1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ギアパワー周りにもうちょっとテコ入れ欲しかったな
対物ギアの倍率もっとガッツリ上げたり傘にも乗るようにすれば
ステジャンとまだ勝負になるのに
長射程が壊れるのが怖いなら距離減衰で対物倍率も下がるみたいにすれば良いのでは
インク回復ギアも微妙なまま
対物ギアの倍率もっとガッツリ上げたり傘にも乗るようにすれば
ステジャンとまだ勝負になるのに
長射程が壊れるのが怖いなら距離減衰で対物倍率も下がるみたいにすれば良いのでは
インク回復ギアも微妙なまま
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
傘に対して死体蹴りするのはやめろー
インク回復はお守り枠だから…まあカムバやラスパに付いているからガチ目の強化来ると思いもやらぬとこでやらかす可能性もなくはないから…
それはそれとしてなんか欲しいけど
インク回復はお守り枠だから…まあカムバやラスパに付いているからガチ目の強化来ると思いもやらぬとこでやらかす可能性もなくはないから…
それはそれとしてなんか欲しいけど
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
いうか傘もシールドもそうだけど敵味方両方すり抜けられないようにしてほしいわ
なんで分厚くして調整したのか知らんけどそもそもああいう使い方できちゃうのがおかしくない?
なんで分厚くして調整したのか知らんけどそもそもああいう使い方できちゃうのがおかしくない?
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
たぶん、自分が傘やらシールドを展開する分にはいいだろうけど味方に干渉するとなると余計なことで遊ぼうとする屑が出そうではある
シールドで退路塞いだり、パージで無理矢理前線送りや突き落としたり、物理干渉でハヴォック神が荒ぶるのでは?
シールドで退路塞いだり、パージで無理矢理前線送りや突き落としたり、物理干渉でハヴォック神が荒ぶるのでは?
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
1番欲しいところが10%アップだもんなぁ
メインクみたいに武器によって倍率のカテゴリ分けをすれば良いんじゃないかと思うけど
↑
対物の話?それなら今回の強化は全部一律だけど元から武器ごとに対物は倍率が違うぞ
メインクみたいに武器によって倍率のカテゴリ分けをすれば良いんじゃないかと思うけど
↑
対物の話?それなら今回の強化は全部一律だけど元から武器ごとに対物は倍率が違うぞ
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ステジャンが半ば必須化しててクツのギアパワーに選択の余地がないのつらい
ステジャンなしでもチャーの射程辺りからは見えないようにならないかな…
ステジャンなしでもチャーの射程辺りからは見えないようにならないかな…
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ギアパワーのセットをスピードローダーみたいにセットを作ることだけにコストが必要な様にして、ギアへの嵌め込み自体はノーコストにならんかな
もっと気分でお着替えさせたいんじゃが
もっと気分でお着替えさせたいんじゃが
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ4が出るとしたらもっと細かく着飾りたいアクセやギアつけたい
特定のギア組み合わせでギアコンボとかしたい
武器に専用エフェクト専用インクに設定とかしたい
特定のギア組み合わせでギアコンボとかしたい
武器に専用エフェクト専用インクに設定とかしたい
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
つけてるギアパワーの効果が2倍になるイベントマッチ来ないかな。(ペナアップ以外)
もちろん効果の上限も倍で
↑
サブ性能7.8ジャンプビーコンは最早ジャンプせずに瞬間移動してそう
もちろん効果の上限も倍で
↑
