【何故】二連勝するとマッチング時間がやたら伸びる謎の現象

【何故】二連勝するとマッチング時間がやたら伸びる謎の現象 40
127 : なまえをいれてください 2024/05/10(金) 04:19:55.89 ID:WF9dy44b0.net
2連勝→ゴミ押し付けてくる→2勝2敗になったらようやく敵にゴミが多くなって勝ち越し
このパターンばっか
恣意的だわ

128 : なまえをいれてください 2024/05/10(金) 04:22:29.35 ID:ysnZ3fXcd.net
二連勝するとマッチング時間やたら伸びる謎の現象

131 : なまえをいれてください 2024/05/10(金) 04:42:32.10 ID:ffHDz7wo0.net
XP上げ放題になったから2勝したら負けるようにしてるのかもね
もうそういう風にしか思えん

138 : なまえをいれてください 2024/05/10(金) 06:17:35.57 ID:v0W0qBT50.net
「2勝したら負ける」は心の問題
ファミコンゲームより先にまずはその弱い心を鍛えろ

151 : なまえをいれてください 2024/05/10(金) 09:21:26.81 ID:B6lrxdFx0.net
3先とかいうアホな仕様だけでなく最低保証まで入れたレート風の何かがうまく機能するはずがない
格上にはなかなか勝てないけど負けてもさほど引かれない、勝てば大きくもらえるというのがレート戦の醍醐味なのに
勝っても負けても最低保証じゃ気持ちよくなれるのは格下ボコり続けてもパワーもらえる上位のやつらだけ
だからパワーが500も上下する意味のわからない環境になるもう適正レートなんてものは存在しなくなった

174 : なまえをいれてください 2024/05/10(金) 10:48:27.48 ID:EoBIydpb0.net
>>151
マジこれ
上位のレートが上がりづらいとか当然やしだから価値があった

236 : なまえをいれてください 2024/05/10(金) 12:53:14.29 ID:hf7qGHPjr.net
>>151
せめて3勝ち時のプラスが最低値じゃなけりや良いんだよ
あれが意味不明

237 : なまえをいれてください 2024/05/10(金) 12:57:21.95 ID:DYMEA4R90.net
>>151
最上位層と最下層以外は敵が雑魚でも強敵でもほぼ最低保証でしか動かないレート制とはだよ

61 : なまえをいれてください 2024/05/09(木) 22:23:53.72 ID:So/oqwUf0.net
このゲーム一戦一戦で部屋の回線状況変わり過ぎだろ

62 : なまえをいれてください 2024/05/09(木) 22:24:53.66 ID:XzQN3fEW0.net
味方弱すぎ

64 : なまえをいれてください 2024/05/09(木) 22:30:11.54 ID:F+N5RxYG0.net
いい加減部屋パワー出してや〜近くのパワーだと到底思えないやつばっかりくるぞ〜

69 : なまえをいれてください 2024/05/09(木) 22:39:42.75 ID:qfsujtO60.net
このゲーム、イカ研が「負けろ」って設定したマッチングでは基本勝てないし
なんかの間違いとか無茶苦茶頑張って勝つと「なんで勝ってるの?」って
次のマッチングでちゃんと負けとけみたいにさらにきつい仕打ちが来るから
マジで頑張っても苦しいだけという

76 : なまえをいれてください 2024/05/09(木) 22:49:47.82 ID:F+N5RxYG0.net
連勝してると弱いやつとマッチングさせてくるって部屋パワーさえ出してくれればそんな事言われなくなるのにな
部屋パワー出してなにか都合が悪いことでもあるのか?

77 : なまえをいれてください 2024/05/09(木) 22:51:34.55 ID:GyYAJ/EI0.net
だって500パワー差あるのと平気でマッチングさせてるからなwww

80 : なまえをいれてください 2024/05/09(木) 23:06:38.58 ID:F/eWjuKo0.net
実力差相当あると3VS4でも3人側が勝つことあるよ

83 : なまえをいれてください 2024/05/09(木) 23:17:49.00 ID:F+N5RxYG0.net
>>80
カス共キャリー出来なかったよ…
部屋パワー出てれば自分がキャリーされる側とか分かるからルール関与してくれる人増えそうなのに

