652 : なまえをいれてください 2024/07/29(月) 07:45:08.74 ID:JQfioskL0.net
だから毎回負けチームは戦犯投票でゴミを吊し上げてそいつに責を被せるべきなんだけど、任天堂が残酷なことするわけないから詰んでるんだよ
654 : なまえをいれてください 2024/07/29(月) 07:58:51.38 ID:qi8u6xqM0.net
戦犯投票だと残酷になるから金表彰だけを加点するポジティブ評価で見りゃいい
656 : なまえをいれてください 2024/07/29(月) 08:17:21.99 ID:TcgNmud+0.net
>>654
エリアの風呂とか高台からずっと1ラインだけ塗ってて塗り関連の金3つ取ってたりするけど
肝心のエリア確保する事ほぼ皆無だし金表彰に価値が無い
エリアの風呂とか高台からずっと1ラインだけ塗ってて塗り関連の金3つ取ってたりするけど
肝心のエリア確保する事ほぼ皆無だし金表彰に価値が無い
655 : なまえをいれてください 2024/07/29(月) 08:12:34.06 ID:eHToFHXE0.net
金に意味ないとか言うやついるが
ガチの戦犯は銀ですら取れてないよ
ガチの戦犯は銀ですら取れてないよ
658 : なまえをいれてください 2024/07/29(月) 08:32:08.02 ID:nNO3l1mY0.net
>>655
取ってても取って無くてもXマッチには何にも関係ないからな~
取ってても取って無くてもXマッチには何にも関係ないからな~
657 : なまえをいれてください 2024/07/29(月) 08:24:35.58 ID:1zJ6xe6/0.net
金表彰はポイントへの影響どれくらいかと思ったら本当に誤差レベルで萎えたな
何貰ったかもはや見なくなってたけど影響の実感ないんだから見る気なくすわな
何貰ったかもはや見なくなってたけど影響の実感ないんだから見る気なくすわな
659 : なまえをいれてください 2024/07/29(月) 08:38:05.13 ID:YaabUePWp.net
ウデマエが仲間を勝利に導く力ってイカ研が謳ってるんだから如何しようもない
初めから介護福祉士のゲームだよ
初めから介護福祉士のゲームだよ
661 : なまえをいれてください 2024/07/29(月) 08:48:29.45 ID:XHdymCFr0.net
ブロックNO1とかカウントNO1以外の金表彰って正直どうでもいいしな
極論キルパクだけしてりゃバトルNO1なんて取れるし塗りに至っては何の意味もない
極論キルパクだけしてりゃバトルNO1なんて取れるし塗りに至っては何の意味もない
662 : なまえをいれてください 2024/07/29(月) 08:50:15.72 ID:duKbjTGE0.net
大事なのは注目よ
バトル注目カウントがベストアンサー
バトル注目カウントがベストアンサー
663 : なまえをいれてください 2024/07/29(月) 08:55:03.69 ID:CmaFga250.net
ブロックとか塗りとか大事だとは思うけどな
でも塗りは関係ないとこ塗っても取れちゃうのがダメだわな
でも塗りは関係ないとこ塗っても取れちゃうのがダメだわな
664 : なまえをいれてください 2024/07/29(月) 08:55:39.51 ID:eHToFHXE0.net
エリア塗りとかは評価しろよってな
665 : なまえをいれてください 2024/07/29(月) 08:59:01.91 ID:duKbjTGE0.net
エリア関与の塗りは他ルールのカウントだからそこは別でしょ
ガチエリア塗りと塗りポイントって別表彰じゃ無かった?
ガチエリア塗りと塗りポイントって別表彰じゃ無かった?
