1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
どのバトルでも自分と同じ位の実力のメンツが集まれば勝ったり負けたりを繰り返して勝率50%に収まるはずなのに
明らかに連勝モードと連敗モードが存在するだろって位マッチングの挙動がおかしいよな
明らかに連勝モードと連敗モードが存在するだろって位マッチングの挙動がおかしいよな
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
やはり生体パーツは不安定で信用できないということ
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まあ確率が収束するには俺等が生きてる間ずっとマッチングしてもまだ母数足りんだろうししゃーない。
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
確率が収束するには十分な試行数が必要で、試行数が少ないなら偏るのは普通にあり得る。
例えば勝率50%で4戦すると全敗1/16、1勝4/16、2勝6/16、3勝4/16、全勝1/16
2勝2負になるのは6/16で半数にも満たない。
マッチングが完全な勝率50%を実現してたとしても、連勝モードや連敗モードだったと感じてもおかしくない
例えば勝率50%で4戦すると全敗1/16、1勝4/16、2勝6/16、3勝4/16、全勝1/16
2勝2負になるのは6/16で半数にも満たない。
マッチングが完全な勝率50%を実現してたとしても、連勝モードや連敗モードだったと感じてもおかしくない
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
(投稿者)
ダメだわ俺はもう呆れたし諦めたわ
3で初めてスプラ買ったけどストレスが溜まる方が大きくなっから今ゲーム捨ててデータ消したわ
これでリタイアさせてもらったわ
↑
じゃあの
ストレスを思い出すとイカんからもうここにも来ない方が良いぞ
ダメだわ俺はもう呆れたし諦めたわ
3で初めてスプラ買ったけどストレスが溜まる方が大きくなっから今ゲーム捨ててデータ消したわ
これでリタイアさせてもらったわ
↑
じゃあの
ストレスを思い出すとイカんからもうここにも来ない方が良いぞ
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
連勝してたら連敗モードに入るの、マッチングがそうなりやすい仕組みになってるんだとはわかってても落ち込む……
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
あんまりにも酷い味方を引かされた後、立ち回りが歪むのを何とかしたい。
チャレンジ5連勝からの懲罰マッチでストレート3連敗とかが多過ぎる。
チャレンジ5連勝からの懲罰マッチでストレート3連敗とかが多過ぎる。
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
特に味方がキル全く取れなくて自分に負担がかかった試合とか目も当てられん。
20キルした試合の後に、無理なキルを狙う立ち回りが裏目に出続けて0キル連発とかザラなのがなぁ。
20キルした試合の後に、無理なキルを狙う立ち回りが裏目に出続けて0キル連発とかザラなのがなぁ。
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
負けてるときはどうやっても勝てなくて勝てるときは適当にやっても勝てるのが続くのしんどい
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
全試合戦犯が敗因で負けてるから味方のガチャゲーすぎるわこのゲーム
59 件のコメント
ステージも片方に偏るし勝率も偏る
バランスなんて取る気がないゲーム
連敗してたら何もしなくても勝てるようにマッチングを組んで連勝させてバランス取ってるし
連勝してたら何をしても勝てないようにマッチングを組んで連敗させてバランスを取ってるし
このゲームはむしろ極端に下手でも勝率のバランスを取れるように作為的に介入しているぞ
スプラ4はダウンロード版を買って任天堂を応援しよう
その書き込みつまんねーよいい加減にしろ
バトルNo.1を連発しても全然勝てなくて1勝3敗が3回続いてXP150落ちた翌日、
自分がほとんどバトルNo.1を取れないほど味方が強くて3勝1敗→3勝1敗→3勝0敗でXP175上がった
このクソゲーは勝ったり負けたりせずに、なぜか極端な連勝と連敗をいちいち繰り返す
何らかの作為的な操作が介入していない限りこんなに偏らねぇよアホ
お前のステージ理解が足りてないだけじゃね?ついでに頭も足りてなさそうだから統計ちょっと勉強してみては?
