1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
メインの強弱は置いといてエリアですらパワー上がるほど無印の方が多いのマジでソナー弱いんだなぁと思う
ハンコと競って負けるのヤバすぎだろ
ハンコと競って負けるのヤバすぎだろ
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スペシャルよりもサブの影響が大きいと思う
カスタムは遠距離相手にマジで何もできないから編成に影響されすぎる
カスタムは遠距離相手にマジで何もできないから編成に影響されすぎる
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ソナーの方がメインの比重が大きいんで今結論出すのはよろしくないんじゃないかみたいな
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
今はデンタルと同業者多いからソナーすぐ壊されちゃうしな
環境落ち着いたらまた変わるんでない?
環境落ち着いたらまた変わるんでない?
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
弱いというか手の出せない相手にとことん手が出せなくなるのと、手の出せない相手に対する無茶な行動も重量級だからリスクが大きくなってる。
得意な相手に対する圧力は高まるけど、苦手な相手を切り捨てる程ではない。マッチ区分的にもって感じかな。
得意な相手に対する圧力は高まるけど、苦手な相手を切り捨てる程ではない。マッチ区分的にもって感じかな。
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ソナーが弱いというのりソナーマーカーの組み合わせが味方依存度高いから
自分で攻撃する構成のほうが人気出るのは当然だと思うよ
↑
味方依存というか純粋にメインが炙りだし得意でポイセンが微妙なのにサブでマーキング出来るからソナーのマーキング機能死んでるのよ
メインが強いからマシだけど組み合わせの劣悪さボルネオレベルだと思うわあれ
自分で攻撃する構成のほうが人気出るのは当然だと思うよ
↑
味方依存というか純粋にメインが炙りだし得意でポイセンが微妙なのにサブでマーキング出来るからソナーのマーキング機能死んでるのよ
メインが強いからマシだけど組み合わせの劣悪さボルネオレベルだと思うわあれ
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
エリアヤグラは極めればカスタムの方が強そうだけど、ただ持ってみてるだけなら無印の方が使いやすい感じがする
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
メインとポイセンが相性良くてやっぱりこっち握っちゃうな。合わせて疑似的なルート封鎖を続けられる
ソナーも使い勝手はいい
打開はちょっと辛めだけどハンコでも変わらないし
ソナーも使い勝手はいい
打開はちょっと辛めだけどハンコでも変わらないし
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ソナーとハンコじゃなくポイセンとロボムの差じゃねぇかな
ロボムの方が明らかに出来ること増えるし
ロボムの方が明らかに出来ること増えるし
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
カスタムはあまりにも味方依存がすぎる
ハンコのほうが有効キルが取れる
ハンコのほうが有効キルが取れる
26 件のコメント
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単純に後衛に弱めなメインの補完になるロボムと近距離戦を誤魔化せるハンコのシナジーの良さが受けただけじゃね?あと「後衛の」ハンコはガチ
尚ソイカス(メイン自体の欠陥)
その通り
掛け算の強さで評価されてるのに、大衆は足し算でしか語れないからな
索敵が出来るメインに索敵サブと索敵スペシャルつけてもねってとこはある
かと言って敵陣塗りが強いこのブキに単体で強い強スペつけてたら壊れだったと思う
カスタムはリザルト盛れる
中身みたら半分ぐらいアシスト
チラシ君「僕も強化されたい…」
スペ吐いてる間メインが使えないのがデメリットだから無印使ってない
ハンコは即投げにそこまでの有用性ないんよ
フルイドも含めて一部の武器の対物性能が強すぎてゴミになってる
ソナー置いてあぶり出した敵を1確で倒せるロングが唯一使いこなせてる
いや無印のほうがましなだけでロボムもハンコも弱いです
ソナー単体でみたら結構嫌だけどな、近距離でマーカー付けられて数秒間拘束されるのダルいし
ホップソナーは実は傘に付いたら強いんじゃねと思ってる
傘は基本的にキル速が遅いからウルショ的な一瞬で屠れるスペシャルのがいいと思う
ソナーみたいな維持や遅延を目的としたスペシャルは結局味方の質次第になるのでここ一番には向かないと思う
まあ傘を選んだ時点でって言うのは無しでお願いしま
俺はセンサー付けてくれるフルカスの方が味方に来たとき嬉しいけどね
無印って不慣れなハンコを使う以外何もしないじゃん?
だったらひたすら動き回るだけのボールドが来てくれた方がよっぽど嬉しい
ハンコの練度が高いしさ
フルイドはメインとロボムで索敵得意だしインク効率もいいからソナーとはいまいち噛み合わない
ロングは索敵苦手でインク効率も悪いし、何よりメイン爆風1発とソナーで倒せるようになるから相性抜群
ロングが前線でソナーをポイッと投げるだけで周辺を索敵できてインクも即時回復で別格に強い
ソナーはダメージ源としては相性悪くないしロボムはスピナーよろしくあんまり投げる機会がない(その分メイン使う)
のでカスタムのほうが良さそうなんだけど今の環境だとソナーが簡単に破壊されすぎるのがね
フルイド自身が爆速破壊でソナーの評価落としてるの草
ソナーは弱いけどそもそもハンコは元々強いんだよね
どんな強spでもメイン強くないとポテンシャル引き出せない でハンコは強メインについたことがなかっただけ
ハンコ強いの開発もわかってるから
やっぱメインと役割被らないハンコは強かったか
弱スペかも知れないけれど一番嫌い
世界観を壊している
使ってておもんないのが一番良くない
古井戸はあと1発で倒せるって時多いから隙のでかいクイボ(笑)でも投げられる方が相性いいよね
ソナーはほぼ睨み合いしているだけのしょーもない試合だと全く機能しないけど、ガッツリ攻め上がってポイセン適所にバラまいてソナーもインク回しや設置場所知ってるフルイドが使うとべらぼうに強いぞ、当たり前だけど。
気付いたらヤラレテルのSPはホップソナーが圧倒的に多い。
他のSPでヤラレルことは少ない。個人的に充分強いと思うよ。
マーキング機能を失くして、サモラン鉄板さざなみみたいなグラフィックに変更して
自分だけ見えるマーキング仕様だといい。
ホップソナーには、もうちょっと耐久力つけたれよとおもうけどさ。
キューインキよりマシじゃん。
謎の後ろ塗なんてもらったって全然意味ないし。
ローラーワイパー関係にはむしろ狙われるとかおかしいだろ。
キューインクと比較される時点で終わってるよね?笑
1002が全て
長射程枠だけど前に出ないと弱いメインだから短射程イジメに特化したカスタムは汎用性が低い
ソナー自体は優秀