576 : なまえをいれてください 2024/07/28(日) 22:52:03.38 ID:IEtve7ze0.net
キルレも表彰もよくなってるのにパワーだけどんどん落ちてくのやばすぎるわ
どんなマッチングしてたらそんなことになるんだよ
どんなマッチングしてたらそんなことになるんだよ
660 : なまえをいれてください 2024/07/29(月) 08:45:43.27 ID:jIrjvJJ70.net
弱者でも5割勝てる素晴らしいゲームだよスプラトゥーンは
弱者救済システム完璧だわ
弱者救済システム完璧だわ
56 件のコメント
勝った相手を讃賞するなんて考えはこれっぽっちもなくて、負けた味方を叩くってのが考え方からあまりにも陰湿すぎてほんと無理
負けた原因を戦犯のせいにして自分は悪くないと思い込みたい奴の戯れ言だからな
陰湿なジャップにお似合いだね
本当にこの民族は戦犯探しが大好きだよなw
足の引っ張り合いで何の生産性もない哀れな人種
xp上がったら自然と戦犯になる確率が上がるシステムだな
バカに審判させても何の価値も無いだろ
XPで1500で戦犯にしか見えない動きをしてるヤツを、
XP4000が「大正解」と褒める可能性は全然ある
それなら今の将棋みたいに究極のスプラAIを開発して、
そいつに全プレイヤーの実力を査定させる方がよほど良い
AI関連で何度か見た光景なんだけどゲームをプレイする役割は究極のスプラAIにとられそう
リプレイ機能にAIお手本機能が追加されてそこからどれだけズレてるか味方を叩くゲームになる
なんかさもマッチング操作されてることを言いたいんだろうけど、レートが存在するゲームなら最終的にほとんどのプレイヤーが勝率5割に帰結するのは普通では…
歪なマッチング仕様が不快と皆言ってる訳で5割に収束するしないは関係無い話
一番上手くやった人を褒めるより、一番上手く出来なかった人を叩こうとするのまさに日本人って感じ
あとどうせキルレでしかみんな判断しないからスプラのシステムと相性が悪すぎ
次回作あるなら格差救済的なもん欲しいわ
具体的には
・極端にレートが低い味方と組まされた時
・相手に異様にレートが高いやつがいた時
どちらかを満たすと負けてもレートがあまり減らず、勝てば大幅に上がるくらいやって欲しい
いやまず格差マッチやめろや
金表彰があるんだから有用活用してほしい。金3つ取ったら負けても勝ちと同等とか
自分だけは戦犯投票されない、と思い込んでる人達
戦犯じゃなくて地雷投票の意味に変わっていくから問題無い
2(1)k 6dのペナアップリッターは「がんばったwで賞」でいいかな
味方を雑魚批判しても結局その雑魚と同レベル帯なんやから気にすんな。もし自分だけが雑魚と組まされると判断してるなら改善すべきはその味方よりも自分の脳みその方やで。
逆に一番頑張ってたっぽいやつを投票すればよくね?一人無能を決めたら他の無能が反省しなくなるし、一人有能を決めた方が良い
わかる。明らか懲罰マッチのときに戦犯一人だけなんてことないから投票できないわ。一人だけならキャリーできてるわ。
逆に普通に負ける試合はたとえ戦犯がいたとしても仕方ないなと思うし。
自分の非は少しでも認めたくないから一人に全部押し付けたいんじゃね
じゃなきゃこんなスケープゴート的にもなりうる発想しないと思う
2の頃のブロック機能は強い敵をブロックできるのが問題だったから、弱い味方だけブロックできる機能として復活してほしい
敵に来る分には全然構わないから味方には来てほしくない奴が多過ぎる
晒して揉めてるのって合わない味方と2,3戦マッチし続けて爆発した結果だから味方ブロック機能は早急に実装するべき
弱い味方だけブロック… ってその「弱い」ってのはどうやって判定するの?w もう少し考えようよ
ユーザーは要件を言うだけで考える必要は一切無い、仕様・実装に関しては開発が担うべき事
いくら指摘されても全く気にせず、寧ろ喜んでしまう自分のようなタイプにはなんの意味もない。
それでも雑魚は存在はするけど一番の雑魚排除方式は
FPS、TPSの野良対戦ゲーはとことん要求スペックを高めてヘヴィー層だけで成り立たせる事なんですよ
ライトを取り込まないと成り立たない、滅ぶというのはエアプ
フロムソフトがそれを証明している
配信者にある程度のパワーがあれば自ずと人はついてきて定着をする
そんなめんどくさい事しないで1ヶ月毎に下半分はランクマッチから除外すればいい
ソロゲーと比較するアホ
フレ申煽りができなくなったんだから戦犯だと気づかせにくくなったよな
戦犯投票とか発想がキモ過ぎる
ミッドコア層ってどのゲームでもやっぱり癌だな
自分が”無能”ってことに気づきたいって話?ストイックだね
そして自分自身が戦犯と吊し上げられて叩かれるんだろ?
