【スプラ3】チャレンジ5勝2敗の方がポイント多い問題「5連勝ボーナス」をつければ解決する説

【スプラ3】チャレンジ5勝2敗の方がポイント多い問題「5連勝ボーナス」をつければ解決する説 35
676 : なまえをいれてください (スッップ Sd9f-kXLl [49.98.40.243]) 2022/11/06(日) 21:31:51.08 ID:3PxvcMDWd.net
チャレンジのポイントって不思議だよな
S以上の場合だと5勝で300pらしいが負けた場合のマイナスがないから5勝2敗で全部金賞とればそれだけで300 + 15 * 7 = 405pで無敗の5連勝だと最大30p損て…
なんで負けた場合の減算ないんだろう

この問題

681 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5fd0-C0Mf [180.146.254.23]) 2022/11/06(日) 21:33:25.66 ID:ZMjOuOIY0.net
>>676
5連勝できるならずっと5連勝した方が得だよ

686 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7f6c-JN5v [59.85.227.140]) 2022/11/06(日) 21:35:18.10 ID:66HmqpIx0.net
>>676
1チャレンジあたりで考えるからおかしくなる
1試合あたりで考えろ

685 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5fb9-zA8c [60.69.232.199]) 2022/11/06(日) 21:34:37.32 ID:+SGCy7g10.net
ずっと5連勝するよりほどよく負けてる方が得なの開発適当すぎる
全勝ボーナスくらい与えてやれ

692 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5faf-llA9 [118.241.250.175]) 2022/11/06(日) 21:36:24.55 ID:RNlqB60t0.net
試合ごとのポイント効率で言えばそりゃ勝ってる方がいいわな

705 : なまえをいれてください (ワッチョイ ff19-Acmt [217.178.136.62]) 2022/11/06(日) 21:48:44.10 ID:GkEduXFZ0.net
5連勝より5勝2敗のほうがポイント稼げると主張する人定期的に出てくるけど
1チャレンジあたりにいくら稼げるかってところに重きを置くのは勝率良くない人だけなんで
その話題出す人のレベルが分かってしまうのよね

70 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5fa2-llA9 [180.51.128.251]) 2022/11/06(日) 23:33:59.06 ID:9mEDFi3F0.net
5勝2敗の方がポイント多いのおかしいとか言う人はあれだな
時間の概念がないんだな
チャレンジ料払う→ポイントを受け取るだけで完結してる

101 : なまえをいれてください (ワッチョイ fff6-F6/J [153.134.16.142]) 2022/11/06(日) 23:43:10.42 ID:6QaZqEz/0.net
>>70
目先のポイントしか見えてないから長期的な効率を考えられないのと「勝率」って概念が抜け落ちてるよな
負けの2戦をおまけでもらってるとか言ってるけど5戦5勝の男はその2戦分もう次のチャレンジで2勝してんだぞってのを理解してない

138 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5fb9-zA8c [60.69.232.199]) 2022/11/06(日) 23:58:14.01 ID:+SGCy7g10.net
どうせ勝率100%なんて無理で負ける時もあんだから負けを消費するタイミングの意味でも5勝2敗の方がええ

213 : なまえをいれてください (JP 0H33-syjJ [126.249.165.1]) 2022/11/07(月) 00:25:03.98 ID:NqXzhLLPH.net
なんとなく5勝の方が貰える分多いのかと思ってたわ
そうでもないんだな

231 : なまえをいれてください (ワッチョイ df72-gUJl [210.172.251.149]) 2022/11/07(月) 00:28:28.52 ID:9w+iNbMd0.net
>>213
連勝ボーナスは欲しいよな
勝利の動機付けにもなるし

219 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5fb9-Tjit [126.74.144.10]) 2022/11/07(月) 00:25:40.92 ID:e7DA3KHr0.net
まあ5連勝ボーナスあったらアツいけどな

223 : なまえをいれてください (オッペケ Sr33-1ekA [126.253.249.5]) 2022/11/07(月) 00:26:19.90 ID:JUFgQvwar.net
>>219
これ

