【何故】新シーズンさん、ガチのマジで勝てない

【何故】新シーズンさん、ガチのマジで勝てない 39
861 : なまえをいれてください 2024/06/05(水) 21:21:25.16 ID:yVw89ebL0.net
前シーズンからマジで勝ち抜けしづらくなった気がするんだけど俺だけ?
4勝まで行くと理不尽マッチで3連敗のパターンが多過ぎる
上位勢が勝ち抜け数カンストとかやってたせいでイカ研悔しみのサイレント修正してない?!

880 : なまえをいれてください 2024/06/05(水) 21:39:13.05 ID:kAqzLHO70.net
>>861
いや俺も
4勝はできるけどそっから0k6dとか打開できない奴入れてくる

839 : なまえをいれてください 2024/06/05(水) 20:59:21.31 ID:CYO/nVj90.net
バカマって内部レート(XP)が低ければ低いほど楽に勝てるから、実際は下手になってるのに
S+10になれてしまって上達したと初心者を勘違いさせるゴミシステムだよな

845 : なまえをいれてください 2024/06/05(水) 21:07:43.13 ID:BXhQPDc60.net
>>839
データ上だと最高XPが高い方が勝率も高くなってたけどね

848 : なまえをいれてください 2024/06/05(水) 21:10:00.77 ID:XKqidsg80.net
バンカラのマッチング仕様知らないんでしょ

味方は同じくらいのパワー雑に4人集めて
相手は勝利数依存なのでパワー高い方が味方は
が強く勝ちやすい

ただの欠陥システムじゃねえか!!!!!

856 : なまえをいれてください 2024/06/05(水) 21:17:25.35 ID:GY+XF4h70.net
>>848
低ランなのに深夜にやるとやたらと銀バッジとやらされる羽目になるのはそういう事だったのか

863 : なまえをいれてください 2024/06/05(水) 21:23:25.32 ID:RuAFYGOp0.net
>>848
これほんとメリットをイカ研に説明してほしい
意味がわからん

852 : なまえをいれてください 2024/06/05(水) 21:15:46.98 ID:CYO/nVj90.net
バカマはXP25以上なら安定してほぼストレートでS+10に到達できて、
その次にXP14~17辺りの初心者がS+10に楽に到達できて、
XP18~24辺りは相応に苦労する印象がある

876 : なまえをいれてください 2024/06/05(水) 21:36:26.84 ID:NSkrJ7ao0.net
なんで昇格戦になるとゴミばっかりなん?
意図的にやってるだろ

896 : なまえをいれてください 2024/06/05(水) 21:56:06.06 ID:R0CfppZf0.net
2500とかの人でも義務バンカラで全然ポイント増えないとか昇格戦何回もやってるとか聞いて震えた

901 : なまえをいれてください 2024/06/05(水) 21:59:08.06 ID:pfBaK2Gd0.net
>>896
これも最低変動のせいかもしれんな

3勝2敗でXパワーはあがったとしても
仮にこの3勝2敗が全部格下だったら内部パワーには最低変動がないので
下手したら内部パワーは下がってるパターンすら考えられる

979 : なまえをいれてください 2024/06/06(木) 00:01:13.92 ID:+KXRfkaW0.net
一気に人減ったなぁと感じる
最後が短射程全否定のこの環境じゃな

982 : なまえをいれてください 2024/06/06(木) 00:06:10.59 ID:GmQ14a6d0.net
全否定って言っても元からバケツとローラーに滅ぼされてただろ短射程

488 : なまえをいれてください 2024/06/05(水) 08:47:55.23 ID:qyLoMFwO0.net
2-0になった瞬間から味方のゴミ度が急上昇するのはいつも通りだな
絶対に負けさせるというマッチングで3連敗させられたわ

491 : なまえをいれてください 2024/06/05(水) 08:49:48.31 ID:VnaOwskZ0.net
>>488
ピッカピカですねえ

703 : なまえをいれてください 2024/06/05(水) 17:30:33.75 ID:Vtsi9NtV0.net
シーズン初めでマッチング格差があまりにも不安定すぎるってのもあるんじゃないかな
深夜はまだ安定する方だからオススメ

