1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
雑魚しか味方に来ない どうなってんだこのゲームは
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
やべえ味方強すぎ俺やることねえわ→バトル系表彰総ナメ
味方弱すぎ勝ち目ねえわ→そいつのがKD良い
何故なのか
味方弱すぎ勝ち目ねえわ→そいつのがKD良い
何故なのか
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
△雑魚しか味方に来ない
○敵にだけ強者がいる
○敵にだけ強者がいる
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
1.時の運
2.そもそも「雑魚しか味方に来ない」ようなレート帯の住人である
3.実は気がついていないだけであなたの立ち回りが味方の能力を殺している
好きな理由を選んでね!
↑
こういう風に無駄に煽ってくるけど、煽られてもどうしようもねえのよ
第一お前はそういう低レートだ!って威張られてもそもそも適切なマッチングが機能しなくなる自体がことがおかしいでしょ。
2.そもそも「雑魚しか味方に来ない」ようなレート帯の住人である
3.実は気がついていないだけであなたの立ち回りが味方の能力を殺している
好きな理由を選んでね!
↑
こういう風に無駄に煽ってくるけど、煽られてもどうしようもねえのよ
第一お前はそういう低レートだ!って威張られてもそもそも適切なマッチングが機能しなくなる自体がことがおかしいでしょ。
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
🤖💣固定組んでやればいいのに…
↑
チャレンジに固定でチャレンジさせてくれ
↑
チャレンジに固定でチャレンジさせてくれ
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
弱いのは良いんだけど負けようとする味方には勘弁願いたい。
アサリ持って一人で突っ込むとかヤグラ無視して前潜伏とか。そういう勝ち負け関係なく遊びたいならナワバリバトルってモードがあることを教えてあげたい
アサリ持って一人で突っ込むとかヤグラ無視して前潜伏とか。そういう勝ち負け関係なく遊びたいならナワバリバトルってモードがあることを教えてあげたい
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
俺以下の仕事すらできないやつらと組まされ続けたと思ったらいきなり20k1桁dで全てを破壊していく味方が斡旋された
何でそう極端なのよ
何でそう極端なのよ
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
たまに負けて良かった、こいつを勝たせてパワー盛らせちゃダメだって思うレベルでゴミな味方引くことあるけどあれなんなんだろうな
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
贅沢は言わないから
単騎で突っ込んで死ぬ
以外のことができる味方が来て欲しい
↑
高台に一生芋る味方をあげよう
単騎で突っ込んで死ぬ
以外のことができる味方が来て欲しい
↑
高台に一生芋る味方をあげよう
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まともな味方をくれ
34 件のコメント
泥舟
こいつらのXPいくつなのか知りてぇな
俺は1800前後で紫(5000位)までは平気で当たる。
銀バッヂも何回か見た。
驚く事にバッヂ持ちが敵にばっかり来る。たまーに味方にも来るけど。装備してないだけとかは知らん。
味方どうこうじゃなくて敵が強すぎるんだけど、俺の内部レートが上がっちゃってるのかな
XPより味方批判を平気でするクズが多くて
人間としての質が下がってるわ
今お前の質も下がったなw
嫌なら辞めろ
お前らが下手くそだから勝てないんやで
(味方ヤグラ乗ってくれるやろなぁ)
(味方ホコ持ってくれるやろなぁ)
(味方アサリ持ってくるやろなぁ)
(味方トルネでエリア止めてくれるやろなぁ)
打開で相手が正面から詰めてきてるのを捌けずに負けるのはまあ相手の方が強かったなで納得いくけど相手にロラブラがいるのに崖側でぼっ立ちしてて案の定狩られてたり単騎凸とか沼ジャンからの即リス送りとかされてるのを見るともうちょっとなんとかならんか?となる