ちなみに同じ日で同じブキ、同じルール、同じステージで6連敗でXP150下がった後に6連勝でXP150上がったこともあるからステージ理解度は関係ない
パチンコと同じで設定の渋い日にハズレ台で打ち続けても金を飲まれるだけなんだよな
ブキコロしても全く勝率変わらんからほんとに異常だよこのゲーム
連勝モード→適正レート以下で勝ててる状態
連敗モード→適正レート付近で実力が伴わず負けてる状態
このことに気がついて自分の動き改善できない限り、ずっとこのループだよね。
マッチングは当たるレート幅広いだけ。負けてるのは8割自分が原因。2割は味方と編成などの運要素が原因。
8割自分が悪いっておかしくね?
味方4人敵4人いるんだから全戦況の8分の1しか関与できないって方が自然だろ
割合にして1.25割が自分の責任敵を勘定に入れなくても2.5割が自分の責任
こういう綺麗事言ってる人に聞きたいんだけどエリア味方0k8d0SP、3k11d1SP、2k10d0SP、塗りポイントみんな400台とか引いたことあるの?じゃあどうやったら打開できるの?キルとっても耐えても秒速でエリアで味方死んでスペシャルも溜めてくれない時どうしたらいいの?ねぇ教えて?
こういうこと言う奴ってだいたい後ろでイモイモして、雑に前に出てきた敵を倒してるだけなんだよな。編成がーとか射程がーとか言い訳して一生前に出ないんだよな。
味方が連デスする前にお前がキルをとるなり、やりようはあったかもしれんだろ。
もう無理ってなる前にお前が何かアクションを起こさにゃならん。
ほらそうやって見当違いなこと言い始める。シューター使ってちゃんと前線出てるんで、全く違いますね。初動取られてからずっと味方がステジャンなしでエリア内に沼ジャンして死んで脳死突撃しまくって死んでるんだよ。一人で3v1勝っても無駄だからじゃあどうやって打開すればいいんですか?って聞いてんだよ。答えてよ。
ステジャンをつけず沼ジャンする味方がいるってことは低パワー帯の話だと思うけど、じゃあお前がシューターで敵全員をキルすればいいんじゃね??
少なくともお前のパワー帯から上にあがった人もいるわけじゃん?
やっぱり普段から味方にキャリーされてて綺麗事言ってるやつって何もわかってないんだなってことがよくわかりました。
>マッチングは当たるレート幅広いだけ。負けてるのは8割自分が原因。2割は味方と編成などの運要素が原因。
って言ってたのに早速自分の発言に矛盾してて草
配信者の真似して綺麗事言えばマウント取れると思ってる気持ち悪いアホだから相手するだけ無駄
理屈が全く通用しない連中だからね
5のコメント書いたんだけど、見てない間に知らん人が自分の代わりにレスバしてて草
負けた原因の話は今25↑あるような人達がマッチする部屋前提の話だったから、25↓だともうちょい味方が原因で負ける割合増えるかも。すみません。
配信者の真似して綺麗事言えばマウント取れると思ってる→残念ながら綺麗事じゃなくて事実です。そうしないとXP上がりません。配信者がそういうのはその配信者がXPが高いからです。
連勝した後の開始1分でわかる味方の質はどう考えてもおかしいよ。絶対に負けさせてやるという圧を感じる。
拮抗してる試合なら負けてもいいし反省もするけど、味方がただただ弱くてルール関与もしてくれなくて負けさせられて勝率調整を感じてばかりなのはやってられない。
気がついたら3デスして自分ひとりになってばかりの試合とか、
自分がデスすると必ずすぐにワイプアウトになる試合とかあるよね
カバーしたくても即死率が高すぎて間に合わないし、自分のカバーなんてくるわけないから一人で破壊する以外選択肢にないけどそれでも無理なものは無理だよな。生存してスペシャル回してさえくれればワンチャンあるのにボムごときで死んでるし。
懲罰中の味方はルール関与も知らないから一人でキルもルール関与もしなきゃいけないけど体が足りない。敵強くて負けるんじゃなくて俺4人なら勝てるのにっていう試合で負けるの多すぎる。
任天堂アカウントでサインインしてそこから任天堂に対して苦情メール送って欲しい
20試合中6試合切断10試合激ラグ(試合不利からの突然強烈なラグ)
しかも一人落ちると連鎖的に落ちるのが多数
真面目に返金レベルだわコレ。ってかこんな状態でフェスだバチコンだ言ってる場合じゃねえよ
