1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
調整が下手なのは百歩譲って許すとして、
じゃあ頻度上げて対応しようにならないのが不思議でならない。
こんだけブキ増やしたのなら責任持つか、役割持てないブキやサブスペはリストラしてくれ。
じゃあ頻度上げて対応しようにならないのが不思議でならない。
こんだけブキ増やしたのなら責任持つか、役割持てないブキやサブスペはリストラしてくれ。
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
強ブキを強ブキたらしめるのは弱ブキの存在に他ならない
もしバランスをとってしまうと全てが弱ブキになってしまう
強ブキを固定することによって初心者向けの分かりやすいゲームにしている
もしバランスをとってしまうと全てが弱ブキになってしまう
強ブキを固定することによって初心者向けの分かりやすいゲームにしている
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
全ての武器をコンセプトや個性、武器特性等を考えて全武器みんな平等!なんて夢物語すぎるからどうあがいても格差は生じて、弱い強いが生まれる。
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
強いものを弱くしすぎたり、弱いものを強くしすぎるのは全然いいと思うのよ。
問題は結果強いと弱いをそのままにし続ける事なので。
問題は結果強いと弱いをそのままにし続ける事なので。
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
サブやスペシャルに関しては強弱つけてメインとのバランスを取る目的がありそうってのは理解できるが
強いメインに強いサブスペつけるのは違うだろっていう。じゃあメイン弱くしろよっていう。
強いメインに強いサブスペつけるのは違うだろっていう。じゃあメイン弱くしろよっていう。
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
>強いものを弱くしすぎたり、弱いものを強くしすぎるのは全然いいと思うのよ。
こういうこと言う人って、A90とB100とC110の武器があったら、A90を大幅強化してC110を大幅弱体化すればバランス良くなると思ってそう
こういうこと言う人って、A90とB100とC110の武器があったら、A90を大幅強化してC110を大幅弱体化すればバランス良くなると思ってそう
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
強いものを弱くしすぎたり弱いものを強くしすぎるのが全然いいわけないだろ。
全部バランスで成り立ってんだよ。
ある武器を弱くしすぎたらその武器にメタられてた武器が暴れて、またその武器を大幅に弱くして〜なんてやってたらどんどん歪になって二度とバランス取れなくなるわ。
全部バランスで成り立ってんだよ。
ある武器を弱くしすぎたらその武器にメタられてた武器が暴れて、またその武器を大幅に弱くして〜なんてやってたらどんどん歪になって二度とバランス取れなくなるわ。
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
3でリッターに触れないどころかステージすらも含めてガッツリ強化してるイカ研に調整なんてできないよ
23 件のコメント
何が不思議なんだろう?健康に配慮した結果じゃん
健康を気遣うならもう何も仕事しなくていいよ
シリーズも畳もうね
強いメインに強いサブスぺを付けない
弱いメインに弱いサブスぺを付けない
これを徹底してほしい
そんな全部の武器が微妙な環境より一部のサブスペ噛み合った武器が暴れてる環境の方が楽しい
なんでそんな極端な考えになるんだ?
メイン強い武器は微妙にはならんでしょ
ロングとかロンカス出る前から強かったし
じゃあこっちも極端な例出すけど初期スクスロとかが暴れる環境がお望みか?
ロングはメインとサブスペ噛み合ってる側のブキだろ
使いやすい固形ボムとメインと相性抜群のホップソナーだぞ?
ランキング見ても最近ロング無印に戻る人増えてきてるし、強メインに強スペ付いたから壊れたって話でもないんだよな。スクスロについても、度重なるナーフやバグ修正を貰ったタンサンとナイスダマの今のポジション、それでもメインナーフ貰うまで暴れ続けてたこと、メインナーフ後にウルショ貰っても環境は取らなかった事実を踏まえて、結局メインが強いのが正義なんじゃないかって思うよ
強弱って流動的なものだからそういうの難しいんよ
弱いことが前提のメインとかスペシャルなんてあってもマイオナしか喜ばないから
本当はサブもスペシャルも自由に組み合わせ可能にして使用率調査するのが一番丸いのにイカ研は絶対にせんからなぁ
健康
馬鹿に売り逃げしたら楽に稼げるって本作で証明したからな
アプデとかうるせーなくらいにしか思ってないよ
バランス調整という精々5000円の作業と、
ステ改修と不具合修正という数10万〜数100万の作業を同時に実装するのが大変良くない
数字いじるだけなんだからフッカルであってくれよ
5000円とか働いてことなさそう
ああ5000円もかからんか
パラメータポチポチで終わりだもんな
でも実際バランス調整ってどういう流れでやってるんだろ
特定の武器の使用率が低い・高いのを動かしたい場合にその要因を特定するの不具合の原因となってるプログラムを見つけるのより難しそうだし、実作業はパラメーター変えるだけでも他の工数がエグそう
例えばボトルが強すぎるからナーフすることになったとして、データ上は上位帯での使用率が高く割合は無印がフォイルより圧倒的に多いって場合に、ボトルが強いとされる要因・どのパラメーターをどう変更するか・他の帯(サブスペ変更時は他の武器)への影響が大きすぎないか、をどうやって決めてどうやってチェックするのか
バトル周りやバランス調整は下請けに任せたろトゥーン
社員は休む
いまさら更新頻度あげたところで、売り上げ本数伸びるのかって話だと思う。
どんどん歪になって二度とバランス取れなくなるわ。って言うがスプラがバランス取れてた事なんてないだろ。みんなが望んでるのはe-sportsじゃんくてお祭りってずっと言われてると思うし、その都度極端に強化ナーフでいいわ
だから素直にゴミスペシャルを消せば良いのよ
弱いスペシャルなんて味方に居て萎えるし使い手楽しく無いし調整の工数増えるしでろくな事ないじゃん
ゴミスペシャル消せば少なくともスペシャルでの格差は消せるじゃん
長射程トゥーンという消費者が望んでない当たり前を見直せなかったゴミ
リッカスやロンカスなどのテイオウイカのブキのスペシャル必要ポイントをもっと増やしてほしい「どうせなら220~230Pに」
初心者初心者っていつも盾にして話す奴いるけど、その「初心者」である期間なんてほんの1週間とか長くて1ヶ月程度だろ。
それ以降は癌がどんどん見えてきて不満が溜まって離れていく。特に「真ん中」になるべく合わせるのはやっぱ大事なんだよ。全部悪いとは言わんけど上下極端じゃ短命になるって事。
本来なら強すぎるメインは固定でスプリンクラー 、キューイン、マイチェンはトラップ、デコイでいいが、ユーザーには強い、使いたいと思わせる組み合わせで使ってもらいたいので
ボム+連発出来てメインを繋ぐSPを付けちゃうって言うね・・
だからこそコスト制のサブスペを採用させるのが文句が比較的出にくいんじゃないのか?固定サブスペになりやすいけど、今出てる一部の無印マイチェンだって結局強い組み合わせでしか使ってないんだから今更だと思う。相手のサブスペが分からないのは別にいいだろ、マップを確認すればいいその後も考えるのもゲームであるし、野良の要素としては問題無い。
ブキ種毎に属性有利不利みたいのを付けて、有利なら与ダメ1.3倍みたいなことすればいいんじゃないの?