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メインウェポンは攻撃側依存って仕様はどこ行ったのか
これは…
【悲報】スプラ3のラグが限界突破してしまう pic.twitter.com/JkWYFjRC68
— スプラ3まとめ-トリカラ速報 (@torikarasokuhou) December 12, 2024
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スプラ3最高の瞬間
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なんだいつものことじゃん
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これスプラじゃなくても酷くなるだろ
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冬休み期間地獄やろなぁ
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これプレイヤー側が悪さしてない?
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インクアーマー復活したん?
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これもうラグ超えてチートだろ()
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こ れ は ひ ど い
13 件のコメント
攻撃側依存ってのは当たったかどうかの判定の話であってラグとは別の話
キル判定が攻撃側の画面で即座に反映されるならそれは既にラグ0って事やからな
相手の塗りは即座に反映されてるからラグじゃなくてバグですね流石クソゲー
仮に攻撃が当たってねーなら当たった時に発生する音も出すんじゃねーって思うわ
定期
チートは不公平だから全員使えるようにしましたってか
ゴミゲーすぎるw
昨日は52で3発当てなきゃ倒せない相手が多かった
サメ発動前に1はつ、発動時に2発当てたのに発進していったし
これでも全盛期よりマシなのすごいよな
最近ラグが限界突破したプレーヤー多い気がする
倒したスシの場所からウルショが3発同時に飛び出してやられたり
俺も最近、敵陣で塗り散らかして、危なくなる読みして自陣ジャンプしたのに、リス地点でラグキルされてビックリしたわ
ラグ改善した!笑
スプラ3発売!!核爆
ラグ改善したって言われたはずなのにその前よりも理不尽な氏に方増えた気がするわ
チャージャーのフルチャージ音より先に爆散したり明らかにシューターの射程じゃないのに氏んだり
おま環なのかもしらんけど
次回作があるとしてこういうことが起き続けるなら任天堂は潔く対戦ゲームから手を引くべき