対面弱いとかじゃなくてそもそもの動き方がわかってない奴多すぎて無理。前作のようにウデマエ割れて適正で留めなかったせいでゲーム性無くなった。
上手い人が皆やめちゃって、下手くそながら必死にXP上げてる人が残ってるからな。そいつらを養分にできないなら、停滞してる奴の適正ってこと。今まで勝てたのに〜っていうやつは、強い味方に勝たせてもらってただけ。
>上手い人が皆やめちゃって、下手くそながら必死にXP上げてる人が残ってる
そんな訳ないじゃん笑
ばかか
ダメな味方でも何とかしようと頑張ってる。
塗らない味方引いたらひたすら塗る。
キル出来ない味方引いたらキルを取る。
両方出来ない味方引いたら両方やる。
でも、連敗して金表彰いっぱいで虚無
味方の立ち回りや武器編成で自分の動きを変えないといけないのに、「自分の武器の立ち回りはこう!」という動きしか出来ない人もいるからね仕方ないね
後衛武器のパワーは揃えて欲しい
向こうのリッター上手くてこっちがカスの場合、まじで試合にならん。
自分短射程でキャリー枠、相手後衛がキャリー枠とかだと後衛同志の格付け終了してステージによって自分は触れないから詰むよな。こういうマッチング多すぎるから後衛有利ステージがある時はそもそもやらない。
自分が後衛ブキ担げば解決よ
ヤグラ乗ったりホコ持ったりするだけの簡単なお仕事ですよ
まともな奴はみんな辞めたよ
こんなまともじゃないゲームを2年以上続けてる奴がまともなわけないだろ
アサリ21帯まで落ちたけどやばいな
3人倒して敵ゴール前で残り1人と対面しつつカモン連打してるのに、誰1人デカアサリ作らないどころか、ステージ中央でウロウロしてやがる
ワイプアウトしてるのにゴール入らないとかザラ
まじで全部1人でやらんとあかんのか
ガチアサリどころか一粒もアサリ持ってない、味方ジャンプなんて知らない、そのくせカウンターアサリだけは即取りして潰す
これ25以下の味方は当たり前ね。自分で全部やらないと無理だし、そのくせ防衛では一番に死ぬから味方なんていないも同然だよ。
アサリなんか元から人気ないルールだから過疎化で余計にきついと思うよ。
スプラ4は中古売買できないダウンロード版を応援しよう
ブキチ杯はみんな芋ってたな
普段使わないフロとかH3とか引いたら前出た瞬間デスするから気持ちはわかるけど
ずっと前で無双し続けてようやくギリ勝ちな試合とか味方の視点見てみると全然敵の場所把握できてないんだよな
明らかにマッチングがおかしい
沼ジャンだけなんとかして欲しい…
うまくいかない時ほどタイミングが噛み合わない。
単純に人口過疎って格差マッチ起きやすくなっただけじゃない?
2に戻ったことある人なら知ってることだけど
アプデ終わった末期のネトゲってどうやってもなげやりなプレイヤー増えるよ
上手い下手の問題じゃない
イカ研「イグ〜チグ〜」
互角の敵とやらせてくれるだけで良いのに、スプラは敵が強くて負けるか味方が強くて自分は何もしなくても勝つの二択しか無いから負けたらストレス溜まるし勝っても嬉しくないんだよな
勝率5割だと人は不公平と感じると言うけど、スプラで楽しいと感じられるのって辛うじて勝率7割近い時くらいだわ
それですらリスキル状態で敵がいたたまれなくてつまらないと感じる事もしばしばあるくらいなのに
その「互角」はどうやって測ればわかんの?分からなくても納得する答えになんの?
キミが計測失敗して1700の時、計測上振れして2200の時
xpは500も違うがキミの実際の実力とやらは同じだろ?
調子がいい時わるい時、味方との噛み合い、デスのタイミング、ブキの編成
野良のチームゲーは逆に互角と戦ってると思える時の方が奇跡的なのわかるでしょ
どうやって成立させるかを金を出してる俺達が考える必要はない、それは開発側が実現すべき要件なんだよ覚えとけガキ
こういう的外れなこと言ってる人確率も習ってないのかな?最低保証がある限りそれがぶれるからスプラ3のマッチングシステムは失敗作だって言ってんのにお馬鹿さんが過ぎる。
チャレンジって言ってる時点で、あっ(察し)…
まぁXマッチはチーム有りでもいいとは思うけどね。
野良で100%皆が納得できるマッチングなんて不可能だから。
客層の関係上、緩く遊ばせる環境作らないとそれはそれでライト層から敬遠される訳だし。
バカマは強い弱いじゃなくて、そもそも内部レートがますます機能してない感じする
明らかにB帯だろみたいな動きのやつとか当たり前にいるし、そういうのが多いほうが負けるだけのゲームになってる
最近はC帯としか思えないような味方も増えてきたな