熱暴走でもない突然のフリーズからの試合中断もあった
マッチングもボールド、ノヴァ、スシ、ザップに対して新弓、リッター、ダイナモ、52
とか射程どうなってんだよ。しかも相手有利のラグ。マッチングミラーに戻せマジで
お前が送れば?w
ラグが悪化しすぎて落ちる奴多すぎ
ゲーム出来ねえじゃん
試合にならねえマッチングするな。それなら落として貰った方がナンボも良い
自身が強ければ徐々にでも上がり続ける
停滞してるのは自身が戦犯になってる自覚がない
マッチングがつまらないって話だろ、上がれる上がれないは関係ねーよカス
どうもこうも最初から自分が強ければ強いほど勝ちやすくなる味方ガチャゲーだよ
わかりきってたことだろ今更何言ってんだ
システム側は実力が似通ってる8人を集められなかったら素直に切断解散させろ
実力差があっても無理にマッチングするのいい加減やめろや、そんなマッチング誰も望んでねーんだよクソイカ研
「たくさん倒した→でも味方が弱くて負けた」「あまり倒せなかった→でも味方が強くて勝った」に見えるシステムなのが良くない
本当にそのパターンの試合もあるだろうけど、基本的には逆で「味方が弱い→自分が倒すしかないが事態が好転せず負けた」「味方が強い→自分が倒す敵が居らずそのまま勝った」なんだとは思ってる
スプラのレートは個人の強さじゃなくてキャリー力の指標だから
キル取りまくってるのに味方が弱くて負けたって言ってる奴はキャリー力が低いだけ
そういうマッチングの場合敵味方含めて自分が一番上手いわけだからキル取りまくれるのは当然だし、チームに一人だけ強い奴がいるって事はその分味方は弱くなる
スプラはそういうマッチングなんだから自分がその立場になったらキャリーできないと負ける
キル取りまくってるのに負けるのはキルしか取ってないから負けてんだよ
キルも取ってオブジェクト関与もしないのが悪い
スプラのレートはキャリーじゃなくてどれだけプレイに時間費やしたかだぞ
30勝20敗くらいから負けさせる力が強力に働き始める気がする
連勝連敗よりも質の悪い試合が続くことが一番の問題だ。
質の良い試合で勝った。嬉しい。
質の良い試合で負けた。悔しい。
質の悪い試合で勝った。別にうれしくない。
質の悪い試合で負けた。気分悪い。
質の悪い試合そのものがストレスであり、それが続くからストレスが溜まる。
ジャンケンは一回勝ったら次は必ず負けるようなセッティングは出来ない
このゲームは上位以外はジャンケンで、少しだけ勝率へ人為的に介入出来ると言うゲーム
連敗したらレートが下がって味方も敵も弱くなるのが普通だと思うんだけど、このゲームは敵が弱くなって味方が強くなるからな
さすがにどんな時でも0キル連発はしないわ…
こっち52ガロン(自分)、もみじ、スペシュ、フルイド
相手黒ZAP、スシ、ジム、ボトル
こんなのが3戦連続でくるとハゲそうになる
いや、ハゲた
めちゃくちゃわかる。いつもスペシュ(センサーさえ投げない)とかトライストリンガーとかオーバーフロッシャーが味方なのなんなの?必ず敵じゃなくて味方にだけくるのやる気なくなるわ
味方は高所棒立ち当たらないチャージャー 相手は射線隠しチャージキープジャンプ撃ちで絶対当てるチャージャー 明らかにウデマエが違う マッチング時間長くしてでもマシにしてくれ頼む 他にも不満いっぱいあるけど、これくらいならすぐに実装できるだろ
マッチングに時間かかるのは
絶対負けさせるマッチング、絶対勝たせるマッチングのためにメンバー厳選してるからだぞ
そもそもチーム戦という前提がある以上、野良でバランスを取るというのが難しいってのも一理あるのよね。
もう4のレート戦はフルパ前提で競わせた方が良いかもしれんね。
これなら弱い仲間にも文句垂れることもなくなるし、立ち回りガーとか芋ガーとかの不満もでなくなるだろうからね。
チームを組むハードルが高い?いやいや本気でガチるならメンバー集めから勝負はもう始まってるんだよ。
人と時間合わせて通話しながらゲームしたくない
わざわざ人と時間合わせて通話しながらゲームするなんてめんどくさくてやりたくないからスプラ4は敵味方7人CPUにして欲しい。XP2500相当とかで設定してやってくれればいい。サクッとやりたい時に適当に楽しみたいのになんで勝率次第でザコ介護ターンしなきゃいけないんだよ。
つまりレート戦を個人で参加不可能にするということ?
