1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
やっぱりXマッチのマッチンググループゴミだよ…。
特に長射程とチャージャーが本当にダメ。射程負けしてる奴の息してなさすぎ
特に長射程とチャージャーが本当にダメ。射程負けしてる奴の息してなさすぎ
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
最近のXマッチでのお仕事の半分は長射程にボムを投げつけること
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まずグループ分け自体がなぁ
その中で一番強いの以外持ってくる奴はほぼ戦犯っていうクソ仕様だから……
その中で一番強いの以外持ってくる奴はほぼ戦犯っていうクソ仕様だから……
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
グループ分けがあってもなくても環境以外のブキは持ってくんなは変わらなさそうだしなあ
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ただチャレンジみたいに少し緩くするとそれはそれでもっと編成事故起こるし、もっとガチガチに決めるとほぼミラー戦になるし
でもスクイクとか極短射程はもうちょい救いようあるんじゃないかなとは思う
↑
極短組はともかく、スクイクはあそこに隔離されてるのが一番平和だと思う
短や中射程に入れたら壊れすぎてるわ
↑
スクイクはあまりに弱いもの虐め性能が高すぎるんよ
完全フリーのナワバリとかバンカラだと大抵無双して一人でゲーム破壊する
格上に放り込まれて虐められてろっていう現状の扱いで正解
でもスクイクとか極短射程はもうちょい救いようあるんじゃないかなとは思う
↑
極短組はともかく、スクイクはあそこに隔離されてるのが一番平和だと思う
短や中射程に入れたら壊れすぎてるわ
↑
スクイクはあまりに弱いもの虐め性能が高すぎるんよ
完全フリーのナワバリとかバンカラだと大抵無双して一人でゲーム破壊する
格上に放り込まれて虐められてろっていう現状の扱いで正解
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
勝ちにこだわりたきゃ環境ブキ持ってこいが結論になってて文句言う気持ちも分かる
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まあぶっちゃけ使用率高めのブキは完全ミラーで良い気はする
13 件のコメント
スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂
52ボトル「誰でもいい、かかってこい」
短射程「嫌です」
中射程「嫌です」
長射程「嫌です」
チャー「嫌です」
練度高いスクイクは本当に手に負えないから扱いは難しいと思う
武器格差を生まざるを得ないゲーム性な以上どうグループ分けしたって無理だし、『良い分け方』じゃなくて『良くはないけど一番マシな分け方』にしかならないと思う
それか「射程の差でマッチングする」(自分の案ではなくどこかで見たヤツ)みたいに完全に別システムにするか
じゃどうすりゃ満足すんだよ
都合のいい事ばっか言って頭悪過ぎだろ
こんだけろくな調整もしない(出来ない)酷いブキ格差ゲーなのにミラーなんて無理がある。
ミラー自体は悪いもんじゃないのだが。
嫌なら辞めろ
ぶっちゃけ万人が納得するミラーなんて絶対組めないからその時その時の最強ブキの練度を上げるが一番まるいんだけどな。
少なくとも他のシューティングゲーなら皆そうしてるし。
スプラはなまじバランスが取れてるほうだから夢見ちゃうんだろうけどね。
オープンでもやってろ
グループ分けとかしなくていいよ
すぐ編成事故とか文句ばかり言うから固定化して面白くない
ミラーの1番ダメなとこは編成事故が起きやすいブキがあるとこ
手間でも全ての武器に対してミラー相手を設定するべきだと思うよ
AはBとマッチング
BはACとマッチング
CはBとマッチング
AとCはマッチングしない
射程長いほうが圧倒的に有利だから、なんか別のとこで差をつけたらいいのに
射程長い武器は元の体力が少ないとか、動きが遅いとか、ボムの被ダメージに補正つけるとか