アサリでワイプアウトとっても前線に出てこない後衛キーパーとかいうオキモノ

アサリでワイプアウトとっても前線に出てこない後衛キーパーとかいうオキモノ 24
561 : なまえをいれてください 2024/10/05(土) 13:52:06.85 ID:n85K3GVo0.net
開幕10秒でワイプアウト取られたアサリの試合が29-20で勝てて嬉しい通り越してアホくさって感情になる
キーパーさん達アサリ入れる気も拾う気もなさ過ぎるだろ



562 : なまえをいれてください 2024/10/05(土) 14:01:46.41 ID:IV2/ky7F0.net
>>561
開幕ワイプアウトは相手が舐めてかかるフラグだから
毎回逆転チャンスありそうって感じる
一番やばいのは初回せめぎ合ってからのワイプアウト

564 : なまえをいれてください 2024/10/05(土) 14:06:19.59 ID:z/cQjsjDM.net
>>562
開幕ワイプアウトは攻めた結果だから勢いで逆転の可能性は十分にある
駄目なパターンは後衛が開幕戦闘不参加で人数不利から3人やられた後に後衛もやられてワイプのパターン
味方の士気もダダ下がりだし無能後衛確定でほぼ負ける

563 : なまえをいれてください 2024/10/05(土) 14:04:49.69 ID:LRWhQzSMp.net
>>561
タヒぬほど普通だろ
1-100から逆転で言えよ

初動全落ちで諦めたり放置とかしてそう

565 : なまえをいれてください 2024/10/05(土) 14:06:59.27 ID:n85K3GVo0.net
>>563
ワイプアウト取られて押されてるのに試合トータルでガチアサリ1個分しか入れられてないのがアホくさって話をしてんだよ

569 : なまえをいれてください 2024/10/05(土) 14:16:21.69 ID:x33CPzPc0.net
アサリは最上位帯でも最後の30秒で100カウント入って逆転したとか見なくはないからな
安定しないって意味で理不尽に感じる人がいるのもわかる

571 : なまえをいれてください 2024/10/05(土) 14:22:02.25 ID:847jvspd0.net
アサリ拾わないから相手が入れる分の湧き発生させて
ライン下げまくるからSPでのゴリ押し許してるだけでしょ

590 : なまえをいれてください 2024/10/05(土) 16:19:49.65 ID:n85K3GVo0.net
>>571
進行遅いヤグラとオブジェクト動かないエリアは別にしてホコアサリは引き過ぎると崩壊した時に一気に逆転されるリスク分かってないやつ多いよな
SPと一緒に来たらどうやっても止められないのにわざわざ引いてやられたら終わりの背水の陣の構えで防衛してる

576 : なまえをいれてください 2024/10/05(土) 15:03:30.33 ID:58qwKKDnr.net
アサリが一杯落ちてるの見かけたらガチ作ってそのへんにぶん投げてでも集めた方がいいの?

578 : なまえをいれてください 2024/10/05(土) 15:09:03.41 ID:aWvNW6lz0.net
延長とか入ってて敵にアサリ取らせたくない時はそう

185 : なまえをいれてください 2024/10/04(金) 00:52:08.00 ID:Tc05bVDv0.net
このゲーム攻めたら勝つゲームなのにアサリ下手な奴は守れば勝ちで下がってアサリ拾いすらしなくなるからすぐ逆転されるぞ

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24 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    守りに入るのは良いけどアサリ拾わんのはおかしい
    ガチアサリ作ってから守りに入ってくれ
    ガチアサリでアサリ拾うってお出掛けするときは服を着るくらいの常識だぞ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    誰よりも懸命にアサリを集めて大きく育てて海に返すという慈善活動に勤しむ俺氏は許された

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリの場合は初動ワイプ取ってもデカアサリできてなきゃ意味ないから難しい
    全員で詰めてパスし合ってデカアサリを作ってシュートしても、
    その後いくらもカウントを稼げないことが多々ある
    更にもう一回リスキルでワイプ取らないと大きな戦果は得られない
    俺はアサリは全て無視してリスキルに走る派だが、それが正解かどうかも場合による

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリに後衛で来てる時点であんま頭が良くないんだと思う

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ずっと自陣にいて防衛になってさあキーパーの仕事の時間だってなった瞬間ウルショとかで真っ先に死ぬからな

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハイドラは味方にアサリ渡した可能性がまだあるけど、リッターはこれ復帰で飛んで来てアサリも拾ってないのになぜか攻めには行ってるパターンじゃん
    リッター入りのアサリってこういうカウント取りに行ける時もキルの方ばっか狙ってるから塩試合ばっかで味方にいても敵にいてもつまんないんだわ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリ拾わない時点でそもそも防衛にすらなってねえのに自陣のアサリすら取らずに引いて防衛しようとする人多いよな
    このパターンに入ると大体残り1分半くらいに相手のキルとSPが噛み合って防衛が崩壊して一気にカウント取られる

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチアサリ投げつけても捨てるからなこいつらは
    前衛にガチアサリ持たせてキル取らせて道作って入れろとか味方負担でしかない

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    まだこのクソゲーやってる人いたんだ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリ利敵多くて気持ち悪い

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリは前線上げれば勝てるゲームだからね
    ガチアサリ入れればその後バカスカ点数入るから
    引いてるやつはゲーム分かってない

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    中射程使ってるけど、デカアサリ持ってるとSPがモリモリ増えるから常に作るようにしてる

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    これだとリッターが特にそうだけど「そこでキルが仮に出来ても試合になんも影響がない」って場面のキルを狙いに行く人がアサリやホコで特にいるよね
    ハイドラに飛んで来てハイドラと一緒にキル狙いに行っても何も意味が無いのが分かってない

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    この場面で唯一復活してから自陣側で楽にアサリ拾いが出来るリッターが何故か攻撃参加しようとしてるのが1番ダメ
    アサリ拾いつつその間に味方3人が押し込んでるなら自分も入れに行けるし、ダメそうでも8個すぐ拾えてガチアサリ作れるからリードしててもSPは自分達が自動上昇するし相手に圧も掛けれる

    そういうルール関与する人が極端に少ないからアサリのキーパーは嫌われるんだよ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヤグラで延長の時になったらようやくヤグラに乗るような奴もムカついたりするけど、アサリだと前には出るけどアサリ拾ってないんだよこういう連中
    湧く場所分からないのかなんなのか分からないけど勝つ気はあるのにアサリは視界に入らない謎の習性がある

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    防衛でアサリ拾わないのは利敵行為まであるからね。
    別にガチを保持し続けろ、って言ってる訳でもないのにねぇ。
    大事なのは相手にアサリを拾わせない、この一点なのに。
    キーパーなんかしてるよりも役に立つ防衛行為なのにね。

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリ拾いながらキルするという器用なことはできない
    他の何よりもデスが怖いし気分が悪い
    リザルトでデス数多いと見栄え悪いから、後ろに居れば安心

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリ入れるのは味方に任せた!
    俺は防衛をがんばる!

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    彼らは的当てゲームがしたいのであって、端からガチアサリとかいうルールをやりに来てるわけではない。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      せっかく優勢なチーム分け引いたのにノックアウトしたら試合終了でもったいない。フルタイムで、なんなら延長戦まで楽しみたい。アサリ入れるのは他のやつがやればいい。

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    そんなレート帯にいるのが悪い

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