【疑問】スプラにアサリってガチルールは必要だったのか

【疑問】スプラにアサリってガチルールは必要だったのか 15
634 : なまえをいれてください 2024/12/12(木) 21:55:54.69 ID:gT3tGdHP0.net
このゲームアサリを消してくれたら1.25倍楽しくなるんだけどな

638 : なまえをいれてください 2024/12/12(木) 22:18:13.53 ID:FlDfCRAz0.net
ガチアサリめちゃ楽しいのに…

640 : なまえをいれてください 2024/12/12(木) 22:23:00.91 ID:9wFvCrzX0.net
うちのスプラ3は3ルールだけですね…

641 : なまえをいれてください 2024/12/12(木) 22:29:19.81 ID:eSVfAX2G0.net
アサリが一番面白いわw 他のルールは火力で押せば勝ちだから面白みがない

642 : なまえをいれてください 2024/12/12(木) 22:30:09.48 ID:5JC4GSpM0.net
アサリおもろいとか言ってんのは上手ぶってる奴だけってたいじが

649 : なまえをいれてください 2024/12/12(木) 23:15:02.02 ID:EXLTLanR0.net
ホコ≧ヤグラ>>>アサリ>エリア

個人的にはこの順で好きだわ
結局オブジェクトを先導してある程度動き回れるルールが楽しいと感じる

アサリは動き回れると見せかけて互いに大量キープで膠着してるとマジで動き回れなくなるから案外窮屈なんだよね

651 : なまえをいれてください 2024/12/12(木) 23:20:56.55 ID:+JlRvgEC0.net
アサリは対面雑魚の荷物居てもどうにか勝てる事が多いだけで楽しくは無い

657 : なまえをいれてください 2024/12/12(木) 23:47:23.19 ID:F+ZGn2cs0.net
アサリは諦めなければ逆転の可能性あるし一番楽しいわ 
エリアはルール関与が塗るだけなのが単調すぎてつまらん
ホコはどんだけ敵倒してもホコ持ちがクソだとどうにもならなくてくだらねえわ

658 : なまえをいれてください 2024/12/13(金) 00:09:10.64 ID:vG63j2ch0.net
未だにアサリ7個でキープするゴミ共。。。

663 : なまえをいれてください 2024/12/13(金) 00:52:50.11 ID:dmF4xNvG0.net
アサリは味方にリッター来なけりゃ楽しいよ

451 : なまえをいれてください 2024/12/12(木) 06:54:42.44 ID:eSVfAX2G0.net
アサリは利敵が楽しいぜw
絶対勝たせないプレイw

646 : なまえをいれてください 2024/12/12(木) 22:57:44.64 ID:7GNKQZ4i0.net
アサリは実力差あってもゲームが間延びしがちなのが好きじゃない
エリアが人気なのは実力が拮抗してないとすぐ終わるってのは大きいと思う

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15 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    3やって分かったけど既存ルールだけだと飽きるのが早い
    なんなら全入れ替えでも良い

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    得意ではないけどアサリが1番好き

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリがいちばん面白いやろ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方弱い時アサリはすぐ終わるから楽でいいわ。他ルールは味方弱くても長引く。これがクソマッチが多いスプラ3だとアサリが1番な理由な

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ま、任天堂には必要だったのかと思うが
    4では廃止して新ルールを発表して
    巻き返ししてほしい

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリは必要

    ヤグラとホコはどっちかでいい

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリはルールの系統まったく違うからこそあって良い
    方向性が近いヤグラホコはどっちか一つでいい

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリが一番面白くてホコが一番クソだろ
    ホコ持ちとかいうハズレ役を強制的に担わせる上にワンミスで致命カウント献上、ルートも多くの塗れない壁のせいで変わり映え無し

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    アサリのファンって
    いるんだな・・・

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    今はヤグラが1番クソだと思う
    他ルールと違ってオブジェクトを強制的に止められるSPが多すぎる
    本来ヤグラ前に出てヤグラ止めに来る敵を倒すorヤグラ進めるためにキル取りに来る敵を倒してヤグラ止めるって攻防をするルールなのに、安全なとこで塗って単独でヤグラに直接攻撃すればヤグラ絶対止まるのはゲーム性破綻してる
    ちょっと前のエリアのサメ強制確保があれだけ嫌われてて、テイオウの無敵で問答無用でホコ止めたりするのもすげー不快なのに、ヤグラだけ同じようなことできるSPが沢山いるのが当たり前になってるの異常すぎ
    その点、得点にも得点防ぐにもちゃんとキルが必要なアサリはまだ優良ルール

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    2500超えのアサリは面白い、計測時とかは無意味なガチアサリ前投げとか個数足りてるのにパスしないやつとかばっかでストレス溜まるから

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    各々好き嫌いあるけど、ルール廃止するんじゃなくて
    新ルールガチマッチ2つぐらい増やして、
    好きなステージでの好きなルールに飢える状態の方がいいと思う。
    好きなものだけに沼ると飽きも早い。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      時間の無い奴が好きなルールをその時にできない仕様は無理
      何時からあのルールが始まるから潜ろうとか拘束される生活はクソ過ぎ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチルールはルールを理解していないとしか思えないやつが多い

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう

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