1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
なんでどのステージにも長射程の皆さんはこちらにどうぞと言わんばかりのお立ち台だったり射線切りに使える遮蔽が置いてあるんだ
そういうお立ち台が全くなくて長射程がどこに立てばいいか分からないようなステージがあってもいいと思うんだが
そういうお立ち台が全くなくて長射程がどこに立てばいいか分からないようなステージがあってもいいと思うんだが
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
Bバス「呼んだ?」
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コンブトラックLv.100
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コンブトラックLv.100
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これをせずに真っ平らを避けたら迷宮化してくしかないような
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そういうのが1つくらいはあってもよくないか? 全ステージにお立ち台完備は長射程優遇されすぎだと思う
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そういうのが1つくらいはあってもよくないか? 全ステージにお立ち台完備は長射程優遇されすぎだと思う
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
環境が長射程だらけなら優遇ってのも分かるけど、どちらかというと短射程環境じゃない?
ステージの個性がないのはまた別の問題
ステージの個性がないのはまた別の問題
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
「優遇されてるかどうか」と「実際に環境に立っているかどうか」はそれこそ別問題な気がするが
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
狭くて見通しの悪い迷路ステージだとブラスター無双なんかな
ヤグラとエリアの構成で困りそうだ
ヤグラとエリアの構成で困りそうだ
17 件のコメント
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「はいどうぞ、ここにチャージャーですよ」
「はい、ブラスターくんはここでパンパン」
っていうミエミエな場所があるので
興醒めしています
それが分かってできるようになったらこのゲームは卒業です
上を見たらキリがないけど他のゲームを楽しんだほうがいい
どのステにも?
ヒラメの長射程なんて何の役にも立たないのに?
抑え側が上から撃ち下ろせるステージ構造の時点で長射程が役に立たないなんてことはあるわけがない
運営に甘やかされすぎて感覚バグってるんだよ
強制ミラーのXマッチなら長射程が抑えの位置に行けることもあるが、
バンカラじゃそれまでがお荷物すぎるから長射程引いたチームが基本ガン不利だろ
ヒラメでこちらだけ味方にハイドラなんて引いてみろ。負けリーチだ
なんでバンカラマッチとかいうのを考慮しないといけないんだ?
反論にXマッチ出せずになんとか捻り出したのがバカマな時点でお前の負けだよ
というかそもそもバカマなんて片方に長射程行ったらそっちがガン有利だろ
なんでわざわざハイドラとかいう弱武器を例に上げてるのか知らんけど、そんなんボールドが来たら編成キツイから短射程来たら負けリーチって言ってるようなもんだよ
反論として挙げられる例がヒラメでハイドラ来た時とかいうあまりにも作為的な例な時点で、長射程優遇ステだらけってことじゃん
短チャー、スピナー、トラスト、エクス
このあたりどの環境武器にもボコられて相当不遇だと思うが、なぜか甘やかされてると思ってるやつおるんよな…まあ初心者なんだろうが…
それはそいつらの上位互換になる長射程がいるからだろ
よくそんなへっぽこ理論引っさげて煽りに来たな
お前が言ってんのはボールドやモデラーは弱いからシューターは弱いってのと同じレベルの馬鹿発言だぞ
なんでそいつらが弱いのか考えろ?もっと強い長射程がいるからだろ?それとも、そんな事も理解できてないからそんな的外れな返信してんのか?
「なんでこんな優遇されてるんだおかしい」ではあるんだけど
これはここまでしないと長射程が話にならないくらいの層をメインターゲットにしてるからだろうね
今作からかなりライト向けになってるから多分今後解消される事は無い
短射程有利のステージと長射程有利のステージを両方作って全体でバランスを取るのが嫌だったんじゃないの
まだこのクソゲーやってる人いたんだ
ヤガラのようなチョークポイント1つしかない配置は高台1箇所取れるかゲーになって何使っても面白くない
スプラ3において長射程が優遇されてないとか寝言言ってる長射程使いは運営の作ってくれたぬるま湯に慣れすぎな
今長射程環境じゃないってのも間違い
長射程優遇して長射程に触れなすぎた結果カニタンクぶん回すだとかウルショぶん回すってのが結論の立ち回りになったんだから元はと言えばお前らのせいなんだよ
カニやらウルショだってやってること結局さらに強い長射程の押し付けでしかないし
長射程に辿りつけるルートが極端に少ない上に遮蔽や高台完備、ゲーム性は射程が絶対的正義で短射程はSPぶん回すのが対抗策です、とかそりゃ歪んだゲームになるわ
メインとメインで戦わせろよ
ゲーム性ってことでは、インクのなかに潜伏できる。インクの中であれば早く移動できる。だから、塗を疎かにすると裏取りされやすくなるから塗りを意識しなければいけないけど、長射程ブキは塗りに癖があってルートを防ぐのが難しいっていう、スプラ1で示された優れたゲーム性を単なる撃ちあいにしてしまっているステージ構造が最低なんだと思う。
シャプマとスシで散々美味しい思いした後で長射程にヘイト擦り付けてもな…
今まで使ってこなかったなら兎も角
うーん頭悪い人との会話は難しいなぁ
なんでその考えに至ったのかわからん
使ってようと使ってなかろうと、長射程優遇ステが長射程SPぶん回し環境を招いた事実は変わらないよね?
ヘイトなすりつけとかいう感情論じゃなくてさ
今スプラ3の環境がウルショエナドリ環境なのは長射程優遇ステージ構造が明らかに原因の一端を担ってるよね?長射程とメインだけで戦えてる中・短射程武器って居る?
てかお前の理論を適用するなら散々運営に甘やかされて美味しい思いできた長射程使いは一切文句も反論も言っちゃダメだよね
ステージだけじゃなくてあらゆる所に開発がスプラの対戦部分に興味が無い事が感じられる
対戦はおまけであの世界観のどうぶつの森みたいなものが作りたかったんだろうな