516 : なまえをいれてください 2024/09/28(土) 00:57:33.74 ID:oi90kbsk0.net
3勝1敗! +50だ!
くそ0勝3敗で-75か…
ギリギリの戦いだった3勝2敗で+25
これおかしいと思わなかったのかな
くそ0勝3敗で-75か…
ギリギリの戦いだった3勝2敗で+25
これおかしいと思わなかったのかな
520 : なまえをいれてください 2024/09/28(土) 01:11:10.81 ID:J7vQI0Vkd.net
>>516
3勝4敗だが算数も出来んのか?
3勝4敗だが算数も出来んのか?
522 : なまえをいれてください 2024/09/28(土) 01:19:32.62 ID:oi90kbsk0.net
>>520
どういうことだ?
12戦やってポイントが1も動かなかったって言いたかっただけなんだが
どういうことだ?
12戦やってポイントが1も動かなかったって言いたかっただけなんだが
523 : なまえをいれてください 2024/09/28(土) 01:21:24.50 ID:J7vQI0Vkd.net
>>522
そういうことね
でも6勝6敗なんだからプラマイ0なのはなにもおかしくなくないか?
そういうことね
でも6勝6敗なんだからプラマイ0なのはなにもおかしくなくないか?
524 : なまえをいれてください 2024/09/28(土) 01:24:53.86 ID:oi90kbsk0.net
>>523
それがおかしく感じないなら
今の数値を1/25にしてもよくね?
スプラ2が最高だったとはけして言えないが6勝6敗で0なんてほぼ有り得んかったよ
それがおかしく感じないなら
今の数値を1/25にしてもよくね?
スプラ2が最高だったとはけして言えないが6勝6敗で0なんてほぼ有り得んかったよ
647 : なまえをいれてください 2024/09/28(土) 16:44:56.59 ID:b6LOEJuOp.net
何がおかしいの?
809 : なまえをいれてください 2024/09/29(日) 03:05:36.29 ID:PAub0lh10.net
>>647
レートが機能してないよねって話よ
現状だと計測が落ち着いた段階から「勝ち越した数×25」になってるだけなんよ
味方や敵の強弱あんま関係ないからレートと呼べるものではない
レートが機能してないよねって話よ
現状だと計測が落ち着いた段階から「勝ち越した数×25」になってるだけなんよ
味方や敵の強弱あんま関係ないからレートと呼べるものではない
844 : なまえをいれてください 2024/09/29(日) 11:54:19.89 ID:lA5PrrgK0.net
>>809
ほんまにこれ
3先に最低保証とレーティングに泥を塗ってると某配信者も言ってる
ほんまにこれ
3先に最低保証とレーティングに泥を塗ってると某配信者も言ってる
525 : なまえをいれてください 2024/09/28(土) 01:30:24.72 ID:J7vQI0Vkd.net
2のことはよく知らんけどそれいうならそもそも三戦マッチがおかしくねって話ではあると思うんだ
526 : なまえをいれてください 2024/09/28(土) 01:33:11.41 ID:oi90kbsk0.net
XP1900の人が2000に到達するには
6勝2敗ペース、つまり4つの貯金があればいい
XP1900の人が2100に到達するには8つ貯金あれば良いってこと
これバカバカしいだろ
6勝2敗ペース、つまり4つの貯金があればいい
XP1900の人が2100に到達するには8つ貯金あれば良いってこと
これバカバカしいだろ
527 : なまえをいれてください 2024/09/28(土) 01:33:44.82 ID:J7vQI0Vkd.net
何も馬鹿馬鹿しくはないが
528 : なまえをいれてください 2024/09/28(土) 01:34:58.63 ID:oi90kbsk0.net
>>527
これだけは言いたくなかったがお前が馬鹿なんだよ
これだけは言いたくなかったがお前が馬鹿なんだよ
534 : なまえをいれてください 2024/09/28(土) 01:45:41.13 ID:oi90kbsk0.net
メロンが敵にいて1勝2敗でした
スプラ3ではマイナス25だけど
スプラ2ではこのケースではXPが上がったんだよ
スプラ3ではマイナス25だけど
スプラ2ではこのケースではXPが上がったんだよ
541 : なまえをいれてください 2024/09/28(土) 04:08:30.56 ID:Z19XYgTp0.net
今度またXマッチのマッチングいじるみたいだけど3勝制度なんとかすればすべて解決しそうなんですがイカ研はどういう意図で3勝制度にしたんだ?
