スプラトゥーン1が3よりネット環境がいいのはなんでだろう
hrzはhz(ヘルツ)のミスタイプかなにか皮肉の表現かどちらか(恐らくミスタイプ)
数値は高い方が良い
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いやいや1やってた?
1もクッソひどかったよ
勝ったけどリザルトで回線落ち→ポイントもらえない
みたいなこと何度も合ったし
1もクッソひどかったよ
勝ったけどリザルトで回線落ち→ポイントもらえない
みたいなこと何度も合ったし
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
回線速度と品質は必ずしも一致しません。
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
自分の環境だとスプラトゥーン3も15hzで動いてるよ
↑
最近の新システムは、そういうものが多くないですか?
全体的に大きくダウングレードしていると思う
↑
最近の新システムは、そういうものが多くないですか?
全体的に大きくダウングレードしていると思う
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
技術的なことはわからないけど、
回線落ちは増えたよね
1はもうどうしようもないくらい落ちたけど、
2はほぼ落ちなかった
3を初めて2ヶ月ぐらいで既に1と2合わせて2倍以上落ちてる
↑
年間約20ドル払った結果wwwwwww
↑
自分は逆で3になってほぼエラーでてないよ
回線落ちは増えたよね
1はもうどうしようもないくらい落ちたけど、
2はほぼ落ちなかった
3を初めて2ヶ月ぐらいで既に1と2合わせて2倍以上落ちてる
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年間約20ドル払った結果wwwwwww
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自分は逆で3になってほぼエラーでてないよ
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これはどこでだれがhrzを測ったのですか?
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
プレイヤーが増えた
通信方式買えたとか色々原因はありそうだけど、
3でラグは間違いなく増えた
通信方式買えたとか色々原因はありそうだけど、
3でラグは間違いなく増えた
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
3では改善されたって人もいるし、
アメリカはデカいし地域によるんだろうね!
海外勢は特に1の時ラグくてどうしようもなかったけど、
向こうでも阿鼻叫喚だったっぽいw
アメリカはデカいし地域によるんだろうね!
海外勢は特に1の時ラグくてどうしようもなかったけど、
向こうでも阿鼻叫喚だったっぽいw
39 件のコメント
15はもう笑わせにきてるだろ
1の頃が良かったなんてエアプ
野上クビにしろ
2もチックレートとか騒がれたけど、まさか3でさらにラグくなるとは思わなかったな
改善はしたけど、ラグ関連まともなゲームで韓国人と戦うほうが快適
スプラ1もラグユーザーいたんだが
誰かの塗りがされず、一気に色が変わった直後にそいつが回線落ちするとか定期的に起こってたんだが
金イクラ拾う時のラグが1番つらい
ギリギリを攻めてイカロール反転→やべっ取れなかった戻r取れてまーすwが腹立つ
懐古厨でも1の通信環境が良かったとは思えないな
3秒前に通った地面が塗れて行くローラーとかバック走行するダイオウとかは割りといた気がする
まぁシリーズ通して無線キッズがメイン層のゲームだからここに関しちゃしょうがないよね
が、流石に3初期は許されない
1はまともな環境の人ならラグがほとんどなくて、環境が悪い(テザリングとか)人はすげえラグだったのが、2では環境が悪くてもそれなりに動く分、環境が良くてもラグがあるようになったってのは当時言われてた
まともな環境のイカだけで言ったら、1はまとも、2はラグを感じるけどぎりぎり許容範囲、3は初期は論外アプデ後はぎりぎりアウトってくらいじゃね
もはや、対人アクションゲームとして作ってないレベル
割と真面目にこれだと思う、作ってる側はマリオパーティとかと同じ感覚な気がする
スマブラも制作意図はみんなでワイワイするゲームなのにユーザーが勝手に競技性見出してるみたいな話あったし
マリオパーティはまだ分かるけど
スマブラは世界戦闘力という名の無差別レート制導入した今競技性を見出してもおかしくないレベルでしょ
マリオカートもアイテムスイッチ実装されて競技性近づいたし
みんなでワイワイするゲームでいいよ
でもその方向性で1に及ばないんだよな
ステージの構造がナワバリなら対面拒否して抜け出して敵陣塗るっていうのがやりにくい
ステージの見た目も割と地味目でわくわくしづらい
SPは2よりはいいけど1ほどのお手軽ぶっこわれ感がなくてテクニカル
メインも全体的におとなしめでまとめてる
とがった感覚がなくて無難にまとめてきている印象なのに、
じゃあその分クオリティが上がってるかというと通信については明らかに下がってる
Switch低性能問題
はよ次期ハードだせよ
これハードの問題か?