252 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5faa-gkUR [14.13.210.192]) 2022/11/07(月) 00:35:28.41 ID:gMxBRP250.net
5勝達成ボーナスがほしいのはわかる

266 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5fa2-llA9 [180.51.128.251]) 2022/11/07(月) 00:42:56.30 ID:xUKLHC350.net
まあでも連勝ボーナスあると5勝した後に3敗するのと4勝3敗した後に1勝するのでボーナス分ポイントが違うことになってそれこそ不公平になっちゃうか

269 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5fb9-GW9r [60.114.119.192]) 2022/11/07(月) 00:44:06.72 ID:hppi8Rbf0.net
>>266
同じチャレンジ内の話だと思うぞ
5戦5勝ならボーナスってな具合よ

282 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5fa2-llA9 [180.51.128.251]) 2022/11/07(月) 00:48:19.92 ID:xUKLHC350.net
>>269
いやその想定で同じ戦績でも前者だとボーナスついて後者だとつかないよなって
プレイヤーを気持ちよくさせるだけじゃなくて実力も反映しないといけないから難しいね

287 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5fb9-GW9r [60.114.119.192]) 2022/11/07(月) 00:50:17.84 ID:hppi8Rbf0.net
>>282
あーそういうことね
でもチャレンジ終わるとチームも解散だし、それでいいんじゃない
勝っても負けても1回1回解散する人は知らんけど

270 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5fb9-Tjit [126.74.144.10]) 2022/11/07(月) 00:44:41.79 ID:e7DA3KHr0.net
まあチャレンジ全勝ボーナスって感じか

273 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7fab-E1si [59.168.13.123]) 2022/11/07(月) 00:46:08.00 ID:SKRRwJZp0.net
無敗ボーナスと5連勝ボーナスをつけて欲しいね

278 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5fb9-e2D5 [60.67.102.17]) 2022/11/07(月) 00:47:17.27 ID:IN0oAMsv0.net
チャレンジ全勝ボーナスはありえないよ
今以上にエラー負け騒がれるだろ

283 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5fb9-Tjit [126.74.144.10]) 2022/11/07(月) 00:48:19.95 ID:e7DA3KHr0.net
>>278
あー、それあるね

293 : なまえをいれてください (JP 0H33-syjJ [126.249.165.1]) 2022/11/07(月) 00:51:50.72 ID:NqXzhLLPH.net
耐えたダメージNo.1とアシストNo.1ばっかり取る
たまにインク消費量とかも取る

298 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7f02-LbYN [131.147.26.168]) 2022/11/07(月) 00:53:15.46 ID:tuXfyGt60.net
全勝ボーナスはサザエとかお金で良いのでは

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35 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    何回同じ話を‥
    絶対にいらんわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      全勝の方が2敗より1試合当たりの効率がー!はアホ
      ほんのごくごく一部のトッププレイヤー以外は勝ち続けてると懲罰マッチングで勝てなくなるので
      普通にやってれば勝率5〜6割に収まる

      そうだとすると負けをどこに収めるかが重要なので
      勝利数がなるべく多いチャレンジで負ける方が断然効率がいい

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    負けた試合分時間無駄にしてるんやし
    普通に勝ち試合重ねていった方が効率ええんやけど?

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    それよりもオープンでも表彰でポイント増やして欲しいわ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    5連勝ボーナスじゃなくて連勝ボーナスで良いんだよ
    一回のチャレンジ内で終わるんじゃ無く
    連勝続けてる限りボーナスが増えてく感じ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    今作ガチで適当にやってるだけでカンストしたからこれの何が問題なのかまったくわからんかった

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    気持ちは分かるけど勝率5割でポイントが増えるようなゆるゆるレート戦なんだしそこまで気にするもんでもないやろ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    2敗までならまだぜんぜんセーフって余裕があったほうが精神衛生上いいから5勝ボーナスはいらない

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    バカじゃないのか?
    7戦してのポイントと5戦してのポイントだろ?
    よく考えてみろよ、ボーナスなど不要

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    仮に全勝ボーナス付けてエラー落ちで貰えなかったとしても、おま環案件なんだから迷惑料払ったと思って納得しろよってなりそう