89 : なまえをいれてください 2024/05/09(木) 23:30:18.21 ID:qfsujtO60.net
ナワバリだと連勝したり100試合換算で7割勝ってたりとか
相当パワー上がってるはずなのに突然Playerが入ってきたり
するのがあるあるなので、マジでマッチングは適当だよ

99 : なまえをいれてください 2024/05/09(木) 23:56:14.07 ID:F/hLWR9p0.net
2なら自分が維持できるXPかガチパワーを適正と言えたけど3は無理だと思って諦めてる2500超えたなら強いよねとしか

115 : なまえをいれてください 2024/05/10(金) 02:03:33.38 ID:eOLa179i0.net
無能をキャリーするように作られたゲームです
無能側になるとキャリーされるのを待つだけです

121 : なまえをいれてください 2024/05/10(金) 02:55:48.73 ID:ZHisryUt0.net
XPが上がろうが下がろうが地雷行動する奴がいると楽しくない

122 : なまえをいれてください 2024/05/10(金) 03:10:07.30 ID:0qzF3cDwd.net
大人の俺でもはあ、この試合勝てねーきちー無理ーってどうにもならなくなるのに
子供が癇癪起こさないわけないんだよ

94 : なまえをいれてください 2024/05/09(木) 23:45:55.17 ID:ASGYzbQx0.net
こいつ勝たせたくねえなってプレイしてる奴がたまにいるのは間違いない

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40 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    最低保証で歪んだレートを勝率で調整しようとしてるから
    本来そんな事しなくても適正なら5割に落ち着くけどそれには回数が必要で最低保証のせいでその間にどんどんパワーが変動してしまう
    だから能動的に5割になるようにマッチングを変えてる
    本当に強い奴とたまたま連勝したやつを篩い分けてる

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    マッチング時間60秒以上かかった時は味方にゴミかき集めてきてるのはガチ。確実に負けさせるためのマッチング仕組んできてる。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イカ研「簡単に3連勝されたら悔しいじゃないですか(笑)」

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        拮抗してる試合なら勝っても負けてもいいんだけど、負け確マッチング仕組んできてるのがあからさまにわかるレベルの味方とやらされるの時間の無駄だしめちゃくちゃつまんない

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    謎の現象なんかじゃない
    『負け試合』のための
    弱いイカ3匹を探しているのさ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研が僕の考えた最強のレートをやめない限り不満は噴出し続けるだろうな
    間違いなく言えることはイカ研はユーザー目線で考えられる者が上に立っていないということ
    スマブラ桜井の爪の垢を飲んだほうがいい
    (スマブラシステムが優れてるとかではなく
    YouTubeで発信している考え方に耳を貸すべき)

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      プライドの高いイカ研のことだから桜井言ったことと逆のことしかやらんぞ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝ち越しても負け越しても最低保証分しか変動しないのがほとんどで、どんだけマッチング歪んでるかそれだけでよくわかるわ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    いつになったら部屋の平均パワーだしてくれるんですかね・・・

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    任天堂はオンゲ運営に全く向いてないからやめたほうがいいよ
    ユーザーと運営が直に話せる機会が無いし、俺が作ったもので黙って遊べっていうスタンスを絶対に崩さない
    甲子園で暴れたら武器自体の強さ関係なくナーフ
    デザインとかBGM作成以外、内部で何をしてるかが全く分からない。APEXやヴァロみたいに、バランス調整の意図やマッチングの計算方法、ゲーム作りについてほとんど話さない。
    PUBGのテストサーバーやその他シューティングであるような、「テスト」をユーザーができない。ユーザーのどんなプレイをフィードバックしてどう考えてるのか一切わからない。

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    確かに懲罰マッチングのとき明らかにマッチングに時間かかってる気はしてた
    一方、試しにメロンの配信見てみたけど、常にマッチング爆速(待ち時間10秒台)だったんだけど、これはどういうことだ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      メロンくらいまで上り詰めると格下が9割なんだから集めるの楽じゃね?味方の振れ幅なるべく抑えるために過疎ってる時間はやらないらしいし

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    レートどころか腕前表示すらされなくなった時点で、まあそういう事だよな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      この前サブ垢作ってウデマエB昇格戦をやってみたら味方にSのバッジつけてる人が来てマッチングどうなってるのかと思った