まぁもし仮にリソースが無限にあるなら戦犯ボタンを付けてプレイヤー側でそれを使うかどうか選ばせて、この手のボタンつけたい陰湿な連中だけ隔離して蠱毒状態にするのはありかもな
どうせ弱いやつは味方の動き見てないからキルレで投票されるだけやん
この前炎上してたトライストリンガー使いみたいな奴が青スパに投票するのがオチだよな
ガチヤグラブロックNo.1
ガチホコブロックNo.1
ガチアサリブロックNo.1
これは銀表彰なんだけど、間違いなく金表彰に値する貢献度だから金表彰にしてほしい
味方のジャンプ先No.1(笑)よりは絶対に貢献度高い
みんな自分なら真っ当な評価ができると思ってるんだ
微笑ましいな
いるかーマンやったら勝率はそれなりだけど戦犯投票率すごい高そう
他人を真っ当に評価できると思い込んでる人たち
微笑ましいな
「キルレも表彰もよくなってるのにパワーだけどんどん落ちてくのやばすぎるわ
どんなマッチングしてたらそんなことになるんだよ」
パワーが落ちていくからキルレも表彰も良くなるんだろ。少し考えたらわかることじゃない?
既にバンカラとXでは貢献度順に並んでるじゃん
病気でしょもう
その帯域で無能と思われる動きしてる奴は戦犯投票で落ちて当然
xp5000の帯域では正解でもxp1300ではひとり浮いたことしてて結果が出てなきゃドブだからな
諦めて切断にならないようリスで歩いてる放置とか一生自殺してる奴を咎めるためにも絶対必要
そういうバカをBANできないんだからユーザー間でキチガイ行為にリスクつけられなきゃ一生やりたい放題
アホか
正しい動きをしている人間が咎められるような世界にして良いわけねえだろ
見当違いの動きばかりしてるバカ共と同じ部屋に入れられたら、
同じように見当違いの動きをしろってか?
なんで虫の動きに合わせて自分も間違いを犯さなきゃいけねえんだ
〉ウデマエが仲間を勝利に導く力ってイカ研が謳ってる
何もしないキャリーされた側も勝てば何故かパワーが上がる矛盾仕様
まず、自分以外が戦犯と
思い上がってる時点で成長の見込み無し
無駄な青春が過ぎてくだけのゴミ
編成時に内部レート表記してくれたらいいのに
ついでにそのレートも武器、ステージ、ルールで分けて評価したやつがいい
そしたら開始前に自分が一番雑魚とか、誰エースとかわかって良いと思うんよね
そしたらさ、試合後戦犯投票機能とやらでトップとっても「レートが下っぱやからしゃーない」と思えるし
煽りフレ申できなくなったからこういうこと言ってるんやろなぁ…
最初に「任天堂が残酷なことするわけないから詰んでるんだよ」って結論出てて草、よく分かってるじゃないか
スプラは任天堂から全年齢向けで出してる時点で限界があるし、プレイヤーはそれを受け入れるか受け入れられずやめるかしか選択肢がない
いやいやそんな機能なくても
はっきり表示されてるでしょ
味方にそこまで苛つくなら別ゲーやれよ
負けすぎて頭壊れちゃってるね🤣🤣🤣
戦犯おるのはきついけどそれするとユーザー減ってスプラ民いなくなりそう笑
エンジョイ勢もガチマ勢も両方楽しめる制度してほしい
エンジョイ勢がガチマいけてランク制も無茶苦茶なのは任天堂のせい
時間帯にもよるが大人が子どもに下手くそ突きつけたり突きつけられたりすると言う事か
試しに実装して人口どれだけ減るか見てみたい
戦犯ではなく地雷だと思ったやつと
また連戦で共闘するのは避けられるととってもありがたい
そもそも今の時点でみんな辞めちまえば変わるかもだけど、文句言いながら一定数のユーザーがやってるから何も変わらない。会社組織と一緒で安月給が頑張るから会社は人を入れない。皆が気付いて辞めれば崩壊するから会社は焦って対策をする。
武器不利な状況もある、マッチングは改善されるべき