1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
この動きガチで偉い
公式のツイート
全プレイヤーに届いて欲しい
— スプラツイート代行bot (@splatweet_daiko) March 13, 2025
こういう細かいところで負け筋は減らせる pic.twitter.com/Tw8q3VIn5V
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ホコ放置しない方がいいってことか
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
でも俺がホコ持ったらロングに足元塗りされて殺されて人数不利なってリード取られて利敵されるじゃん
この場合右下に下ろしただけで偉いのよ
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
最近カウント1差でギリギリホコを止めたって状況なのにホコを割ってその横でホコを見るだけっていう謎の味方がいた事を思い出したわ
なぜかホコに近づいてた敵を倒してくれなかったしそれのせいでカウントリードされたしで何をしたかったのかがほんとにわからない
なぜかホコに近づいてた敵を倒してくれなかったしそれのせいでカウントリードされたしで何をしたかったのかがほんとにわからない
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
こうやって戻してくれる(遠ざける?)動き、ほんとにありがたい
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ドリンク飲んだ状態だから倒されても問題ないのいいね
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ホコ泥棒防止
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
降りたあとすぐそこでデスした方が強い派
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
これマジで感謝
9 件のコメント
スレにもあるけど、右下にそのままストッて落ちた方が強そう
相手からしたら割るのも運ぶのも死ぬほどダルい位置になる
プライムのヘイト買って後ろ向きにさせてるからどっちでも良いと思うな
前線を上げられているが有利位置で睨み合いをつづけるか
一度完全に前線を下げさせるか
好みの問題だと思う
敵ロングとステジャンのプライムしか自高に残ってないんだからこれで正解でしょ
ちゃんとプライムも釣れてる
カバーに入らなかった味方のハイドラが無能過ぎただけ
真下で死ぬよりは自高を解放できるムーブの方が強い
いや、ストっと落ちたところに置いとくのが正解だよ
割ってホコ持った後に敵はこっちに後ろ姿見せてイカ移動するかこちらを見つつヒト移動するか、操作性に難のあるイカ状態でのバック移動のどれ選んでもデメリットある行動を強制できる
もっというと落ちて右のちょっとした台横の柱?に登って置けたら最高、割った後にイカ上りしないとホコ取れないから
まあ降ろしただけで十分だけどね
なんだろう…やって当たり前のことをやってるだけにしか見えないけど…
何かこの動画にそんな特筆するようなことあるのか?
強いて言うなら、この状況で特攻した敵のホコ持ちは全然ダメだなってことくらいかな
そこにシールド張ってツッパってるケルビンずっと前から見えてるでしょ?
何でもいいからショクワンが1キル入れるまでは絶対に飛び出しちゃだめよ
1キル入れたら敵の意識がショクワンに向く
その一瞬の心の隙間に前に詰めるのが真のホコ持ちよ
右のイグザミナーが硬いから、ハイドラ落ちてるタイミングに行きたいって気持ちも分かるが、この状況ではこうなるのが当たり前だ
ハイドラしか落ちてないのに、3人全員がショクワンを見ることなんてあり得ない
この瞬間、心の弱さが出てるよ
むしろ当たり前のことができていないのが当たり前になっているからでは?
みたらわかるけど彼がホコを止めてる間、無能な味方が2人無駄死にしました。そういうゲームという事
虫帯だとこれが正着なの?普通に降ろそうとしたときに狙われてデスして負け筋作るパターン多そうだけど。少なくとも左側の状況確認入れるくらいはするだろ
右上にハイドラ確認出来た時点で
左側の確認は終わったようなもんだから