マップを広くすれば「チャー届かない」「ウルショ避けられる」「塗りブキの価値アップ」 ← あれこれ全部解決じゃね?

マップを広くすれば「チャー届かない」「ウルショ避けられる」「塗りブキの価値アップ」 ← あれこれ全部解決じゃね? 22
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
マップを広くすれば…!
チャージャーの届かない領域が増える!
強いクソスペシャルも避けやすくなってヘイトが減る!
塗るべきポイントが増えるから必然的に塗り武器の価値が上がる!
広いからこそ立ち回りが大事になる!かも?

とにかく塗る楽しさをあじわえる!はず!

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
じゃあ俺自陣塗りしないで敵陣直行するから…

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
間違いない
割とクソステ寄りの評価だったスメーシーやらコンブやらがただ広いというだけで高評価になってるのヤバいよ

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
それそれ、やっぱり塗れるとこ多いのが大事だし、
広ければ左右に避ける幅が広がってチャーやスペの高い技術必要になるし、こっちも避けたり詰めたりしやすいしね

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
コンブは2の時全然勝てないクソステだと思ってたけど
3に来ると意外といける良ステに思える謎

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キルできなくても塗りで貢献!って触れ込みなのに塗らないでリスキル一直線が最善策なのがそもそもおかしいんだよね
障害物適当に置いただけで高低差が全くないだだっ広い正方形の屋内競技場みたいなマップでも十分遊べそうだし、
むしろそんな適当マップでも広ければ遊べちゃうってのがスプラの醍醐味だと思うの

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
Switch「たすけて」



背景からオブジェクト消せば行ける!
とりあえず水場ステージは無くそう!

…ってもPS3、Xbox360以上のハードスペックがあるからもっと広くできるはずなんだけどなぁ

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
2のクソステが復活!?うわー!3ステは良ステばかりなのに嫌だーーーって言いたかったのに、
まさか3が軒並みクソステすぎて2が良ステに見える…って言うことになるとは思わなかった

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
✨塗り総面積5000兆pt欲しい✨

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22 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    過疎で今までみたいな協力して勝って上目指す楽しみ方は無理な時代に突入してる
    今年からこれが絶対主流!

    サブインク軽減 例もみじ わかば 赤ZAP

    弓 リッター 風呂 ハイドラ エクス

    長射程シューター全般 

    スペ増ガン積み 

    スタダ

    女の名前

    これがいたら100パー味方負担押し付けて来る
    ストレスゲー確定だから試合捨てるといい
    1人でなんもできないゴミがキャリーないと
    どうなるか見せつけるほうがまだ楽しい

    利敵は絶対にコイツらだし利敵に対して利敵しても問題ない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      マップ以上にゴミプレイヤーの問題だろうな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      どんな試合でも全力を尽くそうとする奴からしたら1が真の地雷で草

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝てないからクソステは頭おかしい

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    広いのは前提として要所でリッターの射程を殺す地形ね
    短射程がローリスクで近付ける場所に来ないと抜けない場所に強制的に降ろすのを地形で強制させればペナアップも減るし他の射程ブキは健全な対面を楽しめる
    1確は他にもいるけどローラーはセンサーあるしブラスターはボム踏むし、リッターには無い常に殺せる可能性が存在してるんで全然OK

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    どこかで「広すぎるとプレイヤーが孤立しやすくなりチーム戦である意味が薄くなる」みたいなのを見たな、公式じゃないのは覚えてるがどこだったか……

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    キンメダイは神ステ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺マツモトヨシキ#1539
    みんな仲良くしてな

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    そしてキル数が減り
    爽快感がないゲームと
    この板で書かれる

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    発売当初から言われてるけど3のステージは狭い上に遮蔽物も少なくてルートも決まってるから膠着状態になりやすいのが問題なんよ
    だから2の時に文句言われてたコンブですらマシに見える
    次4出るなら1、2の良ステをピックアップして出してくれ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショッツルみたいな奴でいいよ。オートロは網無くして遮蔽増やせばいい。

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    広ければ広いで今度は戦線から逸れる人が出てくるんじゃないの?
    イカ研は四人足並みを揃えてサブスペ合わせて攻撃するのが一番強くてみんなそういう風に動いて欲しいと誘導してる節があると思う。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そんなんだからウルショ1発でまとまって死んで批判が殺到してるんだよ
      バカ研のやることは基本的に浅い思い付きだから深く考えてないぞ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    3のステージ事情ならオブジェクトの進行度遅くすればいいんじゃねラスパ増えるけど早期ノックアウトも減るし、縦長だからしゃーないやろ。

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    まだこのクソゲーやってる人いたんだ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ちょこぺろの5000チャレンジ見てたらわかると思うが、独力で勝ちやすいのは明らかに3のゴミステ群なんだよな

    あれはミラー超有利+長射程+シールド+ウルショってボトルの性能ありきではあるけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      計測で失敗していつもより落ちた時とか縦長ステージで自力で破壊し続けると勝利が安定する

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ちょこぺろはタラポとかナンプラーとかのクソステでしっかりポイント溶かしてたと思うけど

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    裏取りできないのは問題だけど、裏取りできすぎるのも問題なんだよな
    ステージ広くて裏抜けし放題になると本当にクソゲーになる
    特に野良は自分一人で見れる範囲が限られて味方に任せなきゃいけない範囲が増えるから、勝てるかどうかは自分がカバーできない場所で味方が働いてくれるかどうかの運要素が大きくなる
    自分がミスったから負けるのならまだしも自分じゃ見れない場所で味方がやらかして負けるランクマって本当にクソゲーだからな
    でも一人がステージ全体を見れてしまうと今度はリッターみたいなクソ武器が環境のクソゲー
    チャージャー消して射程ゲーも解消しないと結局どうにもならん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      お前が下手なだけだ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        【悲報】チャージャー使いさん、ゲーム知識がないせいでまともに議論できずにとりあえずの個人攻撃に走ってしまう

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