【速報】アプデ後イカニンジャ海外勢的には「ナーフ」だがイカ移動速度の上昇でバトルには好影響か

【速報】アプデ後イカニンジャ海外勢的には「ナーフ」だがイカ移動速度の上昇でバトルには好影響か 26

調整後のイカニンジャ

イカニンジャの調整内容

イカニンジャ

イカ状態になった直後の約30/60秒間は、インクの飛沫が見えなくなる効果が発揮されないようにしました。
「イカダッシュ速度アップ」のギアパワーを同時に使用したときに、その一部を打ち消す効果を廃止しました。
‐ 「イカニンジャ」の効果のうち、イカダッシュ速度が一定の割合で遅くなる効果は、引き続き発揮されます。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/210.html

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まじかよ…

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これチャージャー暴れるんじゃないか?

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
裏をかければ居場所を分からなくさせられるけど。 この見え方は弱体化に感じる

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
確かにみえるけど、 イカ速度早いから良い調整なんじゃない?

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
イカニンおわた

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
見えるのはありがたいけどどうなんだろうな

ポスト トップ コメント

26 件のコメント

コメントを投稿する

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカニン付ける意味無いな

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    サブギア1,2個分余裕ができる程度じゃ普通に弱体化っすね

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    案の定打ち合いは逃走含めて大幅に弱体化だな

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    飛沫認識も難しいユーザーには無関係。
    いつでも脅威だ。。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      飛沫見えないレベルのところならイカニン付ける意味なくね?
      飛沫までは見えるレベルのところだけイカニン弱くなった感じ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    この感じだと近距離戦ではほぼ無意味になるな
    中距離から詰めてくるやつは途中から突然消えるから最初頭バグりそう
    あとカーリングへの即追従とちょっと待ってからの2択ができなくなるのはローラー的にはかなり痛そう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      潜伏多いローラーはさほど痛くないだろ
      動き出しだけスニーキングにすればいいだけだし
      多動にはキツイかもしれんが

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      潜ったり出たりを繰り返すシューターはキツイかもしれんが潜伏時間が長いローラーはあんま関係ないと思う

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    まあ元のイカ忍でも全然抜かれるですけどね

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    使う場合も使われる場合も個人的にはこれぐらいの制限があった方が好きかな
    以前よりギアも工夫できるようになるし

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    一瞬の飛沫で抜かれるからなぁ
    少なくとも強化ではないかな

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    泳ぎ始めとは逆の方向から忍び込めばフェイントにも使える…?
    その段階でチャーに抜かれて終わりか

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    近距離戦意識するなら、普通にイカ速ヒト速付けたほうがいいかなこりゃ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    個人的にはいい調整だと思う
    撃ち合いでクイボ投げてイカで隠れられるとめちゃくちゃ厄介だったから視認できるようになったのは助かる
    ただ問題は結局リッターなんだよなあ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャージャーはイカ状態の敵に当たり判定減らすとかすればいい感じになりそう

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    的確にシャプマ殺しに来てる調整で好印象

    こんだけ見えてれば今までみたいにクイボ投げて突っ込んできても充分返り討ちに出来る事が増えるわ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    これ塗って進む場合常に丸見えなのでは‥

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    これ喜んでるの長射程ぐらいだろ、基本的に塗って進むんだから丸見えじゃねぇか

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イカ人つけてないやつは全員丸見えでもちゃんと立ち回ってるぞ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ忍なんていう甘えたギアに頼らなきゃ近距離戦も出来ない雑魚が消えてくれるなら嬉しい限り

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャプマ〜ジェッスイ射程くらいには楽しい調整でいいんだろうけど
    しぶき範囲しか塗り進めない超短射程はサブスペの関係でハイドラリッターとか対最長射程に不利になるのって書いてる事と違うような
    スシ射程グループ強化でもスパ以外の短射程は完全に死んでるでしょ

    トルネ持ちはまだ対抗策あるけど今後も追加ありそうなハンコ短射程はイカニンなくしたらどーすんのこれ?イカニンなしでボムもなしでハンコでスシと戦うんか?w

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      どーすんのってww
      短射程でも敵に届く位置まで近寄れるようにキャラコンと立ち回り1から考え直しーな。
      自分で好んで長射程対策に乏しいブキ選んどいて「長射程に勝てん!つまらん!」言われても。その差を自分の試行錯誤と練度でひっくり返すのが楽しいんちゃうんか?

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    この弱体すんなら
    最初の加速度はほぼ速度減退なしにして
    長距離移動は速度減退するとか距離によってもペナ変えんとダメじゃない?

    イカ速の乗り軽くなったってこのデメリットだと
    むしろコスパでは超重くなってないか?
    これだとイカニンなしで撃ち合えるサブスペ強いスシ52シャーカーあたりの環境になるのはいいけどそれより短い射程は強化もないしハンコはうんこだしイカニンなしで撃ち合うとかさらに人口減りそう

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    バカがつけても敵の目の前でドロンして不意打ちor逃亡できるみたいな強ギアじゃなくなっただけで、ちゃんと塗り有利の状況を作るという基本を押さえた時により有利に立ち回れるギアになっただけでしょ。

    この調整に怒ってるのは、イカニン無しで敵のウラをかく立ち回りが出来ない(考えることもしない)ような奴。
    ちゃんと考えなきゃ使えなくなったというのは良い調整だと思うわ。

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカニン失った短小に2のスシベ52べ黒ZAP(メ性込み)ほどのパワーないから中射程で頭押さえつけるゲームでしょ。
    イカニン存命の頃は地形使わなくても射程差を紛れさせて立ち回れたけど、地形がお察しの3でこれは流石に前出て撃ち合いは無理。
    塗り枠になりつつスペ回す以外の道は無さそうで、それができるのが結局シャーカーもみじなんだよな。今回のアプデでスシコラがその枠の新しい仲間になったかんじ。

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもイカニンが流行ってたのは縦長ステージだらけで謎判定のリッターが暴れてたからなんだけどな

本日の人気記事ランキング

ピックアップカテゴリ

カテゴリ一覧を開く🔻
スプラ3まとめ-トリカラ速報 トリカラちゃん

Splatoon3まとめサイトです。スプラ3の最新アプデ情報や話題のニュース、国内外のおもしろネタから界隈の裏事情まで 今のスプラトゥーン3がまるっとわかる!