スプラでイライラしたこと無いって話したら友人に「それは仲間の動き見えてないからだよ」って言われた件

スプラでイライラしたこと無いって話したら友人に「それは仲間の動き見えてないからだよ」って言われた件 43
266 : なまえをいれてください (ワッチョイ bbaa-t1dw [106.73.15.130]) 2023/01/06(金) 00:01:11.64 ID:sWJMIXmZ0.net
ヤグラ6連敗してイライラMAX
0キルだのキルの3倍デスするだの、こいつらふざけてんのか?

277 : なまえをいれてください (ワッチョイ 02ab-jABY [59.168.133.49]) 2023/01/06(金) 00:18:19.27 ID:7tse8Sfp0.net
>>266
敗因味方がゴミ過ぎたからのパターンがマジで多過ぎる
前衛武器使ってフルタイム2kのカスとかそんなやつ抱えてどうしろってんだよ
マッチングまともに機能しててこんなこと起こるわけねえだろ

443 : なまえをいれてください (ワッチョイ 42a2-TwI4 [203.171.9.131]) 2023/01/06(金) 05:26:32.67 ID:RFTPD7Dr0.net
上手くなりたいなら毎回プレイ前に目的を設定しろ
目的意識あるだけで自然と考えることになるし味方へのイライラも減る

442 : なまえをいれてください (スッププ Sda2-mxe0 [49.105.99.74]) 2023/01/06(金) 05:21:17.69 ID:UuyL3iQKd.net
何も考えずにひたすらプレイで垂れ流した100時間
塗りの意味やステージ構成や武器に適した動き方等を考えて座学込みで流した100時間
同じ100時間でも効率は段違い

622 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0270-OBZX [59.139.135.139]) 2023/01/06(金) 10:53:43.77 ID:DXxU+33d0.net
スプラ3から始めたんだけど、なんでみんなそんなイライラするん?自分の不甲斐なさに腹は立つけど敵味方にはイライラしないな~。したら同居人に「それは仲間の動き見えてないから」って言われてなるほど

625 : なまえをいれてください (ササクッテロレ Sp4f-MIS/ [126.245.17.217]) 2023/01/06(金) 10:56:07.44 ID:vltizWMip.net
>>622
後もう少ししたら気持ち分かるようになるよ
皆最初は楽しいとしか思ってなかった

630 : なまえをいれてください (オイコラミネオ MMab-cPi7 [128.27.24.116]) 2023/01/06(金) 10:59:08.90 ID:pDsqghOrM.net
>>622
やればやるほど理解が進んで「人数の重要性」「他人の上手下手」「何故か恣意的に下手な奴が集められる」が見えてくるからだと思う

626 : なまえをいれてください (オイコラミネオ MM57-nGrH [150.66.71.169]) 2023/01/06(金) 10:56:24.37 ID:u3+x71msM.net
仲間の動き見えてもコミュニケーション取れないからな。
突っ込んでデスを繰り返してるやつが2人いると
何も対策できない。自分が3人分以上働かないと。

539 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6bb4-3mck [122.133.73.30]) 2023/01/06(金) 09:09:23.37 ID:si8dM8570.net
唐突に今「ボロクソに負けても全くイライラしない方法」思いついた

546 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6bb4-3mck [122.133.73.30]) 2023/01/06(金) 09:20:02.50 ID:si8dM8570.net
>>539
例①:リスキルしまくられて負けた時
→自分もそうやって勝った試合があったことを思い出す
例②:潜伏ローラー
→自分もそうやって潜伏ローラーしてみる

なんということでしょう、全くイライラしません!

547 : なまえをいれてください (ワッチョイ 42a2-TwI4 [203.171.9.131]) 2023/01/06(金) 09:24:20.37 ID:RFTPD7Dr0.net
>>546
それわかるわ
自分も同じことするとイライラしなくなるよな
飯食うときクチャラーいたら俺もメチャクチャクチャクチャさせて食ってるわ

549 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9fd0-jWJG [180.144.138.116]) 2023/01/06(金) 09:31:15.59 ID:KBg8HgVJ0.net
>>546
俺もトーピマンになって敵に嫌がらせするか😎

