169 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3faa-CbZR [106.72.149.32]) 2023/01/12(木) 23:20:05.95 ID:ZAWTpU+J0.net
そういや完全に忘れてたけど3は新ルールないの?それどころじゃないか?
173 : なまえをいれてください (スプッッ Sdea-qQEL [1.75.214.110]) 2023/01/12(木) 23:21:24.94 ID:D9ygFFKfd.net
>>169
増やすくらいならアサリを消して3ルールにしてくれた方が個人的には
増やすくらいならアサリを消して3ルールにしてくれた方が個人的には
172 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2abd-DWwd [219.122.199.190]) 2023/01/12(木) 23:21:06.80 ID:msoB9B8P0.net
新ルールくるんかなー
来たとしても最初は不評とよくある展開きそうだけど
来たとしても最初は不評とよくある展開きそうだけど
174 : なまえをいれてください (ワッチョイ f3aa-j/Dr [14.13.3.227]) 2023/01/12(木) 23:23:38.91 ID:9gcf9ri90.net
でもルール増えないなら2.5のままですよ
175 : なまえをいれてください (ワッチョイ b7b0-Egzq [114.156.240.50]) 2023/01/12(木) 23:24:21.67 ID:u02QfrqN0.net
なんでやアサリ面白いやろ!
というかスプラ2だと発売から5ヶ月後にはガチアサリ来てたんだよな…
…期待していいか?
というかスプラ2だと発売から5ヶ月後にはガチアサリ来てたんだよな…
…期待していいか?
176 : なまえをいれてください (スッップ Sd4a-WBAl [49.96.30.171]) 2023/01/12(木) 23:25:02.39 ID:Gj3MDJPwd.net
アサリは面白い
いらないのはホコ
いらないのはホコ
178 : なまえをいれてください (ワッチョイ aae2-Co+P [123.222.235.223]) 2023/01/12(木) 23:25:25.67 ID:pnbPs35c0.net
アサリは面白いよ
エリアかホコが要らん
エリアかホコが要らん
179 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3faa-CbZR [106.72.149.32]) 2023/01/12(木) 23:26:10.91 ID:ZAWTpU+J0.net
アサリ消したらホコしかやる価値あるルール無いじゃん
180 : なまえをいれてください (ワッチョイ b7b0-Egzq [114.156.240.50]) 2023/01/12(木) 23:26:20.37 ID:u02QfrqN0.net
エリアもホコも裏取りが楽しいルールな気がする
183 : なまえをいれてください (ワッチョイ 034b-n3t1 [164.70.243.121]) 2023/01/12(木) 23:27:35.84 ID:M4DeT3Lk0.net
ホコの片方のルートはほぼタヒんでるのがつまらん
184 : なまえをいれてください (ワッチョイ 931b-bgKu [180.220.104.73]) 2023/01/12(木) 23:27:47.60 ID:bCnI8zuz0.net
2の時アサリ大っ嫌いだったけど今作はまあまあ楽しいよ
188 : なまえをいれてください (ワッチョイ b7b0-Egzq [114.156.240.50]) 2023/01/12(木) 23:30:12.81 ID:u02QfrqN0.net
>>184
逆にアサリは縦長ステージが上手く働いてる気がするわ
果たしてこれにイカ研は気づいてくれるのか
逆にアサリは縦長ステージが上手く働いてる気がするわ
果たしてこれにイカ研は気づいてくれるのか
198 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2b61-N41O [118.241.197.36]) 2023/01/12(木) 23:39:50.70 ID:puDNavyt0.net
>>188
アサリの縦長ステージクソつまらなくね?
中央事故待ちの時間長すぎてクソでしょ
アサリの縦長ステージクソつまらなくね?
中央事故待ちの時間長すぎてクソでしょ
186 : なまえをいれてください (ワッチョイ 93d0-aFrb [180.144.138.116]) 2023/01/12(木) 23:28:50.29 ID:CYEcVFMW0.net
ガチナワバリの追加はよ
246 : なまえをいれてください (ワッチョイ aa91-PQFN [59.133.169.162]) 2023/01/13(金) 00:20:50.71 ID:DBKz54OP0.net
新ルールとかいらないから、ナワバリバトルを8人個人戦でやらせてくれ
味方という名のゴミクズ介護するのもう嫌なんだよ
味方という名のゴミクズ介護するのもう嫌なんだよ
248 : なまえをいれてください (オイコラミネオ MM3b-CnMT [150.66.85.82]) 2023/01/13(金) 00:21:57.39 ID:aH6UU8/FM.net
>>246
最後にだれがキンタマを掃くかのチキンレースになりそう
最後にだれがキンタマを掃くかのチキンレースになりそう
181 : なまえをいれてください (ワッチョイ f3aa-j/Dr [14.13.3.227]) 2023/01/12(木) 23:27:09.20 ID:9gcf9ri90.net