アホか
イカ研の実力じゃ公平なマッチングは無理だろうな。正直諦めてる
イカ研の実力でできそうな事は内部レート公開することぐらいだろうが、まあやらんだろうな
少なくとも1のマッチングは3よりは全然マシだったぞ
開発が無能なんよね
何が無能って30-20になったあとのマッチングが露骨すぎてプレイヤーにバレてるところ
5勝→3敗じゃなくて5勝のあと20戦くらいかけて緩やかに負け越すようにするとか自然に見えるようにアルゴリズム組めよ
なんの工夫もない介入がバレバレで恥ずかしいわ。悪いことはバレないようにやれよ
まぁまず全員が適正な帯域に配備されてるわけはないわな
3キル11デスみたいなやつが存在してる時点でありえない
野良のチーム戦に公平な、実力の拮抗したマッチングが〜〜
とかマジで頭が悪い
と言うか義務教以下だろうな
じゃなければ陰謀論とかにハマって人生壊すわ
言いたい事が全く示されてない文章のお前の方が義務教育受けてんのかと疑いたくなる、独り言ならXででもやってろよ
連敗マッチングは存在するよ
連戦すると強かったメンバーが相手チームに固まってたり3勝すると圧倒的に実力差があるチームと戦わせて連敗させてくるのがその証拠
勝率50%がどうとか言うけど、毎試合五分五分の戦いで50%って言ってんのと、勝ち目なしの試合と楽勝な試合が半々で存在して50%なのはワケが違うからなぁ…連勝連敗がどうとか偏りがどうとかよりそれが気になるわ
余程上にいかないとレートが適正に働かないのどうかしてるだろ
連敗してると心底おもんない
遊んでて完全に負け試合を引いたてのが試合開始前からわかるからやってて面白みがない。
ただのCPU戦してるような感覚。
ここまで勝率調整されたら実力も何もただの運ゲークソゲー。
いかに任天堂のゲーム性能の無さが読み取れてしまう。
早い話ここまで駄作イライラ文句書いちゃうならもうスプラ辞めたほうが身のためだよ。
XP20程度のイカだけどチャレンジ勝ちまくってたら相手にX緑バッヂ2人と10000位の順位バッヂ持ってるやつきてワロタ
ちなみにその前の試合もX緑バッヂのやつ相手にきたし(その試合は勝ったけど)意地でも負けさせてやろうって悪意が満ちすぎやろ
強い味方か弱い利敵ゴミかは始まるまでわからないけど、ミラーに強武器連れてきて自分じゃ対処不能の利敵武器とか試合通して何ひとつ役割を持てないゴミ武器はひと目でわかる
負けさせる力が働いてるときはこういうゴミ武器をかき集めて押し付けてくるパターンもあるのが最悪なんだよ
レートが壊滅してる障害者と負け目的でやってる利敵カスのダブルパンチでユーザーの精神的健康はボロボロ
キル取れてるのに10連敗
逆に楽しくなってきた