552 : なまえをいれてください (ワッチョイ 02ab-jABY [59.168.133.49]) 2023/01/06(金) 09:34:23.03 ID:7tse8Sfp0.net
このゲームでイライラするのは味方が永久に芋ってるゴミとか馬鹿みたいに突っ込んでタヒにまくるガイジのせいだからリスキルや潜伏キルはそもそも大してイライラしない

629 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-Pjat [106.128.193.113]) 2023/01/06(金) 10:58:31.17 ID:R+T1+rkHa.net
でもキャリー力を試すゲームだから無能がいてもキャリーできなきゃ下手って烙印押されるのは仕方ない
利敵行為とかは流石に論外だが

635 : なまえをいれてください (ワッチョイ e283-Qp8E [115.37.24.22]) 2023/01/06(金) 11:12:09.55 ID:uaGfbh4E0.net
敵味方のパワーがわからないからプレイヤーから不信感持たれるんだろ、本来公開すべきレートを公開してないんだから何言われてもそれはイカ研が悪い
技術的にも難しくないんだからイカ研はさっさとマッチングした敵味方のパワーをアプリで見れるようにしろ

639 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-Pjat [106.128.193.113]) 2023/01/06(金) 11:14:28.85 ID:R+T1+rkHa.net
>>635
それやっちゃうと相手の一番パワー高いやつをひたすら粘着してルール関与しないバカとか出てきそう

640 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-Pjat [106.128.193.113]) 2023/01/06(金) 11:16:06.66 ID:R+T1+rkHa.net
>>639
あと試合開始前から敵味方のリッター格付け済むからそれだけで切断するやつめっちゃ増えそう

644 : なまえをいれてください (ワッチョイ e283-Qp8E [115.37.24.22]) 2023/01/06(金) 11:18:46.69 ID:uaGfbh4E0.net
>>639
試合後に見れたらいいじゃん
あとそれは王冠がいる部屋なら既にできるやん

646 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-Pjat [106.128.193.113]) 2023/01/06(金) 11:20:04.55 ID:R+T1+rkHa.net
>>644
試合後か…数値低いってだけで晒されそう

648 : なまえをいれてください (ワッチョイ e283-Qp8E [115.37.24.22]) 2023/01/06(金) 11:25:20.77 ID:uaGfbh4E0.net
>>646
数値低いってか、レート差なんて200あったら勝負にならないならレート差が開いてるマッチングしてたらそれはイカ研側の落ち度なんだからはっきりイカ研が叩かれるべきだろ

651 : なまえをいれてください (ワッチョイ d381-zKHm [152.165.12.28]) 2023/01/06(金) 11:26:25.55 ID:EP5oU+PU0.net
XP表示されれば味方が高くても低くてもイライラ減りそうだけどなぁ
現状でも晒したりするような人は晒したりするし今よりもメリットしかなさそうだけど何か想定されるデメリットでもあるんかね

654 : なまえをいれてください (ワッチョイ 17ef-LslF [118.241.251.212]) 2023/01/06(金) 11:30:31.78 ID:V+LdAp6V0.net
マッチングの不満が出るのは部屋パワーと自分のパワーを比較するからだとイカ研は考えたんだろうな
格差マッチなくしてパワー公開するのが不満減らす方法なのに

656 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9fd0-+kDy [180.146.252.79]) 2023/01/06(金) 11:33:00.44 ID:F2FhArpC0.net
>>654
だって格差をなくすのは不可能だもん

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43 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    糞味方ひいたと思ったら即落ちしたらいいだけじゃん
    ペナルティ消化の間にやれる事いっぱいあるでしょ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    1のときクソキレてたからか2.3ではキレなくなった

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ3でプロコン壊しまくったもこうの配信見てると
    敵の動きも味方の動きも見てないよね
    唯唯自分がキルされた事に切れてルール関与も味方のサポートもしてない

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    試合後に全員のパワーを確認できるようにするのが味方批判を抑える(イラついたとしても納得はできる)のに一番効果的だと思う。

    ただしそれをするとパワー200以上も開いたマッチングは全て「イカ研何やってんだよ」につながり、そんでいまのマッチングはかなりの割合でそれくらいのパワー差マッチが発生してると予想する。

