425 : なまえをいれてください (エムゾネ FF33-dbP5 [49.106.187.185]) 2022/11/29(火) 14:31:16.36 ID:ZJp3nnHtF.net
タツマキの高難度化もしてほしかったな
作業ゲーでも、楽しい作業ならいいんだけど、そうじゃないからな
作業ゲーでも、楽しい作業ならいいんだけど、そうじゃないからな
426 : なまえをいれてください (ワッチョイ 91ab-ykd8 [60.61.116.235]) 2022/11/29(火) 14:34:01.38 ID:yU3AJ+SD0.net
タツマキはタマヒロイ出すだけでも多少は緊張感出そうなのにな
427 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5952-yzP0 [114.142.129.22]) 2022/11/29(火) 14:36:51.57 ID:5ubl8jmO0.net
タツマキドロシャケ間欠泉は高レートがそこまで余裕の無い展開だから変にいじったら別の問題が出そう
434 : なまえをいれてください (ワッチョイ eb19-c14b [217.178.135.87]) 2022/11/29(火) 14:39:37.86 ID:ehoXObEO0.net
>>427
ダムのカンケツセンみたいな大ハズレがある奴以外は安定ないか?
低火力武器が並んでも誘導役が居たらザコシャケに悩まされんし
ダムのカンケツセンみたいな大ハズレがある奴以外は安定ないか?
低火力武器が並んでも誘導役が居たらザコシャケに悩まされんし
438 : なまえをいれてください (アウアウアー Saab-jQLf [27.85.207.59]) 2022/11/29(火) 14:43:07.87 ID:+1IhbzEaa.net
>>434
誘導役なんていらないから固まって行動してくれ
誘導役なんていらないから固まって行動してくれ
442 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5952-yzP0 [114.142.129.22]) 2022/11/29(火) 14:45:38.75 ID:5ubl8jmO0.net
>>434
あまり失敗こそないけど結構カツカツだと思うよ
誰かデスした時点でSP考えた方がいいかなってなるし
あまり失敗こそないけど結構カツカツだと思うよ
誰かデスした時点でSP考えた方がいいかなってなるし
443 : なまえをいれてください (ワッチョイ 49aa-ftUM [106.72.42.96]) 2022/11/29(火) 14:46:58.56 ID:YV9JF28z0.net
>>434
ムニエールアラマキも外周湧き外周ルートだと超火力編成でもない限り無理
ムニエールアラマキも外周湧き外周ルートだと超火力編成でもない限り無理
430 : なまえをいれてください (ワッチョイ 815f-Z2Iz [222.1.93.229]) 2022/11/29(火) 14:38:24.42 ID:Ny+IdVme0.net
タツマキは味方がゴミだと失敗しかけるから現状のままで良い
432 : なまえをいれてください (ワッチョイ c1b9-Pw2/ [126.20.90.208]) 2022/11/29(火) 14:38:38.26 ID:71w6ORUC0.net
タツマキはドンブラコで地獄見る予定だろ
435 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9ba7-6qjC [39.111.4.105]) 2022/11/29(火) 14:39:54.96 ID:h7tERp0K0.net
タツマキはまだボーナスだからいいけどハコビヤはめんどくさいから嫌いだ
445 : なまえをいれてください (ワッチョイ 815f-Z2Iz [222.1.93.229]) 2022/11/29(火) 14:58:16.41 ID:Ny+IdVme0.net
1回だけタツマキで雑魚誘導してるやつ見たことあるけどあれって有効なの?