887 : なまえをいれてください 2024/06/05(水) 21:46:59.62 ID:4ZcHPu0L0.net
チャレンジの仕様は公式の言う通りに説明するとこっちが勘違いしてるバカみたいに思われるのほんとおもろい

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39 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    ライト層が抜ける→ライト層を喰い物にしてたその上の層が勝てなくなって抜ける→その上の層も勝てなくなるという連鎖が起きるので、それ以上のペースで上達できないと勝率が5割を下回る

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      勝ち抜け出来ないやつがいる=勝ち抜けしてるやつがいるだからなぁ
      人数非対称のゲームじゃないから全体で勝つやつ50%、負けるやつ50%なんよな

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャレンジは強い味方を引いた時に連戦付き合ってもらえれば連勝できるよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      チャレンジもXマッチも3敗する前にまともな味方を引けるかなのに、2連敗から2勝したところでエラー落ちしたりするからクソ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      強い味方居ても圧勝し過ぎると回線落ちするか総入れ替えさせられるよ
      全員キューを入れてたはずなのにスンッて居なくなったことが何度もある

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    このあいだ配信見てたら、片方も配信者だったんでxpどんだけ違うのかなと思って見てみたら、300くらい差があったわ。
    そら理不尽マッチ言われるわ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      300程度の差は許容しないとマッチングしないよ、人いねえんだから

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        でも人めちゃくちゃいた初期からずっと同じことしてるよね?😅
        そろそろその言い訳やめね?

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    義務バンカラ終わらす手っ取り早い方法は、とにかくオープンで負けまくって内部レート下げまくることだろうか・・・?
    ただ、それしたら昇格時のXPもだいぶ低くなるかな・・?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      Xマッチやるつもりならやめた方がいい
      バンカラの射程無視マッチングでも戦いやすい武器を持った方がいい

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    義務バンカラほんとに謎仕様
    最初からXマッチ仕様のランク戦で最高ランクがXでよかったじゃねえか
    いや今のXマッチの仕様なら良くねーわ
    クソシステムのランクを上げたらクソシステムのランクが出来るようになるクソオンザクソ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    昇格戦苦労するのはマッチング仕様に関して味方はいつも通りだが相手チームが一段ウデマエ上の人達が集められるからやろ
    S+になってからの昇格戦がイージーな試合なのがこれを証明してる

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    強いやつはちゃんと勝ち抜けてるんだよなぁ…
    味方が弱い時もあるだろうけどだいたい負けるのは相手の方が自分より強いからってだけだろ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    上振れじゃなくちゃんとxp2500以上で安定してる人なら義務バンカラで苦戦することないと思うけどな
    バンカラだろうとXだろうと味方なんて期待できないんだからそこに差はねぇよ
    1人で敵ワイプアウトしてヤグラ乗るなりホコ持ってカウント進めて自分が防衛でやらかさなければ勝てるし自分がデスしたら負け
    初代からずっとそういうゲームなんだから中途半端に味方に期待するのいい加減辞めた方がいいよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      味方に期待は0%してないけどホコをわざと自ゴール台に持ち帰ってデスするとかはさすがに想定外

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        そういう利敵があってもいいように今作は3敗するまでに勝ち越せばセーフになってるんでしょ
        そんな利敵キッズタイムにやっても2時間のスケジュール中に1度か2度あるくらいなんだから事故だと割り切るしかない

        味方に期待するのも馬鹿らしいし味方の行動にいちいち気にするのも時間の無駄だよ
        一戦一戦パワーやウデマエ変わる1や2なら分かるけど無視して次行けばいい

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    バカマはXP25以上なら安定してほぼストレートでS+10に到達できて、
    その次にXP14~17辺りの初心者がS+10に楽に到達できて、
    XP18~24辺りは相応に苦労する印象がある

    これを真面目な顔で書いてんの想像したら草

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まあでも、配信者で前シーズンエリアXP1000以下の人が、なんかさっさと昇格戦してたからなあ・・・・。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        内部レートで決まるから一部の末端を除いたら全員同じ条件だぞ。低レートが勝ちやすいとかアルミホイル案件だな