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    全勝ボーナスの有無は別として5連勝した方がポイント低いシステムにしたのは頭悪い

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      算数できないアホ
      7負けの金表彰加算や入場料分散加味しても普通に5連勝の方が効率良いっての

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    どうでもいいわ
    さっさとXマッチ実装せぇ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    2敗なんてしたら3敗目のリスクも出てくるし
    そんなこと言ってないで勝てる試合は皆勝てばいいだろ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    1日1チャレンジみたいなルール決めてる人はそーかも

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    この件だけでも任天堂は細かいところを何も考えずに仕様を決めることがよくあるってことが伝わってくる
    ちょっと考えるだけでおかしいと気付くような糞仕様が多すぎる
    これはスプラ1の頃から全く変わらないし、なんなら任天堂ゲーは全部そう
    ブレワイだって同じだ
    この辺はアトラスが一番しっかりしていて、スクエニも割と良い
    任天堂は和ゲーメーカーでは最下位に近いくらい細かい仕様が雑

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ほーん…X実装されたら起こして

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    最初に払う160が地味に重いから4連勝したら次は負けてもええかと思ってしまう

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    13試合やって同じ勝率だったとして、5−0 5-0 0-3 より 5-2 5-1 の方がポイント多いのがおかしい

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    残機の分だけポイント増やせばいいじゃん
    連勝して3つ残ってるなら150pt 2敗して1つしか残ってないなら50ptみたいに

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      残機が残ってるって事はそれだけ少ない試合数で稼げてるって事だからその時点で効率という意味で既にボーナス貰ってるようなもんなんだよ
      5連勝より5勝2敗の方が得って言ってる奴は8時間働いて8000円稼ぐより12時間働いて1万稼いだ方が得って言ってるのと同じ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    意味がわかってないやつが多いな
    5連勝したあと、5連敗と
    3勝2敗、2勝3敗の組み合わせだと
    連勝したほうに特別にボーナスよこせって言ってるんだぞ?おかしいだろう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ホラ貝集めで苦労してるから連勝ボーナスが貰えるなら嬉しいよ
      正直今のS+帯なら20連勝とかできてるし
      Xランクが導入されたら今の勝率を維持できるとは思えないから、ストレス要素になるかもしれないけど

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    連勝取りこぼしたときのストレス増すだけだからいらんわ

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    景品はチケットがふさわしい

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    連勝にボーナスつけて価値を作るとそれを得られなかった時、味方のせいだなんだどうせすぐ始めちゃうんだろ?任天堂は何も考えてないんじゃなくて負けるとすぐ暴れちゃうお前らの事をよく考えてるんだよ。
    「味方のせいで連勝を逃した!ポイント分損した!」なんて暴れる要素を増やしてどうするんだ。

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    未だに負けた方が得と思ってる子が居るのかよ
    算数できるならちょっと考えれば分かることなのに
    スプラやる前に義務教育課程ちゃんと終わらせよう

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    5連勝ボーナスつけるなら、入場料10ポイント増やそう
    そうすればランク上がるのに必要な勝率もあがる

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    ポイントボーナスよりルール関与の表彰のポイント増やしてくれ
    ルール関与しないやつがいて負けてポイント減るの納得いかん

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    35勝0敗と25勝10敗どっちがポイントもらえるかって話よ

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    連勝ボーナスではないけど勝利数ボーナスが既にあるだろ
    連勝ボーナスなんて付けたら同じ勝率の2勝→1敗→3勝と1敗→5勝で差が付いてどうせまた文句言う奴出てくる

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    もう大昔にS+50 9999行ったからどうでもいいわ

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    ボーナスは要らないと思うけど
    1入場料辺りの最大ポイントの話と
    1試合辺りの平均ポイントの話を区別せずに
    こっちが正しい反対意見はおかしいって言ってる奴も大概アホだと思う

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    そら1入場料あたりのポイントなんて考える必要ないからな

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャレンジというめいもくこういう話が多いとそもそも最高7戦1セットの形式が良くないとも思ってしまう。オープンのような1戦ずつの精算や5戦固定とかなら良かったかも。

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