ハードの問題といえばハードの問題だし、スプラ3のコンテンツの多さでもある
容量がデカすぎて処理落ちが酷すぎるからな
携帯モードで動かすため、ゲームの快適性よりもインクの質感等グラフィックを優先するため、レートを落とした
これが全てでしょ
武器の射撃速度やダメージの受け方をフレーム単位で設定していたスプラ1を作った人の考えは葬り去られたんだよ
マッチングに時間かけていいから有線&一定以上の回線速度の奴しか入れないxマッチを作って欲しい
マッチングしてから30秒~1分くらいの武器選択時間があればなお良し
3がぶっちぎりでくそ
1と2のラグはおまかんだけど3はそうじゃない
1は回線品質並ぐらいの奴でも何かが原因でラグった瞬間エラー起きて落ちてた
2はそいつらに合わせて調整されて比較すると一瞬ラグを感じるけど慣れれば気にならないレベルになって落ちる奴もかなり減った
3はごみ回線に合わせて全員ラグラグエラー地獄に叩き落した上で新規プレイヤーの増加に追い付けず地獄に拍車がかかった
だいたいこんなイメージ
クソ回線が原因のラグとゲーム自体のラグを同じに考えてるやつ大丈夫か?
1はココア神拳のイメージ強すぎて回線良かったイメージがない
アップデートレートばっかり槍玉に挙げられてるけど、携帯機だからwi-fiを前提にしている以上はフルメッシュp2pだからそこを抑えてるのは已む無しで理解できる
それ以上にレイテンシが高すぎるのが問題だろう
コールを受けて処理してから返すまでの時間が長すぎるのが3で猛烈に悪化してる点で、最適化によってこの点は改善される可能性が高いから期待してる
海外の無知なサイトからまとめてるから情報弱者まとめになってるじゃん
ほんとこのサイト価値ないな
やっぱ無線追い出さないと無理だよ
1の頃はVDSLとかの人が多くて単純に回線環境がゴミな人が多かっただけなんだよな
ゲーム自体のラグが少ないのは1だろ
恣意的なスコアにしか見えんな
このスコアはチックレートって言って通信してる頻度だから正確だよ
でもラグの原因はこの頻度だけではないのにここだけ取り上げると却って問題の本質が見えなくなる
まあユーザーが個別具体的な欠陥を問題視したところでどうにもならないが
1はココア神拳の使い手もたまに居たが、普段は凄い快適だった。
2で常に微ラグを感じるようになって、1~2確で倒してくるスシとかプライム3発で倒せない敵とよく当たるようになった。ただしココア神拳の使い手は見なくなった。
3の試写会やサービス開始当初は凄い快適だったんだけど、ネット上ではラグいラグい騒がれてて
今の3は完全に2のラグに戻った感じ。
チックレート下がってるのは本体性能のせい。スマブラもSwitchの性能低いから安定性考慮してラグくなっちゃってるし。
Switchがもう限界なんだよなあ
3になって何故ここまでラグが酷くなったのかショックが大きい
イクラ拾いも遅いし
酷いときで何mも距離離れてるヘビに轢かれてデスしたことになってたり
スプラ1もラグが〜エラーが〜とかいう奴いるけど、サブスペ等がいろいろ違うとはいえ約7年のノウハウを得た最新作と、新規IPの第1作目を比べてるのが既におかしいってツッコミはしない方がいいですかね
hzで回線の良し悪し比較されるゲームって初めて見たかも
それくらい同期頻度が少ないってことだよ
映像出力もデータ通信も周辺機器接続も、すべての外部接続が一つのUSBコントローラってヤバくないか?
2の頃はADSLだが無問題だった。基地局に近い家で
周りもほとんど光だろうしADSLを独占できた状態。
いやいやADSLじゃ速い所でもping25とかで基本50overのレベルだろ
光でまともな回線なら基本10前後だし早ければ一桁台だぞ
無線でサモランやったらチームメイトもラグくなるんですかね?
それなら悪いからやらないようにする
何が原因とかどうでもええねん、金払ってんだからさっさと改善しろって話
初代のフェスやったことないでしょ
発売当初はほぼ回線落ちが風物詩だったよ