【悲報】スプラ3のラグが限界突破してしまう

【悲報】スプラ3のラグが限界突破してしまう 13
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
メインウェポンは攻撃側依存って仕様はどこ行ったのか

これは…

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ3最高の瞬間

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
なんだいつものことじゃん

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これスプラじゃなくても酷くなるだろ

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
冬休み期間地獄やろなぁ

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これプレイヤー側が悪さしてない?

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
インクアーマー復活したん?

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これもうラグ超えてチートだろ()

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
こ れ は ひ ど い

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13 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    攻撃側依存ってのは当たったかどうかの判定の話であってラグとは別の話
    キル判定が攻撃側の画面で即座に反映されるならそれは既にラグ0って事やからな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      相手の塗りは即座に反映されてるからラグじゃなくてバグですね流石クソゲー

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    仮に攻撃が当たってねーなら当たった時に発生する音も出すんじゃねーって思うわ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    定期

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    チートは不公平だから全員使えるようにしましたってか

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゴミゲーすぎるw

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    昨日は52で3発当てなきゃ倒せない相手が多かった
    サメ発動前に1はつ、発動時に2発当てたのに発進していったし

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    これでも全盛期よりマシなのすごいよな

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    最近ラグが限界突破したプレーヤー多い気がする
    倒したスシの場所からウルショが3発同時に飛び出してやられたり

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺も最近、敵陣で塗り散らかして、危なくなる読みして自陣ジャンプしたのに、リス地点でラグキルされてビックリしたわ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラグ改善した!笑
    スプラ3発売!!核爆

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラグ改善したって言われたはずなのにその前よりも理不尽な氏に方増えた気がするわ
    チャージャーのフルチャージ音より先に爆散したり明らかにシューターの射程じゃないのに氏んだり
    おま環なのかもしらんけど

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    次回作があるとしてこういうことが起き続けるなら任天堂は潔く対戦ゲームから手を引くべき

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