    つまり、パワー公開するとイカ研が叩かれるからやらないんだよ。それ以外にやらない理由無いだろ。

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    バカみたいに突っ込んで死んでを繰り返して本当にすみません
    最初のうちは気をつけてるんだけど気づいたら突っ込んでるんです本当にすみません

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      分かってんならヨシ、意識で治らんなら画面の端の方とかに突っ込むなとか書いた紙貼っとけ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方にイライラするのは味方の動きが理解できてるからじゃなくて
    自分が死んだ時だけ味方の動きを見てるからだと思うけどね

    そもそも常時味方の動き把握してるってクソ上手いってレベルじゃないからそんなレベルの奴らが何人もウヨウヨいるとは思えん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      え?
      マップ見て「なんで (いつまで) そんなところにいるんだよ!?」は想定してないの?

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    馬鹿みたいにデカい最低保証つけた以上
    そうしなければ8人揃わないとしても極端な格差マッチングはなくすべきだと思うけどね

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    2よりも連敗・連勝システムが強化されて
    より連敗・連勝しやすくなってるようだね

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    一番パワー高い奴をマークするのはそれはそれで一つの戦術として有効では?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      牧に4人マークつけた湘北みたいなもんやな

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方がSPを吐くタイミングは流石にわかるだろ
    カニとかバリアなんて強力でもいつ吐いても強いってわけじゃないからどうでもいいタイミングで吐いてるの見てため息出ること多い

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方がキルも取れずにタヒんでるって、それ
    お前が役に立ってないから味方が被害に遭ってるんじゃないの?

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    学校でもみんなで楽しい事やってるのに一人クソ鈍臭い奴がいたら
    舌打ちする奴もでてくるだろうし、
    仕事で鈍臭い、使えない奴がいたらそれはもう罵倒モノだからな。
    それくらい敵でなく無能は味方ってのは腹が立つモノだ。
    自分が頑張ってれば頑張ってる程な。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スプラトゥーンやってイライラした事無い知り合いが身内にいたら流石に感性を疑ってしまうかもな。
      マッチングの公平性も無く、レートも信頼性がなく、一生懸命練習する程バカをみるシステムにイライラしないなんて。
      適度に適当に楽しむならイライラもせんだろうが、勝負事で同じチームにはなりたく無いだろ。
      本来ちゃんとレートが機能してればプラベでも無い限り両者を同じマッチングに入れちゃ駄目なんだよ。適当なマッチングで向上心ある人の足を引っ張ってるだけだからね。

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    相変わらず一緒に遊べるリア友とかいたことなさそうな人たち
    ほとんど同じ実力でマッチする「だけ」でいいとか
    それこそがとんでもない贅沢だっての

    大体、どうせ味方とオブジェクトをデコイにしてキルしてるけど
    遅すぎて全然攻勢ならなくてカウント進まないんだろ
    ツイだと見映えだけ良いリザルトどころか
    ぼくのだいかつやくクリップを上げる奴までいるのが笑える
    自分の動き見て疑問に思わないのかっていう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ザコくんイライラしすぎだろ
      味方に暴言でも吐かれた?

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    チート使ってないんだったらお前が悪い定期

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方の動きより自分の動きの方がよく見えてよく分かってるから自分の不甲斐なさのほうが目に付いて自分にイライラするわ。自分がちゃんと仕事して攻撃の起点を作れれば味方もちゃんと合わせてくれる印象。流れに乗って攻撃のターンが確立するとSPも自然と重なるしね。

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    本当にちゃんと見てたら
    頑張って上手くいってないやつも結構いる

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    下手くその無能が更に下手くその無能をディスったからって何にもならんでしょ
    ゴミは程度の差があろうが等しくゴミなんだから
    ゴミ脱却をさっさと目指してもろて

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    レート合わせた結果マッチングにかかる時間今の3倍とかになっても文句言わないならええんでない
    ピンキリのピンが少ないのなんて当たり前なんだから

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      言わないよ。格差マッチが無くなるなら(レートも公開)格差マッチするよりよっぽどいい。
      爆速マッチングはオープンとかでやれば良いだろう。
      それに1番腹立つのはユーザーの意向も無視して今のマッチングシステムにしたイカ研だけどな。
      2でアンケートの一つでも取ったのか?
      これが3作目とは思えないレベルでバランス悪い。

