかで通報しづらい
勝ってた方は勝ちにすると8人の合計変動ポイントが狂うからってのもあるのかな
ということで切断したやつはマイナス4倍、負け3人は変動無し、勝ってた方は勝ちにして
リスキルは戦略って言う位なんだし撤退事退くも戦略よ所詮は
どちらもそれが出来るからこそ半場運営は認めてる・黙認ってね
真面目に書くと無効試合にならなくても切断は減りません。強制的に相手が勝利しようが変わりません。
切断した側から考えると「相手が勝とうが無効になろうが知った事ではない」のです。
更に「味方が無効になろうが負けようが知った事では無いのです。」
切断した人が考えるのは「どうせ負けるしこんな弱い味方と続けるぐらいなら切断で切り替えたい」
つまりマッチングの精度が上がって初動ワイプアウトのような格差マッチを無くす他ありません。
強制切断はペナルティで負け4つ付きます、とかなら減るんじゃないでしょうか。
ただその場合は不慮の通信エラーに飛び火しますが…