【スプラ3】マルミサの弱体化ポイント上げる必要なくてシンプルに○○すればいいだけ ← 賛同多数

【スプラ3】マルミサの弱体化ポイント上げる必要なくてシンプルに○○すればいいだけ ← 賛同多数 32

そもそもマルミサは

プロプレイヤーやまみっちー氏も同意見でツイート

塗るところがある限り連打できるのが問題

プログラム的にむずいんじゃね?

Twitterでの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まず構えてる間減るのもおかしいんだよなあれ

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これ俺も思ったけど
プログラム的に「ミサイルが全部着弾したら」の判定が難しい、つかめんどいんだろうな

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ほんとこれ
2の時からずっと言われてるよね…

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
逆にアメフラシを溜まるようにして欲しいお願いします任天堂様

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
こういうのって運営側もいろいろ試した上での調整じゃないの?
個人的にはマルミサを”弱い“スペシャルにしたいプレイヤー側と、マルミサを”普通の“スペシャルにしたい運営側の考えの違いだと思うけど

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
なんならマルミサ要らなかったんじゃ、
と思うのはここだけの話(大声)

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
撃ち得でしかないもんね
SPはそうあるべきなんだけど


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32 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    これはダメライド

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    プログラム的に難しい訳ないでしょ
    最後の一発が着弾するタイミングがわかればいいだけじゃん
    グレートバリアだって壊れたらすぐ溜まるようになるんだからな

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研、今からでもいい
    マルミサ消せ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも論を話すなら2のSP全部いらねっすw

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    スペシャル必要量増加
    構えてる間は動けない
    発射してからもかなりの硬直
    追尾機能が弱体化

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    回転率より着弾の仕様を2の時みたいにしてほしい

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    言うほどプログラム難しい要素あるか?仮に難しいとしても、発動後数秒はゲージ溜まらないようにするだけでええやん

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
    こういうのって運営側もいろいろ試した上での調整じゃないの?

    どのゲーム、というかどの作品にもこういうクリエイターや製作者が試行錯誤して作った形なんだからいいものに決まっていると言う謎の主張湧くよなw

    スプラだけ例にとってもヒッセントゥーンという超絶黒歴史があるんだからそんな幻想は間違いだって分かるはずなのに、作られたものは作られた形が一番いいという謎の製作者幻想がある
    カードゲームなんかでもクリエイターが全能ではないから大量の禁止カードが生まれるわけで

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    着弾してからスペシャル溜まるようにできないならマルミサ消して
    いらんやろ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    直撃80ダメージも追加で

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    別に全弾着弾にしなくても発射後5秒間はスペシャルが溜まらなくなるクールタイムを設けるだけで違うと思うんだよな

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    全段着弾するまで発射モーションのまま固まって動けないでいいんじゃね?

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    頼むから画面揺れ消して

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    アメとバリアはこのままで良いだろ
    不快指数高くなるぞ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    あの最後の一発が嫌がらせみたいに少し遅れてズレて着弾するのってどういう意図なん?
    それともこれも修正される予定のひどいラグが原因なのか?

    有識者教えてくれ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    スーパーチャクチを実装するんじゃねぇぞ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    もうマルミサは2前半の激遅連射でもいいんじゃない?

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研やったじゃん、プロゲーマーからの貴重な意見だぞ
    多分着弾で塗られるであろう広さだけ、SPP増やしそうw
    修正も簡単だし

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメライドくんが何か言いたそう

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    スペ性能アップのアイコンに使われてて変えるのめんどいから続投した説

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ものすごい説得力を感じるw

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    強い弱い以前に納得感が無いんだよな
    逆にアメフラシも溜まるようになるならこれでも良いわ(その上で調整はもちろん必要だけど)

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研って馬鹿なんだな

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    全着弾までたまらないが技術的に難しいなら雨とかソナーみたく時間でゲージ減るタイプにすればいいだけでは?

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    ちゃんとしたバランス調整は次回だって書いてあっただろ
    これで終わりじゃないでしょ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      サメ「12月だ…12月までの辛抱だ…」

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんで2の時から最後の1発の着弾を遅らせる強化入れたんだろ

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    ソイチュにトピミサイルつけてるんだからイカ研は強スペシャルって理解してるっしょ

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    バリアがマルミサと同じになったら180pで回せるわかばがバリアリレー始めるだろ

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんでマルミサはイカになれてトルネードはなれないんです?

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    プログラム的に難しいって何を根拠に言ってんだろうな
    ミサイルのオブジェクトは当然管理されてんだから消えるタイミングも簡単に分かりそうなもんだが

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