リザルトの勝利エモート演出ガチでスキップしたい件

リザルトの勝利エモート演出ガチでスキップしたい件 66
449 : なまえをいれてください (スプッッ Sd5e-eqE1 [1.75.249.175]) 2022/12/29(木) 19:30:09.14 ID:FtJD+GdQd.net
ダラダラリザルトいらね

451 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9715-JP+8 [164.70.248.85]) 2022/12/29(木) 19:30:50.21 ID:BJjHPU/Z0.net
>>449
つか2みたいに負け側は負けポーズにまずはして欲しいんだが
なんで煽られなきゃいけないんだ

453 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5074-oPAG [113.158.66.200]) 2022/12/29(木) 19:32:25.29 ID:WPuzqCDn0.net
どう言う意図でこんなリザルト画面になったのかとか、どっかのインタビューで載ってたりしないの?

456 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4602-+01I [115.31.11.144]) 2022/12/29(木) 19:34:30.02 ID:panetiRs0.net
>>453
負け演出が評判悪いなら勝ち演出にしようって安易な考えだろ
イカ研ならありえる

455 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2e62-Bs6D [58.183.205.211]) 2022/12/29(木) 19:33:42.78 ID:gAU0i5Bt0.net
相手の勝ちエモートでイラついた事ないんだが
自己肯定感低すぎるとそうなんの?

540 : なまえをいれてください (ワッチョイ 48e6-aGoy [64.33.56.157]) 2022/12/29(木) 20:37:31.22 ID:w6pEQntj0.net
>>455

458 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6a2f-sK4q [113.43.85.81]) 2022/12/29(木) 19:35:18.15 ID:DG2zTZ550.net
試合時間5分なのにリザルト表示までに10秒以上取られるのは素直にテンポ悪い

459 : なまえをいれてください (ワッチョイ 97b9-Zzlk [126.168.243.123]) 2022/12/29(木) 19:35:55.67 ID:B1sios6z0.net
相手の勝ちエモートとか見る必要ないしな
無駄な時間すぎるだろ

461 : なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-gkUJ) 2022/12/29(木) 19:36:31.40 ID:mZbrFKOZ0.net
相手の勝利エモート時にマップ出して蓋する部

462 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6a2f-sK4q [113.43.85.81]) 2022/12/29(木) 19:36:44.62 ID:DG2zTZ550.net
つか本音を言えば勝ちモーションも要らんからAボタンとかでスキップさせてくれ

464 : なまえをいれてください (ワッチョイ dcb9-q8Fj [126.89.60.235]) 2022/12/29(木) 19:38:14.37 ID:iIlOe0O80.net
>>462
多分ロード誤魔化す意図もあると思うがな…

ていうかリザルトそんな気になるか?勝利チームのエモート見せられるのなんて珍しかないし

470 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6a2f-sK4q [113.43.85.81]) 2022/12/29(木) 19:41:27.95 ID:DG2zTZ550.net
>>464
今まではモーション→リザルトだったのが
モーション→ロード→リザルトだからくっそテンポ悪く見える

472 : なまえをいれてください (ワッチョイ dcb9-q8Fj [126.89.60.235]) 2022/12/29(木) 19:43:03.36 ID:iIlOe0O80.net
>>470
いや、だからそのロードが見た目上なくてもモーション中にやってるんじゃないのかって話よ
初代バイオのドア開き演出みたいな
それでも結局数秒ロード発生するのはまあよくわからないけど

477 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6a2f-sK4q [113.43.85.81]) 2022/12/29(木) 19:47:26.58 ID:DG2zTZ550.net
>>472
違う違う前作やってるか?
モーションのあとに即リザルト表示されてその後にマッチング開始って流れだったのに
モーション後にロビー戻ってからリザルト表示
更にそこからマッチング始めるからテンポ悪化してんだよ

463 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5074-oPAG [113.158.66.200]) 2022/12/29(木) 19:37:53.65 ID:WPuzqCDn0.net
相手のエモートはまあまあでもいいけど、キルレリザルトとか全然でねぇし
エモートとかワイプで端っこでやってろよって感じ

465 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa7a-Cgb2 [106.131.155.20]) 2022/12/29(木) 19:39:08.41 ID:CSciJw69a.net
なんと勝ち側のエモートだけにすれば負けエモートを作らなくていいんですねぇ!
その分イキリエモートが作れるんですねぇ!

