2850まであげたってことはそれなりに勝ってるだろうし
てか他のシーズンでもそれなりにXP高いんよな
たまたまいったわけではなさそうや
まさとさま戦法 とは
復活短縮ギアをガン積みするいわゆるゾンビギアで、
前線にスパジャンで飛びまくり、
キルをほぼせずヤグラやホコのオブジェクトを進めることに特化した戦法
渦中のもみじ使い氏(XP2850)の意見
引用リプで0k18dが利敵という意見がありますが、例えば適正XP26の18k0d紅葉より適正XP27の0k18d紅葉の方が定義上強いということなのでキルレ関係なくありませんか?私は紅葉でこの動き続けてXP26~285です。
— フレべやでまってる (@STfriendroom) April 29, 2024
同じ動きで復活短縮0にして12dくらいにすれば私はより戦犯じゃなくなるのでしょうか https://t.co/JFvgcKGfs4
メロン選手の見解
まさとさま戦法は、味方目線ルール関与っていう一つ考えなきゃいけないことが減るからキル役としてはありがたいのだけれど、まさとさま戦法のやらなきゃいけない事である「ルール関与」ができなかった場合は味方目線めっちゃキツイね
— メロン・アゴナーガ (@melon_sua) April 29, 2024
逆にまさとさま戦法してる側は、味方がキルしてくれないとキツイ
上記メロン選手ツイートに対するまさとさま氏の意見
キルできないペナアップリッターはキツいし、耐久できないキャンプもキツいし、エリアにサメライド使ってるのに確保できないサメもキツい
— まさとさま (@masatosamasan) April 29, 2024
やりたいことが明確にある立ち回りでやりたいことができてないときは、たぶんどんなものでもキツくなると私は思う https://t.co/sTzIeBunHu
マッチングしたプレイヤーの感想
この試合の味方金ノーチラスです
— りぞっとのーちらす (@rizot_nautilus) April 29, 2024
個人的には打開で無理に乗ろうとしてデスを重ねられるとノーチ視点マジで辛いです。常に人数不利状態で強い人たちの相手にするのは無理があります。(自分のパワーが低いので尚更)
ただし編成上キャリーはできたので自分の実力不足であることは間違いないです。(続く) https://t.co/j6bTWpR2Qo
どっちが悪いかは考えるつもりはありません。こういう戦法もあるとは聞いていますし諦めたくなる気持ちも分かります。
— りぞっとのーちらす (@rizot_nautilus) April 29, 2024
ですが、自分は27チャレンジしていたのでこんな試合に巻き込まれて負けるのはほんとに不快です。利敵であろうがなかろうが最後まで戦った側からすると気分は良くないです。
RE3J-Y07R-FU9C-UR4P (訂正しました)
— りぞっとのーちらす (@rizot_nautilus) April 29, 2024
メモリー貼っておきます
【1000回通報した】毎日ロングブラスター1535日目 無限にジャンプして永遠にヤグラに乗ってとんでもないデス数のもみじシューターがヤバすぎる。心の底から敵でよかった。【スプラトゥーン3】
もみじはキルが取れないからゾンビと相性がいいかと思ったが全然ダメだったな
キルが取れない奴がゾンビで前線に復活しても敵からしたら全然怖くないわけだし
わかばの方が強そうだしそっちのがいいんじゃねとどうしても思ってしまう所はある
わかばはバリア回してなんぼだからゾンビとは合わないと思う
あの立ち回り5分もやってて楽しいのかなって純粋に疑問でさ
あえて自分から撃たれに行くスタイルな
一種の自己防衛だな
キャンプ自体まともに使える奴が少ないのとラグ貫通のせいであんま見ないけど
もみじにヤグラ乗り適性がそこまであるとは思えないしルール関与以外も色々やってるとは思う
手堅くやろうとしてもウルショがぶっ飛んでくるんだし
そういやヤグラでゾンビガン積みするならロンブラとかいう超インチキブキがあったな
傘貫通するしウルショトリトルロングとかの恐竜によって絶滅に追いやられたらしい
しかもまさとさま戦法やってる人がそれ理解してないから、もはやまさとさまさま専用戦法だと思う
俺はまさとさま戦法批判してるオブジェクトにも触れないキルもできないゴミKD信者のために頑張ってるよ。
51 件のコメント
見てる分にはプレーが面白くて魅せるから好きだけどいざ自分の応援してるチームに来たら嬉しくないタイプのサッカー選手やバスケ選手みたい
件のもみじはひろゆきに憧れてるイキリ中学生見てるみたいでムズムズする
未成年のXはポスト内容が親にも通知されるシステムにしないか?
