1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
味方がずっと弱いんだが解決方法とかあるんか?
絶対内部レートが悪さしてる
俺はただXマッチがしたいだけなのになんでこんな目にあわないかんのや…
絶対内部レートが悪さしてる
俺はただXマッチがしたいだけなのになんでこんな目にあわないかんのや…
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
オープンで勝てるようになるまでやる、チャレンジ入るのはそこから
もしオープンも勝てなかったら・・・?知りません
↑
別に勝てないわけじゃないんよ
もしオープンも勝てなかったら・・・?知りません
↑
別に勝てないわけじゃないんよ
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
味方は自分と同じくらいの強さ
味方がずっと弱いなら自分もずっと弱い
↑
なら敵も自分くらい弱くあってほしい
味方がずっと弱いなら自分もずっと弱い
↑
なら敵も自分くらい弱くあってほしい
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
メモプ見ると「こんなヘタクソにやられてたのかよ…」ってなるぞ
相手目線で見ると自分もそりゃこの動きじゃこうなるわって感じだし
相手目線で見ると自分もそりゃこの動きじゃこうなるわって感じだし
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ以外のゲームはそうかもしれんがスプラは違うだろ
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
初代から一貫して「キャリーせよ」というシステムはブレていない。それが世界だ。対応しよう。
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そもそも昇格できる条件が開幕全員キルしてからリスキル余裕だろみたいなラインって、公式の感覚が宜しくないよなこれ
上がれるなら今のランクのやつくらい全員一人で倒せて当然って理屈はわからなくもないんだが
上がれるなら今のランクのやつくらい全員一人で倒せて当然って理屈はわからなくもないんだが
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
>上がれるなら今のランクのやつくらい全員一人で倒せて当然
一定以上のユーザ数と適正なレーティングができてればそんなことにはならんでしょ
一定以上のユーザ数と適正なレーティングができてればそんなことにはならんでしょ
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
>適正なレーティング
彼らはそれをやるつもりは更々ないんだと思う。あくまでも「バランスが歪んだゲーム、それこそが面白いゲームだ」という思想なのではないかと
彼らはそれをやるつもりは更々ないんだと思う。あくまでも「バランスが歪んだゲーム、それこそが面白いゲームだ」という思想なのではないかと
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
自分に都合の悪い物を誰かの悪意のせいにしたがるやつっているよな……
マッチング速度とかユーザ全体のある程度の満足度のための、ただの妥協案の産物だろ
マッチング速度とかユーザ全体のある程度の満足度のための、ただの妥協案の産物だろ
47 件のコメント
日曜昼のスプラ程ひどいものはない
分かる。
土日祝はソロゲーしかやらなくなったな。
マッチングに紛れが起こりやすい気がするので、
負けが込んでるときは流れが変わることを期待してやるよ
敵味方みんな同じくらい弱いなら分かるが、内部レートが採用されるのは味方だけだから、味方だけが弱くなるマッチングシステム
それでいて格上チームに負けても容赦なく内部レートは下がるという、、、
>マッチング速度とかユーザ全体のある程度の満足度のための、ただの妥協案の産物だろ
2よりもマッチング速度もユーザーの満足度も落ちてるのにまだこんな頓珍漢なこと言ってる奴ってあたま沸いてんの?w
俺「味方弱すぎ…」
味方1「味方弱すぎ…」
味方2「味方弱すぎ…」
味方3「味方弱すぎ…」
キャリー枠1「味方弱すぎ」
キャリー枠2「味方弱すぎ」
被キャリー枠1「味方弱すぎ」
被キャリー枠2「味方弱すぎ」
キルレもスペ吐きも塗りもチームメンバーに負けといて「味方弱過ぎ」とか言ってる被キャリー枠が同じチームにいるんだとしたら、本当にこれはキッズ向けのパーティーゲームって感じだな。
タイマンの対戦ならレートも上手く行くだろうけど、4人チームな上にステージもその時々で違うんだからまともにレート働かないでしょ
これでプレイヤー側が持ちブキ変えたりもする訳だから、乱数だらけで正確なレートは無理
2の頃みたいにステージも月一で選出した方がいいよ
クソステが長い間続くのは嫌かなって…
言うて8つ選出されて、その中からステージ2つだからね
それにその8つにクソステ無ければ1ヵ月は楽しいからね
悲観することはないと思うよ
スタダペナアップで相手を全部自分で倒すしかない
と思って実行したら24キル1デスなのに負けたわ
敵を倒しすぎると味方は自分が強いと勘違いしてルール無視して敵リス地に突っ込み出す
味方が弱かったらさっさと諦めて次の試合するしかない
20キル以上してるのにカウントが進まないと負が見えるし「こんなクソ味方負けて当然だろ」という気にもなる
ずっと弱い時は
捨てルール(アサリ等)で
開いてないギア付けて
一生懸命連敗するんだよ
そうすると勝つようになる
これが1からのシステム
内部レートはルール毎やで
キャリー側の場合はどこかである程度連敗しないといつまでも続くだろうからね
あと1の場合はナワバリルールしか覚えてないけどマッチング方法が違ったよ
前期から中期あたりまではキル数で
中期以降は勝率でより上位の部屋に入る
そこでのチーム振り分けはランダムだったね
妥協案ではないと思うなぁ
ユーザーが求めている面白さと、イカ研の考える面白さがズレてるんだろう
もしくは子供と大人で求める楽しさが、大人が思う以上に乖離しているか
正直子供では2のモンガラのような、考えてチームプレーが必要になるようなステージでは楽しむの難しいとは思う
ゆえに縦長ステージが多いのはまぁ分かる
だけど実力が大きく離れた人たちとマッチングするのは健全では無いよなぁ
3から始めて縦長ステージは視野が広くて対面力があれば1人で破壊して勝てると思ったけど、コンブのようなステージは弱い味方ほど左右ルートに進み負け続けるから中央を1人で押さえるのも難しいのでレートが低いうちはやらないことにした
Thank You For Playing
自分が超強くなれば良いんだよ💪
すると内部レート爆上がりする
チャレンジの味方チームは自分と同じくらいの実力の人達が集められるらしいから超強いチームの出来上がり
相手チームは同じウデマエ帯の同じくらいの勝利数のチームで内部レートとは関係ない
自分がXパワー2500くらいの実力あれば余裕でS+0に上がれるんじゃない?
