【悲報】テイオウアサリちょっと工夫でまだまだ使える説が浮上し対策が不十分な可能性

【悲報】テイオウアサリちょっと工夫でまだまだ使える説が浮上し対策が不十分な可能性 27
848 : なまえをいれてください 2024/04/17(水) 11:18:17.10 ID:C4oiSVQC0.net
テイオウアサリ対策されて草

テイオウアサリ対策

テイオウイカ

テイオウイカ状態の味方にスーパージャンプするとき、その味方の現在位置ではなく、その味方がテイオウイカを使用開始した位置にスーパージャンプするようにしました。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/720.html
729 : なまえをいれてください 2024/04/17(水) 10:17:59.52 ID:4o1J72iO0.net
テイオウ効果切れた直後に飛べたら変わらんがな
飛ぶ側が見極めないといけないけど
ジャンプ直後投げれないとかしないと意味ない

上位勢からも指摘が





738 : なまえをいれてください 2024/04/17(水) 10:21:25.44 ID:sWyJlZCx0.net
>>729
あーそれは普通に出来るのか、96デコならテイオウで侵入ポジション取ってシールド+カモンで似たような事は出来るな
まあ、そこまで上手く連携できるかというと難しいが

748 : なまえをいれてください 2024/04/17(水) 10:26:46.11 ID:cxQ3vjCx0.net
テイオウイカどうなんだこれ
アサリゴール前で発動してその場から離れて敵を引きつけるうちに安全にジャンプからシュートとか出来そうよね
そこまで入りこまれた側の責任と言われりゃそれまでだけど
それともショクワンとかみたいに発動地点にマーカーでも付くのかな?

752 : なまえをいれてください 2024/04/17(水) 10:28:16.14 ID:sWyJlZCx0.net
>>748
ジャンプなしでもアサリのテイオウ強いし、これからは暴れて防衛破壊してねって事だろうな

847 : なまえをいれてください 2024/04/17(水) 11:17:41.80 ID:A7m9NAyo0.net
テイオウこれ元は想定の動きだったの

856 : なまえをいれてください 2024/04/17(水) 11:25:28.07 ID:0sbiSE5m0.net
テイオウアサリやっとか……
やっぱ発覚してからアプデ2回分ぐらい遅延してから修正されるところを見るとアプデしていいって承認されるお役所フェーズが長いと見る

866 : なまえをいれてください 2024/04/17(水) 11:30:27.03 ID:Uw4d9SJl0.net
テイオウは弱体というより大幅強化だろ?
後ろで吐いて前に出て早期復帰を促すのがメインになり
ヤグラで吐いて前にでることができ選択肢を増やしそう

868 : なまえをいれてください 2024/04/17(水) 11:32:20.72 ID:LfZkMHNm0.net
テイオウとかずっと問題視されてたのにやっとかよ
なんで修正こんなに遅いんだろイカ研

870 : なまえをいれてください 2024/04/17(水) 11:33:16.48 ID:5CALYsG80.net
テイオウはアサリは少し弱体したかもしれないけど、他のルールは逆に使いやすいんではないか?

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27 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁテイオウの無敵で耐えて無理矢理入れられなくなったのを素直に喜ぼう
    潜伏してテイオウ吐いてそこにスパジャンに関してはジェッパやショクワンでも似たなことできるしね

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    終わった直後なんて通話してないとほぼ無理でしょ。
    テイオウ解除されてれば倒せるわけだし。

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    野良じゃタイミングあわせるの無理でしょ
    あとヤグラ上で発動はどうなるか知らんが

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    さすがにそれはゴール下でうろうろしてるテイオウ無視して4人で敵陣詰めたら人数有利だしそのままゴールできそう
    潜伏してゴール下テイオウはバリアでも同じことできるしそもそもテイオウなくてもゴールできる

    ただテイオウはアサリ以外のルールでもエリア除いて強すぎだったからもっと根本的な調整した方がいい、まずはイカ速元に戻せ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    どうだろうな
    似た様な事イカスフィアでも出来たけどそのやり方が2で問題になった覚えはさっぱり無いんで
    机上論な気もする

    少なくとも常時マップ開いて見ておくと言うタイムロスに見合うかは微妙

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウでそれするならショクワンでさっさと逃げた方が安全だよ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方が発動位置分からないなら飛んで良い位置か読めないけど、マーカーくらい置くのかな
    テイオウがいる位置とマーカー位置とを防衛側は意識しないといけないならちょっと億劫
    まあアプデ来ないと仕様は分からないしなんとも言えない