上手く言い表せない心のモヤモヤが晴れたわありがとう
まさとさま戦法はだれがやっても強さ変わらないと思ってるバカがいるけど
じつは本人のプレイスキルに依存するからな
その証拠にまさとさま本人はXP28いけてないんやぞ
まさとさま戦法開発者なのにかわいそうやんけ!!!
上手い奴が真似てもっと上に行ってくれるならかわいそうどころかむしろ喜んでるだろ
開発者として名前は残ってるし
この事件の放置ホクサイ、はじめは擁護する声もあったけど中身がガチモンすぎたのがばれてきて
やべーから触れんとこってなったの草
いいのよ。別にオブジェクト関与しまくってくれるのありがたいし。
問題は、前出れる人間が少なかった時に前出るならね。短射程枠が二人いるならまだいいけど、このもみじ一人だけで前出ませんは中射程への負担考えてなさすぎだわ。
どう打開しようとか、前線上がらねぇなぁとか思ってる最中脳死でヤグラ乗ってデスする馬鹿いたら普通に耐えれん。
だいたい上に行くほどオブジェクトに関与し続けてヘイト取る奴はありがたいってわかるだろ
19デスってのもそもそもリスポンが早いギアなら前線にいる時間もリザルト以上に長い
いやぁ…
どんなに上に行っても0キル18デスのもみじにありがたいとは思わん気がするけどなぁ
少なくともホクサイ側は放置したので利敵行為なのは確定
戦法としてはアリ…というか否定してもやる人はやり続けるからその都度合わせてあげるしか無い感じ
ただこれバトロワのハイド勢とかにも言える事だけど、これで上げたレートに価値はあるのか、やってる本人は本当に楽しめてるのかってのは結構疑問。
戦ってるのが味方も相手もCPUなら文句言われない
それが全て
結局何が言いたいのか分からんのやが
日本語がね…
18デスに対して0キルってその帯域にいていいレベルの戦闘力じゃないよ
でも青天井のようにポイントが上がっていけてしまう
よってエアプの健康研が悪い
エリア遅延だけが仕事と思ってる勘違いモップリンが増えてキツいわ
エリアすら取れなかった奴味方のXPマイナス全部引き受けろ
パワー高い方が正しいので彼より低い人は何も言う権利はない、あるいは何を言っても弱者の戯言にすぎない
今時こんな馬鹿思想してる奴がいるんだな、変な宗教にハマらない事を祈るわ
キルしないことで味方強くなってるよね絶対
こんなんでも2850まで上げれたって事実と
放置した事実
どっちを重く受け止めるかだな
他の味方2人が一番かわいそうだけど
個人的には配信中に暴言吐いて放置するってメンタルも無視できないけど
これ楽しいのかって2850まで上げれたら楽しいに決まってるだろ
それゃほぼ死んでるだけみたいな状況だし、味方を萎えさせかねない戦法だって理解した上で使ってるんだろ?
放置されるくらい視野に入れろと
放置もよくないが、それはそれとして被害者ぶってんじゃねえぞ
だよな
マッチングする味方も上手い人達だろうから、死にまくるゴミいるってすぐ分かるはず。これだけでシンプルにストレスなんよな、頑張ってるやつなら尚更。
アニメアイコンのやつは何をやらせてもだめ
オブジェクトにただただ絡みまくってくるやついると敵味方関係なく疲れるんよな
勝っても負けてもつまらなさが先に来る
2850に目が行きがちだけど下振れても2600あるのが凄い
こんだけ数値インフレしてんのに上限2850ってのがもう限界を示してる
3000超えなきゃ最終王冠にも残れないゲームだぞ
この戦法は稼げたり得出来りゃ何しても良いって思考に寄っている事を自分都合でチーム戦に導入するから叩かれるのであって、通用するなら使えるもんは使えばいいとは思う。アスペの相手しているくらいしんどいから味方にはいらないけど。
自分は楽な仕事だけして、他の3人に苦労押し付けて勝とうとしてるのがムカつくんだよな
そりゃメロンみたいに対面強い人が味方いれば、ずっと乗ってるだけで勝てるよ
そうじゃないときどうすんだよって
別に戦い方なんてなんでもいいけど、普通の戦法じゃないのは明らかなんだからそこは理解してやれよ
味方は変なやつ居るって思うのが当たり前だし、ずっと死にまくってたら利敵と勘違いされたり、戦犯になってヘイト集めることも容易に想像できるだろ
自分で勝手にその戦法で戦うこと選んだのに被害者ヅラすんなよ
まさとさま戦法が間違ってる、と言えるほどには「正しい」戦法は確立できてなくね?