そんなことを言ってる自分はXパワー1400程度の雑魚
S帯で借金しそうな弱者ですがね
味方としてマッチングしたときはご容赦を🙏
敵としてマッチングしたときは踏み台に⤴️
なんか流れるような口上で笑ってしまった。
B帯やぞそれ
XP1400のおかげでよく語ろうと思えるよね
溢れ出るオジサン臭
義務バンカラの他の視点見ると視点の動かし方すら下手すぎる
何を見て行動してるのかすらわからん
誰もが納得するマッチングなんて無い
野良のチーム戦、武器の持ち替えも自由なんだから
ちょっと考えりゃわかるだろ
連勝して勝ちが負けより10くらい離れた所で負けが多くなり、同じくらいになったらまた勝ち出す…と言うのを繰り返してる
それにしたって俺のチームにだけ赤ZAPだのリールガンだの金モデだのが集まり過ぎじゃないですかね!
解決法なんてないよ(笑)
スプラをやるのをやめる、負け試合が増えるまで適当に消化試合をするの2択しかない。ザコをどうにかキャリーしたって更なる無能な味方がくるようになるだけ。
味方1800×4 敵はランダムなので2500×4
みたいなのが起きるのが月初の義務バンカラだから素直にビッグランとフェスだけやって後で遊んだ方がいいよ
月初めはXマッチもなかなかの地獄だからみんな早くきて金や銀バッジ持ちとめっちゃマッチするのこわい
絶対無理な格差を感じたら1分以内に切断して無効試合にすると良いよ
なぜか我慢してやり続けたり普通に休憩いれるよりマッチングが改善する
なんでザコ味方のために自分が回線切断してあげなきゃならないの?絶対にキャリーしないムーブに切り替えて道連れにします。
これマジ?どうしてもブチギレたときくらいしか切断した事ないけどそんな改善されるか?
されるならどういう理屈なのか……
切断したらペナルティくらって数分間遊べなくなるんですよ
負け試合で延長までやってもたいして変わらないから切った方がマシ
ペナルティがついたことでどんな影響がアカウントに与えられてるかわからない以上、切断したからって通報されてペナルティ付きアカウントとして認識されて更にゴミ味方がくるように設定されてるかもよ。
クソ試合に数分付き合わされるよりもさっさと切断してスマホ弄りながら10分待つ方が100倍マシ
自分の体感としては、切断後の次の試合から良くなるか、次の試合もダメで我慢すると次の次の試合から良くなる
切断後、更に2連続で格差組まれたら再度切断してる
開始直後の切断で格差マッチングを検出して正常に戻すアルゴリズムでも入れてんじゃないの?
内部レートとか信頼できないことやってる会社だからありそうじゃん?
無効試合にするのに1分も余裕持たせてるのとか、どうにもならない格差を判断するための時間としか思えないんだよね
じゃなかったらどう考えても長すぎるでしょ
マッチングする味方がずっと弱い場合だから
ザコ味方のためというより自分のマッチング改善のためだからね
ただこれも迷信だからどこにこだわるかは好きにしたら良いと思う
切断して10分待つか、味方がずっと弱い試合を2試合やるか、これも好きにしたら良いと思う
平日深夜の周りが強すぎる問題をなんとかしてくれ
午前中のママタイムは芋が多くて塗り意識が高いから敵陣に抜けてキルよりヘイトで荒らしまくろう
午後のキッズタイムは猪が多くて対面強いけど立ち回りクソな敵を優先的に引き込んでハメ殺そう
深夜の廃プレイヤータイムはバランスいいけど極端に強い奴と弱い奴が混ざることが多いのでキーマンを潰そう
これがニート俺流の時間帯別対策だ!
バンカラは敵は勝利数参照してるとあるけど、ある程度レートも見てると思うよ
自分ホコだけ異様に得意で、他ルールと比較してXP1000近く開きがあるんだけど
チャレンジでもホコの時だけ敵のバッジ明らかにグレード高くなって3000位とか増えてくるもの
上位勢の義務バンカラに初心者なんて出てきたことない時点でみんなそんなこと分かってるよ
昨日夜やったら18キル1桁デス毎回やらないと勝てないタイムに突入してその度に呆れたわ
勝ちはしたけれど勝ち続けなければというプレッシャーがある
格差マッチングばかり組む理由は、
スプラやめて違うゲームやれ!という研究所の方針だ