551 : なまえをいれてください 2024/09/28(土) 08:12:25.57 ID:GoGVm/rb0.net
1戦ごとのパワーの上げ下げだけでいい
長期で6割なんて勝てるの26上くらいだろうからほとんどは負け越し体験の方が多くなるクソシステム
長期で6割なんて勝てるの26上くらいだろうからほとんどは負け越し体験の方が多くなるクソシステム
593 : なまえをいれてください 2024/09/28(土) 12:51:16.65 ID:aj9+7aPw0.net
>>551
ほんとそうだよね
気軽に連戦できないわ
ほんとそうだよね
気軽に連戦できないわ
45 件のコメント
最上位帯がどれだけ勝ってもパワー上がらないって現象を解消したかったんだろうけども
XP500っていう下限値と変動最低保証のせいで、最下層が無限に生み出すXPを上位が吸い取り続ける構図になった
レートマッチとしては不健全極まりない
連勝したらええだけやん
明らかに説明が足りてないのにこれで理解できないやつは馬鹿とかマウント取り出して説明を放棄するの、社会に出た時痛い目見るから直した方が良いぞ
説明は足りてないと思うが普通に理解できる範囲なので理解できない奴はバカって結論は変わらんぞ
社会に出たらお前のパパママ以外の人しかいないから1から10まで全部説明してくれることなんてまず無いぞ
義務教育児童か引きこもり無職か知らんけど、まずはちゃんと社会に出てから社会のことは発言しような
社会に出てないガキあるある
「社会に出たらー」「それは社会じゃ通用しないぞ」「社会人ならー」
まともな社会人なら、社会が社会って一言でくくれないのなんてわかるはずなのに
まあ極論格上と12連戦して6勝6敗でもプラマイ0になりうるっていうのは割とやってることやばいとは思う
変動値が予め予測できるってほんとつまらん、貰う誕生日プレゼントが何か既に知ってるようなもんだろ興醒め
2の時に「勝率5割以上なのにパワー下がってる」のが許せない人たちの声が大きかった結果ではある
格上相手に負け越した時でもXPが上がるのってレート制としては正しくても、ゲームとして正しいかは意見分かれるだろうし任天堂は正しくないと判断してそう
あと負け越しても上がるようにしちゃうと「格上だラッキー、さっさと負けて次行こう」が正義になっちゃうのも任天堂的に望ましくなさそう
普通のレート戦でも負け越しでレート上がるのは差がかなり大きかった場合に限るわけで、そんなレアケースのためにより多くの試合に対して悪影響が出る仕様を採用するのはなあ
で、その結果XP500が生まれるのを望んだと
どっちかというと、格下相手にしか勝てなくて「3勝2敗で勝ち越したのにXP下がるのクソ!!」みたいな不満を解決しようとしてこの謎XPシステム生まれたんじゃないかと思ったり
そもそもなんだけど、レート戦なのに格上や格下としょっちゅう当たることが狂ってるんだぞ
みんなもうここ麻痺してるだろ
人が少ないゲームならともかく、これだけ人の多いゲームでずっとそれをやってきた
上位数%、せめて10%の中でそれをやるならまだわかるが
中間層にそれを押し付けて声が大きい上位層を優遇した結果がこれ
極端な話、メロンちょこぺろろぶすたーが敵チームで3戦連続で当たって3連敗したら-20ってのはおかしい話よな
スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう
でもこいつもうメロンとマッチできないじゃん
むしろしてた方が異常
2の頃からそうだがxpってレートではなくあくまでウデマエの延長線上でしかないよね
ウデマエの数値が無限化しただけでやってることはs+までと一緒で他ゲームであるようなレート戦とは全然違うって2の頃からずっと思ってるわ
確かにそうだが2は最低限レートの皮は被ってたよ
3はもはやウデマエの延長線上と言うのすら憚られる
2の時は勝率5割だと腕前は下がることが多かったから、俺は3の最低保証の恩恵は感じてる
6勝6敗で腕前不変はパワー更新しやすくなってて良いと思うが
お前が格下に負けてるだけじゃねえか
健康第一
貰えるポイントが固定だからレートでもなんでもないって話
10勝1敗でマイナスだった前作知らんのか
それはレートが悪いのではなくてマッチングがカス
厳格なレートによる戦いよりもレートを積む事で喜ぶプレイヤーを取ったんでしょ
結果として3先や最低保証を取り入れた
誰もレートとは言ってなくね?