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    XPはキャリー力を示す数値と言いながらキャリーされても同じく上がるんじゃ意味無ねーだろクソイカ研よ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      勝っても「なんでこんなゴミをキャリーしなきゃいけないんだ」と思うマッチングが多過ぎる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      じゃあキャリーしたかされたかはどうやって判定するの?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      キャリー力があるのなら味方が弱くても、そうでなくても勝てるんだから勝率は上がる。キャリーされてる側は強い味方が来てくれない限り負けるんだから勝率は下がる、だからXPに差が出ますよって話なんでしょ。
      勝率が5割なら別にキャリーしてないしされてもないんだろう。キャリー云々はもっと上の人の話。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      マジでそれ。勝ったら100もらえるなら頑張るけど大してもらえないのになんでこんなやつキャリーしなきゃいけねーんだよって奴が多すぎてやる気なくなる

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        100%自分がキャリーする側って言い切ってるのも凄いわ。
        さぞやメロンと並ぶくらいのXPなんやろうなぁ。

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          「100%自分がキャリーする側って言い切ってる」のってどのコメント?

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            文面だけ見たらそう見えるんだけど、違うのか?
            少なくとも枝2と3以外は自分がキャリーされる側になるなんてニュアンスの取れるとこは見る限りじゃ見えないし。
            こっちの理解力も低かったら申し訳ないけども。

            • 名無しのスプラトゥーン より:

              仕様不整合の指摘がなんで100%云々の話になるのか…
              自分が理解力無いと薄々感じてるなら出て来ない方がいいのでは?自分を傷付けるだけだよ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝ち越しまくってると連敗するから、エリアでわざと負けてるわ
    すると不思議、負け越しの状態で他ルール潜ると結構強い味方がくる

    イカ犬の無能システムを利用してxパワー盛れまくれる笑

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      勝率5割調整はルールまたいではないって証明されているぞ

      ジンクスとかガチで信じる痛いタイプですか?

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xじゃなくてバンカラのチャレンジなら連勝マッチングになっているせいやぞ
    Xはもともとマッチングめっちゃ時間かかるんだけどなぁ?

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    2勝後の長いマッチングを、俺は負けさせようと味方用の弱い人めっちゃ探してるやんっていつも突っ込んでたけど、同じように思ってた人居たんだな
    あれ露骨だよなw

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そんなのないって言う人は何も考えずにプレイしてるかいつもキャリーされてる側なんだろうなというくらい露骨

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    今までそんなの眉唾が過ぎるだろって思ってたけどあまりにも酷いマッチングを何度も経験すると正直否定しきれなくなるわ…上位勢はそんなマッチングも実力で跳ね除けてるからと言うけど、あいつらのマッチングと俺らのマッチングって本当に同じなのか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      3000以上は下とマッチしてもルール関与しないとか定石分からないレベルの奴とは当たらない
      2500以下だとマッチする奴の半分ぐらいは適当に突っ込んで勝った負けたのジャンケンしてるだけだから行動の理解はできないよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      上位勢でもこんなのキャリーできるわけないだろって味方めちゃくちゃ引いてるよ。プレイ時間が長いからどうにか上げられてるだけだよ。投げ銭で稼げるわけじゃなかったらスプラ3やめてると思う。

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも500ぐらい誤差なのよ。
    みんなそんなに実力差ないから。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      3から初めて今2000~2200くらいをキープできてる人は発売時に同じ状態で始められていたら内部レートを2500まで盛れたしXマッチ計測で25出せてる
      2からやってる配信者で計測25なのにズルズル負けて22くらいに落ち着く人はそういうこと

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    2000付近はレート機能してないと思ってるけど、考えなしにそうなったんじゃなく、2000バッチを1700くらいの人でもワンチャン取れるようにしてモチベ持たせるために、わざとこういうマッチングにしたんじゃないかと思ってる。根拠はないけどね。

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    同じチームで3連勝しそうになると味方が落ちて逆転負けが一番萎える

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    お荷物探しだろ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    皮肉じゃなくてマジでイカ研はこのゲームで遊んで欲しい。
    ただし弱いブキ使ってな

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    100000000歩譲って2連勝後の懲罰マッチが仕様でもいいわ
    それをユーザーに言わずにさも同ランクでマッチしてますみたいな顔してるのがマジでクソだわ
    言ったら荒れるだろうけど荒れるの嫌ならそんなシステムにするな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それな。4出して3と同じ仕様にするなら同格パワーマッチングはしません、格下味方をキャリーしてくださいって必ず明記してほしい。買わないから。

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