【速報】タンサンボムインクロックで弱体化が比較でよくわかる!二振り分ぐらいか?結構キツくなるかも…

【速報】タンサンボムインクロックで弱体化が比較でよくわかる!二振り分ぐらいか?結構キツくなるかも… 12

アプデ後炭酸!



修正内容

タンサンボム

使用後にインクが回復し始めるまでの時間を約15/60秒間延長しました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html

Twitterでの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
タンサン後の回復ロック1/4秒延長、想像より長い。サブ効率ある程度積めば何とかはなるけどギア構成歪みそうやね。

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
タンサンのインクロックえげつなくてモデラー前作よりいけそうと思ってたけど全然前作より弱くなりました

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
タンサンのインクロックあんまり実感無いな 対戦中だったらインク管理しておかないとヤバいかも

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
タンサン思った以上にナーフされてた

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ひたすらタンサン投げ続ける(飛んでくる)ことはなくなるだろうけど、位置変えて飛んでくるはありそう

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スクスロめちゃくちゃ弱くなった感じするwww タンサンボムはめっちゃいい調整

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
エリアキープしんどくなったかもな

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12 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    十分速いやんけ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    2の時から思ってたけどボムをインクロックで調整すんのやめてくれんかな
    使ってる側は確かに使い辛く感じるけど使われてる側からしたら不快度は何も変わらんのよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      なんなら使ってる側もインクロック不快になるだけだから普通に塗りかダメージの弱体化でええわ
      クゲとかただでさえメインのインクロック酷いのにサブまでインクロックきつくなるのな

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    まず投げた道にインク塗られるのがいらなくね
    カーリングの意味よ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      炭酸が噴き出して勢いよく飛んでくって設定上、足元塗りが発生するのはもう仕方ないから、イカ移動がままならないほど細くするのが限度

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    2人がかりで休みなく投げられると前線上げられないって状況は減りそうやな

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    今までがおかしかった

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    でもラスパ二連はできるんだよな、インク系更にサブギア2個くらい必要になったかなくらいか

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    インクロックとかどうでもいいから投げて塗れるのをやめろよ
    カーリングの上位互換じゃん

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    別にそこまで連投せんしこれで割食うの低帯だけじゃね

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    スクスロに引っ張られただけで炭酸自体にナーフが必要だったのかが疑問なんだが

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      タンサン自体のナーフはスクスロとは別に必要だとは思うよ

      元々スペックが高すぎるボムだしスクスロ以外にも強いメインについたら暴れるリスクは常にあるからなぁ

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