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          実際に低内部レートと高内部レートのS→S+0を両方経験したことあるけど、
          低内部レートのほうが遥かに楽勝でS+0に到達できたぞ
          もちろん低内部レートのときのほうが下手だった

          高内部レートのときは敵もX順位バッジ持ちまみれで、何度も昇格戦失敗した
          なんでもかんでもアルミホイルって言うのやめたら?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      バンカラマッチは内部レートでマッチングするから、上位勢を除いて
      内部レートが低いほうが簡単に勝ち上がりやすいのは事実だぞ
      まあS+10ってなるとそれなりの実力が必要だが、S→S+0くらいならそう

      内部レートの高いX順位バッジ持ちがシーズン始めにS帯に落とされると、
      S帯がX順位バッチ持ちまみれになって、その中で勝ち上がらないといけないからな

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        xp2500以上の頭一つ抜けてる猛者か、1500未満の強い味方しか味方に来ない人を除けば、その間の闇鍋の団子はs帯で苦労しやすいってことか…。

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    誰かが負けた分だけ誰かが勝ってるのをお忘れなく

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    フルイドでエリアとホコやってたら簡単に終わった
    グループ分けがない上にマッチング終わってるせいで短射程は安定しない気がする
    長射程グループ3中射程1vs中射程1短射程3とかマジであるからな

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    >チャレンジの仕様は公式の言う通りに説明するとこっちが勘違いしてるバカみたいに思われるのほんとおもろい
    それじゃまるで公式が勘違いしてるバカみたいじゃないですか
    ……ん?待てよ?いや、その通りだったわ(笑)

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    直近の勝率3割切ってきてつらたん
    ジャイロオフ俯き特攻or芋前衛しかいない

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    xp2000なのにさっき銀バッチ3人の敵とあたってデータ消したわ
    さいなら

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      俺も1800なのに敵に銀バッヂ来て萎えた
      スプラ信者だけどさすがに萎えた
      銀と当たる程俺は認められるようになったのか!!ってならない蹂躙されて終わりはぁマジ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        そのランクの銀バッチは海外鯖だから、国内の2200ぐらいしかないよ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    格差マッチがかなり多くて、アプデ数日前から瞬殺される試合が増えた。今まではバカマなんてサラサラあげれたんだけど。味方さん、BOTだと思ってる。。

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ローラーに滅ぼされる短射程って一体なんの話しをしてるんだ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ローラーの縦振りの射程、ごぞんぢない?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      短射程=ボールドわかばモデラー勢と
      短射程=スシ52ザップ勢がいるからこういう齟齬が起きる。

      1の頃は短射程=わかば 中射程=スシ 長射程=96プライム
      という区分だったけど、2の頃からその区分は廃れた

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    前シーズンXP結構高かったのにホコ計測5連敗したわ
    自分が何をしても味方が溶けてくの

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    カジュアル(ソロ)
    カジュアル(チームあり)
    ランクマッチ
    これが最初から選べるだけで良いんだけど
    いわゆる普通のゲーム

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    普通に勝てるけど、それとは別にストレスかかるよね、テイオウイカとか実装されてるだけでただの遅延行為だし、長射程が抜けるという行為を明確にデメリットとして調整出来ないイカ研はゴミ、カンモンで焦ってハイドラが急に離脱するナイスダマを見習え

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝てた試合の方は自分に実力があるからって思ってそう
    勝てた試合の時はゴミが相手に行ったってだけだからな
    ゴミが多い方が負ける、それだけ
    負けた試合はゴミの中で引っ張れない自分がゴミなだけ

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    バンカラでX銀バッジ金バッジ付けた相手来ると臆しちゃうけどそれでも割と勝てたりするからラグと噛み合わせって偉大だなぁって思う。勝てない試合はヘイト買おうと一人でワイプアウトしようと前線上がらないしへっぴり腰のまま後ろでデスする味方が数人いるから割とお察し。

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方より敵にムカつくようになってきた
    こっちは必死にやって辛勝が多いのにお前らは強い癖に格下ボコして楽々勝ちやがって…
    1k11dの風呂がなんでそっちじゃなくてこっちにいるんだよ
    初期プレートの動きが初心者みたいなのもよく組まされる、負けが込んだら更に弱いのを押し付けるなバカが

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