パワー≒ポイント、1勝で25。
あと上級帯以外は言うほどチーム差がないのでは?
5000チャレンジやってた2人を見たけど、
WWLLW、WWLLW、WWLLW→+30
WWW、WWW、WWLLL →-600
なの闇が深いよな
9勝6敗で30盛れるのに8勝3敗で600引かれるの、システムとしておかしいでしょ
こんなのやばい味方を連続で引かないかどうかの運ゲーでしかない
前作上位勢のレート上がらなかったとか言ったってそれがレート戦なんだからしゃーないやん、それ解決するために破綻したレート戦モドキ作るのおかしいよ
どうしてもそれ解決したいなら1戦ごとにレート変動するようにしつつ最低保証で1貰えるとかにすれば良かった
XP5000近くあるくせに3敗してんじゃねーよザコっていう開発からのお告げだぞ
最低保証なのにほとんど最低保証分しか動かないのはなんかモヤモヤする
レート制だと思うからいけない、レート制がやりたければsplarate行きなさい
勝ち越した数×1にしちゃうと数値の変動が少なすぎて萎えるから、
25倍にして飽きないようにしてるだけだろ
そこはどうでもいいよ
逆にナワバリは過疎りすぎてて一時期20勝1敗でレートプラマイゼロになってたしそれよりはマシかなぁ
検証で明らかに格差マッチは頻繁に存在するのに変動幅は25単位しか見ないのおかしいだろ
25単位で変動する帯では格差マッチなんて起きてないんだろ
初日からxマッチしてて2-3で最低保証以上引かれたわ
22だったのにどんな格差マッチ組んでたの?
まじで今作のXPはレートに見せかけたレートもどきだし、2みたいなレートにしてほしいと思う
けど、こういう話の時に、格上に1勝2敗ならレートは上がる〜みたいな話は出るのに、レート制なら5勝4敗でもレートが下がることもあるって話出てこないあたり、レート制のいい所しか見てないんやろな
戻したら戻したで文句言うやつは変わらず言うのだろう
根本的に格差マッチングがおかしいわけなので、そこを変えなきゃそりゃ文句は出るだろ
レート制の意味わかってねえのかよって話だわな
5連続で相手にメロン引いて2-3で負け越しても絶対-25、レートが3000くらいになるともっとゴリっと持ってかれんのレートでもなんでもないからな
逆に底辺層は味方にコントローラー齧ってるだけのxp500知的障害者を3連続で引いても-75
マッチング自体のゴミガバさもあって誰ひとりとして幸せにならない悪意の塊だよ
2も2で勝っても+0がXP27辺りからあったんだよな
2の方がイライラは多かったと思う
今作のの三回負けて600マイナスの方がイライラだろ・・・
あと2で25位から勝っても0あったよ27なら尚更だろうけど
いずれにせよ上位0.001パー位からかつ稀に見られる現象にイライラしてもしょうがないでしょう99.99パー以上の人には関係ないし。0付近の増減は全うな感覚だったと思うよ。
それよか今作のマッチングにしろレートにせよ見掛け倒しの破綻システムが悪害過ぎるし根本的な改善をしない運営に腹が立ってるんだと思うよ
不満のはけ口を配信者が言えばBANするし、余程都合が悪いみたいねホントの事言われると任天堂は
勝率5割で上がると思ってるほうがおかしくね?
それで上がるんだったらXパワーなんかただの暇人レートやんけ
2の時は25付近でも勝っても0とかあったよ
それでイライラする人が多かったっって人は全体の0.01%以下でしょ?そのパワー帯を優先させるわけないでしょ
そんな極極小数よりこの三勝最低保証の弊害を受ける人の方が圧倒的に多いんだよ
マッチングも改悪して根本的に直すつもりも無いようだし呆れる一方
2はXパワー帯表示がデカかった。高低で立ち回り決められたもん