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    雑魚は相応の場所を彷徨いてりゃいいんだよ、上見て歩くな下を向け

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    同居人に味方見えてないからだよと言われた奴ってさ
    悪いことのように言うが別に楽しんでるならむしろ下手な方が楽しめてるよな

    俺も1の時の方がイラついてたが大人になって自分がキャリー出来ないからなのも腕の上限分かって2、3と徐々にいらつかなくなったな
    スプラ仕事にするなら味方にイラついて上達しない自分に言い訳して精神乱してればいいが、ゲームは楽しまないと意味ないの忘れてる奴多いよな
    自分が楽しめるラインを維持するのが結局大正義

    練習しすぎるとイラつく弊害が出るが、そこから自分を理解して冷静になれるかも腕同様意識すれば練習してもイラつかず楽しめる

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方の動き見えててもイラつくのって
    自分は正しい行動をしていると疑わない、自分の思い通りに事が運ばない、って事だろうけど
    こういう人って練習不足と同じでゲーマーとか人間としてただ幼稚なだけなんだよな
    なんで負けたんだろう→こうしよう、は出来るのに
    なんでイラつくんだろう→こう遊ぼう、はやろうとしないのよな

    マルチプレイのゲームそのものに初心者なんだよ
    野良じゃ色んなプレイスタイルがいて合わない事だってある
    何で乗らないんだよ!って思ってる相手は先にキル取るとこだろ!って思ってる可能性を想像できないからイラつき
    まぁこういう奴もいるよな〜って思えないのは人間として幼稚なだけ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    連敗したら1回ゲームやめるといいよ。味方が弱いのもあるかもしれないけど、自分もケアレスミスが増えてることが多い
    休憩してやり直すと勝率よくなるから味方批判する前にやってみるのを勧めるわ
    後はそういう日もあるって諦めるのも意外と大事

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    反省点を考えよう→なんでイラつくんだろう→味方がカス
    これで結論が出てしまう展開が割とある以上一戦一戦において文句が出るのは仕方がない
    流石に毎回味方の文句言ってるのは自分に原因あると思うが
    文句言うこと自体が駄目というのも
    普段文句言われてる側なんじゃないかと邪推してしまうくらいには極端な意見

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    いろんな人がいるからね
    こいつゲームやってる場合じゃないだろ病院行け障 者ってくらいヤバい味方もいる
    本気でキレるのはダメでネタにする寛容さも必要

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ2の頃はイライラもしてたけど3はクソゲー過ぎて逆にイライラもせん。こんなゲームにイライラするほどの価値もないなって適当な気持ちでやってる
    あと単純に28まで来ると自分のせいやし、って気持ちしかなくなるわ。下手なやつほど仲間のせいにしてるイメージ

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    これでお遊び気分でやってるプレイヤーがガンガン減ってくれそうで助かる

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    今作のリッターにイライラするなってのは無理な話だわ
    お相手が上手いってだけじゃ片付かないようなケースが多すぎる

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    XP23以下は馬鹿
    そろそろスプラ3引退視野に入れたほうがいい

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方の動き見えるようになってイライラするのわかるでもそれで負けるのはその味方をカバーできる動きがまだできてないってことなんだよな
    それがこのゲームの難しいところだと思うわ

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    1対1で倒してる間に味方全員倒されて残り1対3になる事あるだろ?そういう理不尽な時にイラつくのに対策しようがないんだが?
    自分で全員倒して勝ったこともあるけどゴミ味方が勝った扱いになるのも気に食わなかった

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      周り見えてなくて無駄な対面仕掛けて勝ったあとのカバーもなし、こんなゴミクズを抱えて味方も可哀想だな

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    野上?

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    実質敵の塗りインクみたいな奴多いからな
    ハイドラとか弓みたいな居ても居なくても変わらんゴミ以上にカスだわ
    3対5とか2対6で試合してるのと同じ

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    ムカつくのにやめれないんだよなぁ

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    逆だよ
    バカどもとやってるとバカな行動も全部見えてるんだよ
    状況作れとかさっきの無駄死にだぞあぁバカだから同じ事繰り返してるお前マップ見えてる?死ねよバカ
    って全部見えてるからムカついてくるんだよバカだからてめえが人に迷惑かけてるってわかってねえんだよバカが

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