問題は今のイカ研にまともな新ルール作れるのかという所にある
47 件のコメント
アサリはワイロ使うようになってから割と楽しくなってきた
現環境ならエリアが一番いらないまである
今のところトリカラが攻略法を開拓してる感じがあって一番楽しい
フェスがある程度終わったらトリカラ常設とかしてほしい。インクが3種類あるだけで楽しい。
来るわけねぇだろ、てぬき開発だぞ
たぬき開発は有能なのにな
消すなら一番つまらないルールだろ
つまりエリアですな
もし追加するならもっと簡単なルールにしてくれ
ガチアサリやホコは自由度が高い分連携が取りづらい
いっそ安置内のバトロワパクってもいいと思う
お前シャプマ使われだろ
エリアが一番使える武器厳選されてつまらん気がする
ミステリーゾーンのトジトジがわりと好評だったし
ガチナワバリは隔離エリアありにしたらラスト30秒ゲーにはならなさそうだし
フェスとも差別化できそうだしいいと思う
トジトジのシステム採用したガチナワバリやりたいねぇ
塗り型、キル型、バランス型みたいな個性が1番でやすい
まぁ、今だったらシャプマしか残らんだろうけど
ガチナワバリとか絶対つまらないから
あんなの5分間やるとかただの虚無
エリアってぶっちぎりの人気だと思ってたんだけど違ったのか
2のエリアは好きだったけど3のは俺も嫌い
アサリは謎に高パワー保ってるんで消さないで下さい。
ガチマッチのルールじゃなくてもレートの絡まないカジュアルルールみたいなのでも良い
お互いのフィールドにオオモノシャケが出てきて、自陣のオオモノを倒すと相手側に同じのが湧くぷ◯ぷ◯的なルールみたいな
サーモンランのルールも増やしてほしい
倒した相手とブキが入れ替わる。
不遇ブキの救済になるし、どうだろうか。
打開不可能な鉛筆押し付けるのキモチェ〜w
キル取れて打開弱いチャー系統一択で草
リッターに有利な新ルールを追加して来そうだから期待できない
トリカラでやってることではあるけど
ナワバリの可能性を広げたガチルールほしいよな
ガチに入れなくてもいいから、トリカラをナワバリみたいに常設してほしいぞ
並立だとマッチングに難があるなら、今のガチルールみたくナワバリとトリカラをシフト制にすれば良い
トリカラが出来るなら3vs3vs3で新しいルール出来るんじゃないかって期待してる
まあ専用のステージが必要だから難しいか
1年もしたらステージも充実してくるし、その頃には実装されるかも知れないね
トリカラ楽しいし常時やりたいコンテンツ
ぼくが考えた新ルール。その名もガチHPゲージ
純粋にたくさんキルして、先に相手のHPゲージをなくした陣営が勝つ。
時間制限なし。
もしくはアーケードガンダム戦場の絆の拠点ゲーのように
コストや拠点をかみ合わせたHPゲージ制もいいと思う。
パッと思いついただけだからクソゲーかもしれんが
中央から敵陣側に3つのバルーン(体力100)がありそれぞれ1人1回ずつ破壊
1度破壊すると破壊した人は同じバルーンにダメージは与えられなくなる
攻撃可能な2人以上が同時に同じバルーンを攻撃した場合最後の一撃を入れた人の判定
4人全員が3つを破壊したら敵陣奥に体力500のバルーンが出現し破壊したらノックアウト
バルーンはロビーのやつみたいに一定時間ダメージを与えないとダメージはリセット
バルーンは全てメインのみダメージ有効
タイムアップしたらチームのバルーン総破壊数で勝敗が決まる(同数ならどちらかの破壊数が上回るまで延長)
キュイーーーンwwwwwwwドヒュンwwwwww×4で終わるぞ?
あーそいつおったな
じゃあ障害物で囲って上から撃たなきゃいかんようにすっか
ステージ中央の決められた場所を塗るとカウントが進むぞ!ガチエリアを奪われたら塗って取り返せ!最終的にシャープマーカーが多い方の勝利だ!
手抜きすることしか知らないクソ運営に何期待しても無駄
あつ森の時に学ばなかったのかお前ら
W杯見ててサッカーみたいな新ルール作れないか考えたけど、アサリの劣化にしかならなさそうなんだよな
お互い50%塗ってスペシャル満タンのところから始まる一分間のショートナワバリとかやりたいな
まったくの新アイディアは難しいだろう
既存の他ゲームにコピー元になりそうなシステム何かないかね
ヤグラが一番嫌いという声がなくて驚いている
一番しょうもなくね?
ヤグラはスペシャルゲーになりがちかな
特に今はナイスダマが……
ヤグラはステージがゴミな事が多いだけでルール自体は割と良ルールだと思うぞ
ちゃんと実力出るし運ゲーな場面も少ないし
アサリはテンポが良くなったからマシになったのであって、ステージは関係ないぞ
増えたら増えたで「好きな時間にやりたいルールが来ない!!」って騒ぐくせになんでルールを増やして欲しい前提で話すの?w
5ルールローテにすればますます好きなルールが回ってこないし、常設にしたら1ルール限定でさえマッチングがおかしいって騒いでるのに人を分散させたらますますマッチングが困難になると思わない?
新規要素が皆無だから
いっそルール追加されたら、今シーズンはこのルールはなし!みたいな事してほしい
1で築いた財産を食い潰してきた今の開発にまともなルールなんて期待するだけ無駄。
今3やってる理由の99%はユーザーが多いってだけだもんな
ゲームの中身的に3をやってる理由は皆無
武器、回線、環境、フェス、ステージ、サブスぺ、マッチング
1、2から魅力的になった要素が一つもないってすごいよ
3をどんな発想で「より」面白くさせようとしたのか、本当に一切なにも、微塵も見えてこない
2の時はマジでクソルールだと思って全然やってなかったのに3の今はアサリが一番好き。めちゃくちゃ面白いし一番得意になった
なんでやろ?
多分ガチアサリ必要個数が8個になったのと裏取りできるステージが少し減って状況把握がしやすくなったからだと思う。
新要素は別に新しいガチルールじゃなくて、サモランみたいな新Co-opでもいいのよ
そんなに文句ばかり言うならメールおくりたまえよ