466 : なまえをいれてください (ワッチョイ 97b9-Zzlk [126.168.243.123]) 2022/12/29(木) 19:39:35.13 ID:B1sios6z0.net
相手のエモート見て文句言ってんの居ないだろ
無駄な時間な上にどうでも良いの見せつけんなって事だろ

467 : なまえをいれてください (ワッチョイ b629-xsr2 [125.31.100.178]) 2022/12/29(木) 19:39:51.94 ID:/9igBMBc0.net
エモートムダに長いのにそれでもロビーに戻るたび酷い処理落ちしてるからな
どういう処理でああなってしまったのか

483 : なまえをいれてください (ワッチョイ b629-xsr2 [125.31.100.178]) 2022/12/29(木) 19:51:40.67 ID:/9igBMBc0.net
リザルトがロビーに戻ってからになったから
テンポはかなり悪くなってる上に「続ける」が先にくるのがデザインセンスどうなってんだっていう

484 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa7a-Cgb2 [106.131.155.20]) 2022/12/29(木) 19:52:38.64 ID:CSciJw69a.net
ロビーで試し撃ちしていられるのは良いと思うけどな
ロッカー読み込みが地味にくるのとマッチングエラーにロビー仕様が関わってるようならやめて欲しいが

488 : なまえをいれてください (ワッチョイ 97b9-Zzlk [126.168.243.123]) 2022/12/29(木) 19:54:58.55 ID:B1sios6z0.net
>>484
それくらいだよな、良いところ
あとは改悪されたな…

469 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5074-oPAG [113.158.66.200]) 2022/12/29(木) 19:41:06.53 ID:WPuzqCDn0.net
ロビーがっくがくwww

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66 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    イラついたことないけどな。
    自分のチームが落ちんでる様子より全然いい。

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝ちシーンとか負けシーンとかも付けても良いけどそれが嫌な人向けにイカタコちゃん達の日常風景とかすりみ連合のプライベートな一面とか水彩画みたいな絵で映せばええのに そういう気配りやアイディア大事だぞイカ研

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そんなん需要無いやろ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    バイトも商会に帰ってからリザルトはテンポ悪いっていうか
    みんながいる集合画面の下にでも表示すればいいのに
    集まるまで試し撃ちできるせいで逆にテンポ悪くなったのってなんだかなぁ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    ポーズ1・ホット・さむがり・あいさつ1は煽ってる様にしか見えん
    もう前夜祭の時みたいに全員ブキポーズでいいよ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    エモート中にマップと一緒にリザルトも見れたら良いだろうけどね
    ジャッジされた時点でイカリング側にリザルトが表示されるから出来ないことはないはず

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    処理の関係で仕方なく時間かけるなら、キルレや表彰とか何かしら同時に表示して操作の受け付けないストレスフルな時間に情報量をくれよ
    ゲームにおいてプレイヤーが何もできない時間への工夫が感じられない
    マッチングが始まってから待たされてるわけでもないから納得できるわけないわ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝ったらエモート中に味方にナイス出来れば良いのに

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      Switchスポーツであるやつや

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    私は負けた自分のイカちゃんの悔しがってる姿のほうが見たい。
    なんで自分に関係ないイカタコの勝った姿を長々見なきゃならんのだ。

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    リザルト画面とかブキチドローンとかロビーやクマサン商会から出たときに前に進みっぱなしだとそのまま戻っていくとか
    何を考えてそういう仕様にしたのかマジで煽りとか抜きで聞いてみたいわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      テストプレイで分かりそうなもんだけどな あんな不便要素

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    このクソ要素はどうせスキップできねーよ
    ここのプロデーサーはそういう性格
    3やったことないけどみんなご苦労なこった

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナワバトラーのやつ一番好き

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    細かいところで連続プレイするためのスタミナ削いでくるよな3

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    自キャラが見たいんですよ
    勝とうが負けようが

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      負けエモ評判最悪だったからその意見少数派だよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        前作敗北演出不評の原因は9割陰鬱BGMじゃないかなあモーションじゃなくて

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          メーターが割れる演出もあるぜ!

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝利演出はええんだけどその後のリザルトの表示はさっさとしてほしい

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝てばええやん

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    課金でもいいから可愛いエモートくれよ。煽り系ばかりでむかつく

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    フィニッシュって出てから10秒くらいホーム開いて戻るとペナルティないエラーでスキップできるからちょっと早く次の試合いけるぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それやってるとエラーコードでSwitchが強制終了するようになるからそうなったらデータ整理すると復活するぞ

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    1の勝利モーション可愛かったのに3のは見ててイライラする

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    イライラ要素としては
    煽りモーション<<<<<<<<<前作負けBGMだからそういう意味では全然気にならないけど
    あのモーションを良いと思って作ってるセンスがイカ研のヤバさを象徴してる
    時間かかりすぎなのもどうにかならんもんかね……

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      おじさん向けに作ってるわけじゃないからな

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ???
        何が若者向けなのか解説頼む

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          若くないのに若い人向けの話聞いてどうするの…😅

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            10代の子もあんなにイキリ散らしてないでしょ笑
            女の子らしさ=可愛さ、男の子らしさ=カッコよさに繋がるのに性差微妙にあやふやにさせたせいで性差による表現がやりにくいとかもあるよーな😤

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    次回は負けエモートも選択できるようにして欲しいな
    おれは要らんけど皆が望むならスキップも追加で

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    もう強制指休め時間として考えてる
    誰が何してようがクソどうでも良くなったしテンポ悪いのもまぁ許せるようになった