449 : なまえをいれてください (スッップ Sd33-Z9Z/ [49.98.155.160]) 2022/11/29(火) 15:01:44.27 ID:fx3JSOUyd.net
タツマキ誘導してる奴がいた時400程度だったから何とでもなったけど800以上でやられたらブチギレるかもしれない
464 : なまえをいれてください (スッップ Sd33-jAgc [49.98.129.57]) 2022/11/29(火) 15:20:24.80 ID:7QdV8+u/d.net
タツマキの過剰納品になんの価値があるのかよくわからんな
466 : なまえをいれてください (アウアウアー Saab-jQLf [27.85.207.59]) 2022/11/29(火) 15:21:32.12 ID:+1IhbzEaa.net
タツマキに限らずノルマ以上の納品に意味はない
470 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa15-wP/P [106.129.112.157]) 2022/11/29(火) 15:25:25.71 ID:pBWogEmpa.net
タツマキって性格でるよな
おおざっぱな奴とやると、ある程度揃えておかれた金玉からそいつだけクソ個性出た所に放った金玉が散見してる事がよくある
絶対部屋汚いわ
おおざっぱな奴とやると、ある程度揃えておかれた金玉からそいつだけクソ個性出た所に放った金玉が散見してる事がよくある
絶対部屋汚いわ
455 : なまえをいれてください (スッップ Sd33-jAgc [49.98.129.57]) 2022/11/29(火) 15:11:57.42 ID:7QdV8+u/d.net
最終WAVEがタツマキだったときの拍子抜け感すごいよな
クリア安定なのはいいけどつまらんのは確かだわ
クリア安定なのはいいけどつまらんのは確かだわ
57 件のコメント
ドンブラコで野良が船上に金イクラ投げるのヘタクソで全然納品進まなくて緊張感高まることはある
リフトに積むのと反対側から直接船上に投げるのはどっちが効率的なの
船首投げこだわるわりに失敗しまくる野良が2人いた時にそれで失敗しかけたわ
バイトなんだし楽な日だってある。
金イクラをバケツリレーしてるのがチームみたいで好きだわ
クリアできればよかろうなのだ
タツマキってなに?
サモランの特殊ウェーブ
空見ればわかる
過剰納品に意味無いって言ってるやつ、ポイント600超えたことなさそう
過剰の意味わかって無さそう
高レートタツマキは1箱分納品したら結構みんな壁とか塗り塗りしとるよ
2箱目行ってるのを見るとあっ…ってなるよな
納品足りてるなら次のために壁ぬるのが正解、2箱目行っても納品できるのせいぜい数個だしモブは沸くしいいことない。よって2箱目に行ってる奴が地雷
コンテナも最初は海岸側だった可能性もあるな
マニュアルの説明も曖昧な感じだったし
過剰納品に全く意味ないとは言わんがノルマ以上の納品で得られるポイントに次のwaveクリア以上の価値があるとは思わんな
タツマキはどうせ初動の塗りは道しかやらないからノルマクリア後は次のwaveに備えて塗り優先が安定だと思う
やべえチームで2WAVEまでで満身創痍のとき
最後竜巻だと安心するから…
そうか?クリア確定するから嬉しいわ
あと一歩進んで投げりゃ直接カゴに納品できるのに
手前に落とす下手くそどもよ…。
楽でいいじゃん
同じシフトで2回出たときは、皆で一斉にナイス押してて面白かったわ
ノルマ以上の納品はポイント増えるんじゃないの?
