ラクトのスペシャルの溜まりやすさ比較
ラクトのスペシャルの溜まりやすさ比較(アプデ前と後) #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/sRYqZwSrxh
— ゆきのさん (@yukino_san_14) October 26, 2022
調整内容
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html
Twitterでの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
やっぱあんま変わらんくて草
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
何度も見返してしまった
変わった…??
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
弾の着弾が終わるまで溜まらない仕様にしたらいいのにね
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
もう300ぐらいでいいじゃん
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
タイマーがなければ何が変わったのかわからないレベル
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
戦闘中は回転率悪くなるねこれ
スタートはそこまで変わんないけど
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
oh my god
47 件のコメント
イカ研はスプラプレイしたことないでしょ
ちゃんと戦ってたラクト、ヴァリアブルが損するだけで、自陣引き篭もりには何も影響無かったの悲しいね
遠距離戦が嫌なら消せよ
本格的な調整はこれからだろうから、今あまりどうこう言うつもりはないなぁ
全弾着弾するまで溜まらない仕様にすればいいという意見に対して、
技術的に難しいのでは?という反論もあったけど、あまりそうは思えないなぁ
だとしても単純に発射後一定時間貯まらないようにすれば良いのではないかとも思う
元が7秒なら7.21秒になるはず
そりゃこれくらい連射の効く武器で開幕の10ptで違い出るわけないだろ
ナーフされたっていう事実が重要
ほぼ変わってないのにナーフされたって聞くと使わなくなるユーザーは多い
これでもうシーズン終了まで調整来ないの?
塗る場所が減ってくナワバリ後半は割と効いてくると思うけどね
まあでもいきなりガッツリナーフされて産廃にされるよりこういう微調整を重ねていく方が自分は良いと思うよ
そりゃ一発目じゃ変わらんでしょ
後半に行けば行くほど塗り状況と+10ptが響いてくる
それでも意味が無いような感じはするけどね
240くらいにして欲しいけどいきなりやるとガチの使い手から文句出るから初回はこんなもんでしょ
12月のアプデで再度調整よろしく!
一回撃つには10pしか差がないから微妙だが
5回撃つには50p差が出るんだしこんなもんじゃね?
初動だけ比較してもそりゃそうとしか
今回のアプデの要約
「不具合は直します」
「武器は誤魔化します」
そもそも武器バランスを今直すつもりなんて全くないの見え見えの内容だった
せいぜいが、通信の改善で当たり判定詐欺がなくなればいいな〜ってお祈りだな
そういうものとして見ておかないと「変わってないじゃないか!」ってなる
もう必要ポイント300でいいよ(投げやり)
アプデ後もほぼほぼなんも変わってないよ
ラクト5分の試合で計14回マルミサしてたから
誤差程度しか変わってない
14回撃つにはほぼ3000p必要になるんだけど本当?
逆境着けてたんじゃね
ごめん、ちゃんと見直したら13回だった
2300pで他のコメにあるように逆境がついてたよ
逆境意外スペ増つまりスペ増47詰みと過程したらだいたい一発163pくらいかな?
そうすると163×13=2119だから逆境込みで考えると2300pあれば13発確かに撃てるだろうが
こんだけスペ増積んどいて誤差程度だよっていうのはねーよ
遊んでない人の判断だからこうなるわ
いつものイカ研です
そりゃピッタリ210P塗ってる訳じゃないし。
何なら過剰に塗ってる可能性すらある。
仮に5発撃って230P分塗れるならSP220でも貯まる計算になる
まぁ普通のらくとヴァリブル使いだけ救うなら着弾までスペゲージたまらんようにするのがベストよね
そもそも今作230を超えるSPP出るブキあるか?
230超える前に塗り落とされると思うんだが
みんなエアプだしこれじゃ弱くなったかどうかも判断できないよ
離れたところから胴体一確のメインを連発してくるブキがあるんですが、そっちはいいんですか?
知 っ て た
そもそもラクトはワントリで10ポイント以上塗れるから焼け石に水
メインの性能をいじるか、スペシャル必要量を250程度にしない限り、明確な違いは出ないと思う
もう全員わかばにしよう
あんな使用感も使い手も気持ち悪いブキ使いたくない🤮
じゃあリッターも全部擬似確定にしろよ
目が合った瞬間1発ドーンで死ぬとか
それこそあかんやろ
抑制だからね
禁止でも撲滅でもない
まぁそもそもミサイルの続投自体が要らんかったと言うか
こうなるのが見えてた人が多かったから3はミサイル要らねーとか、最初から弱体化してる事を期待してた人が多かったと言うか…
なぁ、運営、本当になんで続投させちまったんだ?
ラクトって塗りが強いだけでメインはそんな強くないだろ だからこれ以上弱体化しなくていい
使い手がクソ雑魚ゴミナメクジが多いだけで
中射程一確ブキとしてみれば塗れるし、カーリングで足回り良いし、チャージキープもあるしで普通に強いよ
ミサイルマンとかいうカスじゃなくて真っ当なラクト使い達の練度が上がってくれば充分強武器になるスペックはある
塗りが強い武器って野上が最も嫌う武器じゃん
ダイナモしかりモデラーしかり
スタート直後はそうかもしれんが、打開の時とかはどうなのか
開発をエアプ呼びしてるけど、コイツらはナワバリしかやってないんじゃないの?
今回は不具合修正がメインで、ブキバランスは変わりすぎないようにとりあえずの調整しただけでしょ
アプデ内容に書いてある
そもそも、「安全圏から一方的」な戦法を悪とするなら
リッターもシールドもスクスロも全部アウトだよな?
みたいなことを、社内で話し合わないんだろうか・・・
ラクトはノーチャージの塗りを弱くして、フルチャの塗りを強くする(チャージャーと同じように目の前に道が出来る)調整をすればマルミサマンにはマイナスで、ちゃんと前にも出るラクトにはプラスでいい感じの性能になると思う
ほんとにさぁ…なんでイカ研はミサイル続投させたの?
「初動の比較だけかよ」と「1回目の調整だし」と思ったらコメントが被りすぎて笑った。
離れた場所で実質スペシャルを常時使えるリッターは抑制しなくていいんか?
ただの憶測だけど、野上はスナイパー大好き至上主義なんでないの?
「リッターの強さは揺るぎないけど、一応カウンターとしてマルミサは残しとこっか」みたいな雑なノリで残っちゃった的な…
野上にはスマブラ桜井さんみたいなゲーマー視点とかバランス感覚とか求めちゃいけないと
唐突に老舗サード並みの無能集団になるイカ研、任天堂も結局岩田社長がいなくなったから~みたいに言われそうな流れ作るなよ
ポイント溜め必須のSPでもなく通常攻撃で誰も届かない位置から1確打ち込んでくるクソブキ消して、どうぞ。