サブ性能7.8ジャンプビーコンは最早ジャンプせずに瞬間移動してそう
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
装備作り直しで阿鼻叫喚になりそうだし次回作までは今の仕様だろうなあと
自由度からしたらつまらない状態だからなんか調整欲しいのは同意
自由度からしたらつまらない状態だからなんか調整欲しいのは同意
29 件のコメント
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爆軽だけが死にギア、他はまぁ納得
染めるの大好きだからイカ速なんかドリンクチケット無くなっちゃった。今のシステムも嫌いじゃないけど、もう少し好きなギアにギアパワー付けられるようにしてくれたら嬉しいね。
長射程は付けられるギアの数少なくしてくれよ
まじでほぼステジャンしか見ない
ステジャンは復活時間の仕様変更のせいで前作から大幅強化受けてるからね
同じ距離飛ぶだけでも前作より1秒早い
そりゃ壊れギアにもなる
サブ軽減が爆風軽減のままなら不快なSPいくらかマシになったのに
エンドコンテンツだからな
簡悔ってこと
スキン機能がほしいね
マジでそれ
かけらをもっとくれとかコスパ下げるとかよりもうそれがいい
せっかくたくさんギアあるのに全然使えない
ステジャンを特殊ギアじゃなくして
つける量で近づいても見えない距離変わるのどうかな
効果の調整もそうだけど、
1.3ギアパワーの部分だけを移動出来るようなシステム追加してほしい
今のままだとお気に入りのギアのパワー一時的に変えたり、ギアパワーは同じで別のギア着たい時とか不便すぎる
そりゃ、まずペナアップ廃止しろって話だ。
不快指数をあげるためのギアなんていらない。
カムバ、イカニン、ステジャンの三つの内一つしか選べない排他制にしろ
どいつも似たようなギア構成ばっかでつまらん
イカ忍?初心者か?
さっさとギア付け替え自由にすればいいんだよ
それだけギアパワーは優れたバランスだということです
スプラ4はダウンロード版を買って任天堂を応援したいですね
イン回はインクロックも短縮できたり消せたら優秀なんだけどなあ
スタジャンデフォで良くね
むしろステジャンは少し弱体化すべき。
必須ギアが増えると自由度が減って面白くない。
テコ入れした方がいいギアパワーはサブ性能かなメイン1だけでリッター並みに届くくらいしないと。
メイン効率とサブ効率とインク回復をどんな具合に割り振り装備すれば
一番ストレスなく動けるのか検証して実戦で実践したいんだけど
それが気軽にできない。例えばインク回復ギアを0.1積むか0.2積むかでどう変わるのか
個人的体感で納得したいんだけど、その為にギアの欠片×10も惜しくて出来ない。
で、やはり、ここまでギア増えると着飾れ!という意味もあるだろうし
そういう点、自由度が非常に低いから勿体ないし、それを未だ出来ていない。残念なイカ研だと思う。おむつが!
とりあえずペナアップ消せ
チャージャーしか得してない
対物つけた時どれだけ違いがあるのかとか、ギア全般一人でももっと検証しやすくして欲しかったわ
まあオワコンゲームだし別にもういいんだけど
攻撃防御あった方が面白かったんじゃない?
防御無振りに擬似確調整しても防御に振ってたら打ち消せるんだし、その辺の駆け引きがよかったじゃん
攻防だけ意識してるとスピード遅くなったりインクカツったりしやすくなるしさ、個性出るようになったでしょ
そこに初期復活短縮と服専用じゃない復ペナも用意して、そこでも駆け引き生ませればよくね?
どこを伸ばすかバランスをとるかで全然個別に変わってくると思うけどな
サブ減はまだバケスロとロンタムの爆風30とメイン70の対策できるからマシだと思う
スペ減が1番使わなかったわ
あんだけ服あるのにギア付けるのめんどいせいで服固定になってるわ
ギアのかけら金で買わせてくれや
アタマとカオを分けてほしい、ズボンも既存セットからでなくギアでほしい
デスペナとかいう長射程が有利なだけのカスギア続投したのがまずかっただろ 初期なんてスペシャル(エナスタ)がギアに負けてたし
4は4に因んでボトムスのギアも実装して4部位にしてほしい
ついでに各ギアメイン1サブ2(サブは1個当たり0.5相当)の合計8,0とかにしてほしい
0.5刻みの方が分かりやすいだろ