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    これが大幅強化とかエアプもいいとこだろw
    普通を味方に裏に飛ばせなくなった時点で弱体化だわ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゴール下テイオウ発動でアサリ呼び込む動きは、ショクワンでも同じことが出来るけどあんま強くないんだよな。

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    工夫が必要なら何が問題?
    どのスペだって工夫が必要でしょ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    単純にテイオウイカにはジャンプできないようにするのはあかんの?
    アサリもヤグラもそれで解決すると思うんやけど

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゴール真下で前隙あるテイオウわざわざ吐ける状況って、そんなんしないでも普通に点たくさん入るだろ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      しゅーた君本人は問題ないけど、Twitter書いているのは、確か以前炎上しかけた頭がアレなパパか何かだよね?
      エアプだからなんだろうけど、一生とべるとか、微妙にズレたこと書いて息子に迷惑かけないようにしてほしいな。

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    流石にこれで対策不十分は無理筋では…
    適切な対応だと思うし、解除直後に合わせて飛べるならやったらいいよ
    仮にできたら、解除後少しの間ジャンプ先が発動地点のままになるようにするとかの追加修正すれば良くて、今回はこれで十分だと思う

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウ終わりに飛べばいいとはいうけどタイミング合わせるのむずくない?それともやられるリスク承知で飛べるまでマップ開いて連打するんか?
    ゴールしたでテイオウ発動も飛ぶだけならバリアでもショクワンでもいいしなんならスペシャルなんかなくてもいい

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    流石にゴール前で吐かれてアサリテイオウする分には良いでしょ、そこまで入り込まれた方が悪いとしか。安全圏からテイオウ吐いて、ゴール前まで入り込んで味方飛ばす動きが問題視されていたわけだし。。

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワンでもできるし、そこまで入られた側の責任でいいと思う。
    前は中央からでも余裕で間に合って、しかも無敵でノーリスクなのが問題だったわけで。
    ぜんぜん話が違う。

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    別にそれならショクワンで同じことできるし。
    前まではノーリスクで中央から入れていたことが問題なわけで、ぜんぜん違う話だよ。

    なんというか理解度の問題よね。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ダイオウは発動終わりに元の地点に戻らないからショクワンと全然違うけど?
      理解してる?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        終わり際に飛んだところでテイオウイカの場所は割れているし、むしろ狩られるだけ。

        終わり際に飛べる択があるって?
        テイオウアサリは、テイオウ自体の無敵で守られてて強かったんだよ。
        むしろ君こそ、なぜテイオウアサリが強かったのか、止める択が限られていたってことを理解していないんじゃないか?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        もっと低レベルな話で、ショクワンは発動地点にしか飛べないという目線で同じと言っているだけなんだけど、君こそまじで理解してる?

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんか違和感を覚える書き込みがあるな・・・

    テイオウイカが終わったら、ショクワンダーみたいに発動した位置に自動で戻ると勘違いしている人いないか?
    それ前提としか思えない書き込みがあるんだが。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      たぶん、壁に張り付くと発動した地点のジャンプ判定が残り続けるっていう前提なんだろうけど。

      さすがにイカ研もそこまでバカじゃないから、それは対策されてると思うんだよな。
      むしろその対策のせいで、アプデまで時間かかった可能性もある。

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    ジェッパみたくマーカーが出るなら
    味方のテイオウ確認
       ↓
    マップ見てマーカー消えるまで待機

    これで充分ジャンプは出来そう。
    それにしても難度は上がるしトライ数は減る。
    脳死テイオウジャンプでも入れられる今よりはマシでしょう。
       

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    多分チャクチ地点はマップでわかるからジャンプするタイミングはわかる。それより前に突っ込んだ帝王の開始地点に安全にジャンプできるのが強くなった

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウアサリどうこうより、マーカーも何も無ければテイオウ吐いた本人が戻っても来ない場所に念のため意識を割き続けなきゃいけなくなったことがヤバいでしょ
    マーカー無いからテイオウ吐いた瞬間を見たやつがステジャン目視圏内でずっと監視しなきゃいけないし、監視した所でショクワンやジェッパみたいに確定で何かが飛んでくる保証もないし

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ショクワンみたく、今回のアプデでさすがにマークつくんじゃないの?
      壁張り付きの対策もたぶんされていると思うよ。

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