「キルレが高いのに負けた!」ってのは対面能力の高さは証明できたけどそれでも負けたって事で「キルして人数有利を作って勝つ」っていう王道の戦法が通用してないことを指してる。
そしてまさとさま戦法で285出されたのなら「それはマッチングが悪いせいだ」とするのには苦しすぎる。
Xマッチを声高に批判するのは大抵は対面に自信ニキたちで、それだけキルしてるのに揃いも揃って結果を出せず、まさとさま戦法に遅れをとってるとしたらその王道の戦法に疑問符はつけられるのではないか。
いや最上位勢が王道の戦法だから..
それはその王道の戦法が最上位勢でしか成り立たないって意味でもあるよね?本人の人間性能で欠陥戦法をゴリ押ししてる、とも解釈できる。
っていうかそれだけみんなはその王道戦法で失敗しまくってるじゃん。みんなの言ってる不満って具体的にはそれでしょ。キルとってないから負けた、じゃなくてたくさんキルとってるのに負けた、人数有利を作ってるのに負けた、なぜだ。素直に解釈すればその王道戦法はたいして正しくないし効果が薄いとできる。
それを何が何でも認めたくないから「戦法は決して間違ってなかった、でも失敗するのはマッチングのせいだ味方のせいだ」としてる。
べつにまさとさま戦法使わなくても2850以上いってる人なんて腐るほどいるだろ
Xのプロフみたら最高値3000なのに「このやり方で2850までいってる」って言い方してる、本人でさえ普通にやった方が勝てるってことじゃないの?
>>それはその王道の戦法が最上位勢でしか成り立たないって意味でもあるよね?
なんでそうなるんだよアホか
スプラ2のリグマで、4人チームでまさとさま戦法を運用してるチームと当たったことある。とんでもなく強かった思い出。
塗りで勝つ、キルで勝つ、ルール関与で勝つなど、ゲームの「仕様」としてできて勝利に寄与できる範囲のことは認められるべきで、逆にそうでないグリッチや勝利に背いた行動は認められないというのが最も客観的に正しいと思える
戦法に正しさを求める意味ってある?状況によって変わるわけで、
そういう意味では、「臨機応変」が最も正しい戦法じゃない?
こいつのTwitterいかにもニチニチ言ってる感じで気持ち悪かった
味方依存の寄生戦法やろこれ
もみじでやる意味が一個もないのも草
味方が3vs4をものともせず塗って前でてキルとってりゃヤグラ乗ってりゃ良いだろうがそうでない時は自ら働けよ
ひたすら死に続けてる奴も放置もどっちも迷惑
この戦法を始めたのがその辺のxpだったから維持出来てるだけでしょとは思う
仮に2000未満から始めたらそこまで上がってないだろうね
勝つためなら何してもいいのかって話なんだと思う
一緒にプレイしていてこれされて楽しいか?と
煽り行為は一般的にバッドマナーとされているけど一部では相手に冷静さを欠かせて普段通りの戦い方をできなくさせる戦略とする考えもある
じゃあ勝つためなら煽りは容認されるのか?みたいな
それで「本当に」勝てる合理的根拠があればいいんじゃね?
快不快で言えばセンプクキルだって不快だしリスキルだってされて楽しくない。だけどそれは勝つための動きなんだからそれは煽りではないしやめろとは言えない。
煽りはその目的が煽ることで別に勝ちを目的としたものではないから単なる「マナー」の問題にされてる。「冷静さを〜」はただの言い訳で実証も何もされてない。煽ってるだけでXP285になりました、もないしね。
やる価値ないクソゴミゲーということを証明してくれたね、クソ地雷害悪公害野郎がよクソまさとタヒね🖕🏻
自称王道戦法が流行れば流行るほどまさとさま戦法が有効になるから、ゾンビギアとかに何かしらの調整がない限りこの戦いに終わりはなく、言い争うだけ不毛
やめろって言ってやめさせられる訳でもないし
こんな戦法で楽しめるくらい知的○害になりたいね
私は無理だ
この戦法、ゲームつまんなくさせてるだけだと思う
問い合わせしておくか
自分の名前付けてる戦法クソ恥ずかしくて草
きっしょい
気に食わなかったら運営に通報しろよ
本人に攻撃してないでさ
ハイドchも謝罪したかと思ったら動画あげて反省してないし
人間的なXPも一緒なんだなって思うマジで
あと外野はいい加減黙れよ
気づいてないと思うが当事者以下ですよあんたら
ふれべやさん落ち着いて笑
外野の事を下に見てるならわざわざ相手しなきゃ良いんですよ笑
わざわざ同レベルに落として顔真っ赤にせんでも笑