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    いきりエモートが嫌なんよ
    イカちゃんタコちゃんの勝利エモートがキツネダンスとかだったら心地良く見れるんよ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    自キャラの負けモーションが不評とか聞いたことないわ
    信者がそれっぽいこと後付けで言ってるだけだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      不快だよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      負けモーションが嫌いと言うよりは
      もれなくそれに付随してくる「あ~あwwwwwだっせえなもうwwwww」みたいなBGMが嫌い

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    ユーザーがイキリ散らかしてるやつばっかなのに
    エモートもイキリ系だから嫌でも想起してしまうところはあるだろ
    「負け演出が腹立つ」と言われて変えたのならなぜこうしたのかと

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    2は負けBGMがうざいだけでエモートは好きだった。

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    エモートもうざいけど次の試合までのテンポが悪いのが一番のゴミ
    ニュースに対する不満が多かった意味を運営は理解してなくて呆れる

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    自キャラだろうが相手キャラだろうがどうでもいいけどとにかく長過ぎる
    長すぎる上に終わった後も「しばらくお待ち下さい」だからマジでイライラする

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ1のダサいモーションで良いんよ
    オシャレさとか要らないんだわ

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    どっちでもいいからとにかくテンポよくしてくれとは思う
    前作はすぐ次いけて止めどきがみつからんぐらいだったのに

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    負けBGMどうこうが理解できんかったが、自分試合終わったら即ヘッドホン外してたから聞いてなかったわ

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    もう公式が煽るようになってる気がするんですが

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    正月からたかがゲームにガチギレしてる異常者が大量にいて面白い

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    ロード時間じゃなくて初期化とサーバーとのやりとりで、それは避けられない重要な事なのよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それが自分ではなく相手キャラを見る理由になるとでも?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        見なきゃいいじゃん😅
        ツイッターで味方批判ツイートでもしてなよ

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    いや2より印象いいだろ
    2はリザルト飛ばせないから現実見せつけられるが3は即Aで飛ばせるし
    試し打ちがあるから次やろうという気になる
    2のマッチング待ち時間の虚無感ったらなかったよ

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    負けてイライラしてるのを当たり散らかしてるだけだろ
    メンタルキッズが多すぎるわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いい年こいてこども向けのゲームで、味方ガー編成ガー格差ガーと喚いてる異常者にそんな酷なことを言うな

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    ロビーの試し打ちとか謎に持ち上げられてるけど最初の数秒だけやって後のマッチング中はスマホいじってるわ、簡潔に言うと要らない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      お前が必要と思うかなんてどうでもいいんだよ

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    ブキポーズとダンス2意外は全部煽りだろ
    煽りイカより333倍ムカつく

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    スマブラと違って敵のボイス付きドヤ顔を見せられないのがスプラ2のいいとこだったのにそれすら改悪してきたの許せないわ
    まあそれでもボイスやナレーションが無いからスマブラよりはるかにマシだけど

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    あと音量調整もいい加減付けてほしい

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    評判悪くて悲しい😢
    相手を讃える気持ちになれるから、アリだと思うのに

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    フェスのチャレンジマッチで負けた時にわざわざ苛つかせる間と長さで貢献度0表示してくるのもムカつく

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    相手側の勝利エモートを見せられるのは別にいい
    そのエモートの多くが煽りに感じられるような生理的に受け付けないものが多いのが最悪
    個人的には更に「自分のイカタコの生きてる姿を見る機会が半減したことで愛着が湧き難くなった」とも感じる
    それで試合間のテンポも悪化しているって言うんだから、負けBGMが消えたとしても完全にプラマイでマイナスでしょ、何なら自分個人としては2を何千時間もやったけど負けBGMに腹立ったことそんなになかったからドマイナス

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    負け側はマップ表示して反省しろってことでは
    あと人間の脳は休憩を挟まないと上達しない様に出来てる
    休み無く何十試合も繰り返しても学習効果ないぞ

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカスポーン(効果)も勝利側エモートもバトルロイヤルゲームが流行ってるからって安易に取り入れてみたのはいいものの機能してなかったり不評だったりなんだよね
    イカスポーンは対リスキル効果ないどころかさらにやりやすくなってるし
    1試合20分のバトルロイヤルで負けた時は途中退場も可で、多くの場合見なくて済む勝利者リザルトも、3or5分に1度強制的に見せられるスプラには全くあってないっていう

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    明らかに上から見下してる角度のエモートあるよな
    加害者にならないように自分では使わない様にしてる

  46. 名無しのスプラトゥーン より:

    「自己肯定感が~」とかイキッてる奴頭悪くて草だわ
    既に言われてるけど、エモートの内容がどうのじゃなくて
    「時間の無駄だからいらん」って真意が理解できてないw
    マウント取る事しか考えてないから馬鹿のまま生きてきちゃったんだろうなw

  47. 名無しのスプラトゥーン より:

    時間かかるのわかっててもホーム画面にいって落としてるわ

  48. 名無しのスプラトゥーン より:

    まじでいらない機能だよ

  49. 名無しのスプラトゥーン より:

    早く試合したいからそこどいて。

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