741 : なまえをいれてください 2024/05/11(土) 15:28:40.65 ID:EKHiQExu0.net
アシストキルを表示しなくなるだけで
キルレを気にする割にアシストキルがないとキルレが悪すぎる人は
もう少しキルよりの動きになってくれると思うんだけどな
キルレを気にする割にアシストキルがないとキルレが悪すぎる人は
もう少しキルよりの動きになってくれると思うんだけどな
742 : なまえをいれてください 2024/05/11(土) 15:30:09.22 ID:EKHiQExu0.net
イカ研「だってアシストキルを表示したほうが、活躍してるように見えるじゃないですか」
743 : なまえをいれてください 2024/05/11(土) 15:37:44.26 ID:6YIwFm780.net
キルとかいいから塗って生存しとけカスども
てめえらがキル取るなんて100年はええんだよ
てめえらがキル取るなんて100年はええんだよ
744 : なまえをいれてください 2024/05/11(土) 15:43:17.38 ID:9BaFKWqi0.net
アシストキルなくしたらトドメ狙いのやつばっか増えてキルパクされたとかほざく奴も出てくるしな
746 : なまえをいれてください 2024/05/11(土) 15:48:31.65 ID:EKHiQExu0.net
キルパクするっていうなら後ろでフォローというか
2vs1で有利な状況作り出しててくれるんだから楽だわ
2vs1で有利な状況作り出しててくれるんだから楽だわ
754 : なまえをいれてください 2024/05/11(土) 16:13:04.30 ID:jynaYeHy0.net
デス消してカウント表示すりゃ芋虫も少しはマシになりそうなのに🥺
759 : なまえをいれてください 2024/05/11(土) 16:26:11.74 ID:EKHiQExu0.net
勝敗よりもキルレが大切なんだから
キルレが正確に表示されることは大切
トドメをさしたかトドメをさせなかったは大きい
キルレが正確に表示されることは大切
トドメをさしたかトドメをさせなかったは大きい
745 : なまえをいれてください 2024/05/11(土) 15:46:31.26 ID:EKHiQExu0.net
仕事した気になってるだけで敵が減らないんだよ
22 件のコメント
表示を分けるか、ポイセンをカウントしなきゃいい。
アシストが直接的なダメージオンリーなら味方カバー意識高いことになるから、トドメじゃなくてもありがたい。順序の問題だけだよね。
2vs1で撃ち合えばアシストかキルのどっちが付くかなんてほぼ運みたいなもんだから、基本的にはアシストとキルは合算でいいと思う。カバーが多く機能してるチームほど全体的にアシスト増えるだろうけど、悪いことじゃないでしょ。
ただ、センサーとかドリンクとか何でもかんでもアシストに入れてるのが微妙な気はする。そのせいでアシストはキルじゃないような風潮になってるんじゃないかな…
イカ研はもっとカジュアルなパーティーゲーム目指してるんだから4はアシストどころかキルデス表示やめて
今の表彰のもっとフワッとしたものを表示するだけになるよ
「〇〇さんがMVP!みんなでイイねしてね!」
> 勝敗よりもキルレが大切なんだから
個人表彰で上がっていくシステムならな?
キルレが良くても勝たなきゃXPあがっていかないんだが?
大丈夫かこの人
スプラって体力100しか無くてすぐ死ぬから他ゲーに比べてキルパク発生しにくい気がするが
疑似確そろそろアプデでくるか?
割と大真面目に、キルレしか気にしてないからウデマエ上がらないんだよ
アシスト数表示消してキルよりの動きになるということもなければ
デス数表示消して積極的にルール関与するようになることもないだろ
センサーポイポイオンリーみたいなのは論外だけどダメージ与えるアシスト自体は良い事やん
芋はキルレ気にしてやってるんじゃないだろ
増やしたいのはキルよりアシストなんだろ?
アシストがつくのは足並みが揃ってるからで、一つのキルにアシストが付くのは要は複数人で一人を見てるからでそれはある意味理想的でしょ。
一人で突っ込んだり、はぐれてセンプクしたり、裏どりを試みたりしたら味方にはアシストはつかず、チーム全体のリザルトが映えなくなって、それはそのままチームとして機能してないことを示唆してる。
アシスト込みでチーム全員のキルが二桁いってるチームはやっぱ上手くいってて勝つことも多いと思う。そのために必要なことって「俺一人でリスキルに挑んでキル数だけ稼ぐぜ」ではないんじゃないか。
逆だろ
本当に上手く行ったら初動でノックアウトまで持って行くんだからキルデスなんて4/0くらいで終わる
キルが伸びるのは泥試合になってるからであって、それはキル取ってる奴含めてキルをオブジェクト関与に活かせてないから
関係ないと思うよ
アシストで盛ろうと考えるような奴はその時点であんま見込みないだろ
表示設定でアシストを含めるかどうかを選べるようにすればいい
勝つためにやってる訳でキルレ良くするためじゃ無いから意味無いよ
アシストキルばっかでも勝てるときは余裕で勝てるしあんま気にすんな
センサーとポイズンのアシストはいらない
ノーチとかホッカスでセンサー投げまくってキル取れないカスに現実を見せろ
このゲーム回復爆速だからダメージアシストは普通に重要じゃない?
味方から叩かれないためのキルデスに意味はない
キルじゃなくてキルに至ったダメージの合計を表示すれば良い
自分が30ダメ与えてた敵に味方が100ダメ入れてキルしたら自分のキル貢献度30pt、味方は70ptみたいな
30ダメ与えても逃げて回復された後味方が100ダメ入れて倒したら自分のキル貢献度0pt、味方は100pt
フレ部屋みたいな利敵に見えるデス数は論外として
キルレ終わってても勝ちゃいいからどっちでも良い
むしろ見栄えは良くても勝てない方がクソ
スプラ1時代、バケスロが追加された頃
当時は当然ながらバケスロだらけだった訳だが、そうすると味方と同時攻撃して即撃破することも多々あった
しかしスプラ1にアシストの概念は無かったので、戦績には2発目を当てた方しか反映されなかった
それ以来、キル数に固執することをやめた
再び気にし始めたのは2になってアシストがカウントされるようになってからだね