あと普通のイクラも(クリア後もシャケしばいてる人はそれ目的)
箱開けたらシャケをガン無視して
真っ先にカゴの近くまで行ったやつが大嫌い
カモンされると殺意すら覚える
壁塗りボーナスタイムでしょ
雑魚倒した後に壁全部塗り尽くそうぜ
ボーナスゲーム感あるから普通に嬉しいわ
雨で客来ないバイトの日みたいなもん
竜巻は下手に改変しないままずっと癒しでいてくれ
夜暗くなった時に引いた安心感がすごい
かつてグリルの納品が厳しいからと金イクラのドロップが増えた事案があったが、実はタツマキの金イクラは最初は通常通りカウントされてたんじゃないかと思う。その場合、二個目の箱を開けないと納品数が足りないが、殆どの場合は二個目の箱の納品は厳しいので、かつてのカンケツセン並みに嫌われることになったのでは。
高レートで2個目必須だとかなりギリギリだったかもね。
その可能性絶対あるよな
竜巻だけ2倍なのイミフやし
絶妙なタイミングで2つ目のコンテナ落ちてくるけど、あれなくてもクリア出来るしな
何をさせたかったのか分からん
緊張感とかいらない
俺は全部タツマキでいい
タツマキイベントの肩透かし感…
タツマキがコンテナに近づいてくるまでに納品完了だったら面白かったのに雑魚シャケが飛んでくるだけかい
ワイ底辺、クリアできるので喜ぶ
でんせつ底辺だから夜来る度に「タツマキ来い!!!」ってめちゃくちゃ全力で祈ってる
高レベルなバイトを楽しみたい奴の分のタツマキをこちらで預からせて欲しいくらいだね
簡単かどうか以前に単純につまらないんだよ
毎回毎回同じ作業するだけじゃん
簡単でもいいからゲーム性を持たせてくれよ
雑にポトポト雑魚が降ってくるのも雑にカゴの上に岩を置くのも適当感あって好きじゃないわ
色んなものが一緒に降ってくるとか散らばったイクラを集めるとか幾らでもあっただろ
干潮は砲台か霧(一番嫌い)かこれしかなくて面白い特殊WAVEもないから、タツマキが一番ありがてえわ
ハコビヤも出るよ
はこび屋抜けてたわ
2なら同じこと言ってたろうな
2個目壊す意味ないもんな
そもそも通常waveが難しいから、3wave目タツマキの安心感はあってほしいわ
タツマキはまぁボーナスステージではあるけど
面白くは無いな
クリアだけ気にしてると運び屋もつまらないんだよな
wave2満潮でほぼSP使い切った後なら助かった…ってなるのは好きだけど、それだけ
タツマキの誘導役www
完全に地雷ムーブじゃん
タツマキの要求レベル低くてよかったな
勝ち確イベントで好きだわ
ムズいのはヒカリバエで十分
ボーナスステージだけど
こういうのより低確率でいいからマジモンのボーナスステージ欲しいわ
ドスコイ大量発生〜グリルぐらいの難易度なら面白いんだけどね
ヒカリバエはゴミだしタツマキもゴミだから、修正欲しいけどなあ
テッキュウ弱体化する前にすることあるだろって
確か2スケジュール前くらいに籠前カモンガイジWに遭遇して失敗したわ
せめて箱開けて1回納品してからにして欲しいよな
なんで最初っから待機してるんだ
待ってる間に塗りさえしないし
Wって事は自分含む2人はまともってことよね?
2人もいればノルマくらい行けるくない?利敵されたとか?
持たされた武器によっては道中のシャケで時間食うだろうし、籠前ガイジは当然何もしないだろうからさすがに手が足りないでしょ
イクラ投げのチュートリアル的な役割のイベントなんかな
低確率でオオモノが降ってくる(危険度で確率が上がる)とかでもいいよね
タツマキ面白いかどうかで言えば面白くないけど、かと言って難易度調整すれば面白くなるもんでもなさそうなのがどうにも
キンイクラ2倍にしなくていいからタツマキの時だけイクラ投げのインク消費0にして鍋まくれるようにして欲しい
只でさえPvEつまらんのにただただ運ぶだけのハコビヤとかドロシャケってプレイして何が楽しいん?
これ引いた瞬間萎えてほぼ放置してるわ、ほんとおもんない
1ターン目だけでは足りない数にして、2ターン目に弱体化されたテッキュウさんを登場させれば面白くなると思う
雑魚の沸く数は当然調整して欲しい
ボーナスステージにしても爽快感ないという
誘導役やってる人高ノルマやったこと無いんだろうなってのは分かる
間違った知識でどやってる地雷プレイ流行らんでくれ~
コンセプトとして連携プレー+いくら投げを積極的にしてくれって物だし、全waveの中で1番味方との絆を感じるれるよ。初心を忘れるべからず
タツマキだけすっげぇつまらん
アプデで無くして欲しい