891 : なまえをいれてください 2024/04/12(金) 02:55:30.53 ID:MToHKwxJ0.net
敵が強いな~じゃなくて味方が弱すぎ!で負け続けるゲーム
例えばリザルト低くてもこいつは前で抑えてたなとか見てたらわかるけどそれすら出来ずにデス大量とか多いし
例えばリザルト低くてもこいつは前で抑えてたなとか見てたらわかるけどそれすら出来ずにデス大量とか多いし
890 : なまえをいれてください 2024/04/12(金) 02:48:28.62 ID:CoZkQimZ0.net
敵の強さよりも味方のゴミさが影響するからな
867 : なまえをいれてください 2024/04/12(金) 01:44:01.59 ID:FRDtxGCc0.net
マジでライト・新規層のことしか考えてないんだろうな
ヘビープレイヤーの意見聞いても一銭にもならないんだからそらそうだよな
ヘビープレイヤーの意見聞いても一銭にもならないんだからそらそうだよな
892 : なまえをいれてください 2024/04/12(金) 02:56:47.41 ID:CoZkQimZ0.net
敵が格上、味方が自分と同等
これが普通だろ何で味方が格下敵は自分と同等みたいなマッチングなんだよ意味わかんねえだろ
これが普通だろ何で味方が格下敵は自分と同等みたいなマッチングなんだよ意味わかんねえだろ
894 : なまえをいれてください 2024/04/12(金) 03:07:22.14 ID:WAmHUpDCr.net
このゲームって50連敗は狙ってもなかなか難しいみたいじゃん
最終的には何しても勝てる味方がやってくる
これが連敗・懲罰マッチングの存在を証明してるよな
つまりその相手側は何しても負ける敵がやってくるってことだから
最終的には何しても勝てる味方がやってくる
これが連敗・懲罰マッチングの存在を証明してるよな
つまりその相手側は何しても負ける敵がやってくるってことだから
896 : なまえをいれてください 2024/04/12(金) 03:28:27.83 ID:CoZkQimZ0.net
敵の弱い強いってどう判断してる?
詰めてくるスピードで強いなってわかるけどほとんど味方がゴミのせいで敵が2倍増なんだが?
詰めてくるスピードで強いなってわかるけどほとんど味方がゴミのせいで敵が2倍増なんだが?
900 : なまえをいれてください 2024/04/12(金) 04:04:21.24 ID:u23cGocE0.net
>>896
開始時の単純な武器パワーと位置取りやな
今そこに居られると剥がしに行きにくいってとこにしっかり入れてる奴は警戒する
あと打開でしっかり強いスペシャル溜めてる奴、味方の索敵系スペに追従して撃ってくる奴
開始時の単純な武器パワーと位置取りやな
今そこに居られると剥がしに行きにくいってとこにしっかり入れてる奴は警戒する
あと打開でしっかり強いスペシャル溜めてる奴、味方の索敵系スペに追従して撃ってくる奴
912 : なまえをいれてください 2024/04/12(金) 07:39:55.35 ID:rIdkv7Mp0.net
味方よえー
何がどう弱いのか色々説明はできるけど突き詰めればその一言しかないわ
とにかく弱い
何がどう弱いのか色々説明はできるけど突き詰めればその一言しかないわ
とにかく弱い
918 : なまえをいれてください 2024/04/12(金) 09:15:05.43 ID:C2dQbp0L0.net
上位勢は今のXパワーの仕様と2の仕様だとどっちが良いのかね
やっぱりパワーがどんどん上がったほうが良いんだろうか
パワー差が実力差を表現しなくなったら冷めるだけに思うけどな
やっぱりパワーがどんどん上がったほうが良いんだろうか
パワー差が実力差を表現しなくなったら冷めるだけに思うけどな
920 : なまえをいれてください 2024/04/12(金) 09:26:41.25 ID:xn9ibreF0.net
>>918
たぶん今はXパワーのインフレ競争で忙しいから良いとは思ってると思うよ
自慢できるし当面は5000越えを狙ってるんじゃないかな?
ただこれが何シーズンも経ってくると一気に冷めてくる気がする
たぶん今はXパワーのインフレ競争で忙しいから良いとは思ってると思うよ
自慢できるし当面は5000越えを狙ってるんじゃないかな?
ただこれが何シーズンも経ってくると一気に冷めてくる気がする
923 : なまえをいれてください 2024/04/12(金) 09:49:14.15 ID:C2dQbp0L0.net
やっぱイカランプの上にでもパワー表示すべきだわ
パワー高いやつがいるから俺がヤグラのろうとかホコもとうとか、相手のパワー高いやつに注意とか味方の雑魚をフォローしないととか思うだろ
それだけでもよっぽど戦略的なゲームになる
いまは本当に闇鍋ガチャゲー
パワー高いやつがいるから俺がヤグラのろうとかホコもとうとか、相手のパワー高いやつに注意とか味方の雑魚をフォローしないととか思うだろ
それだけでもよっぽど戦略的なゲームになる
いまは本当に闇鍋ガチャゲー
928 : なまえをいれてください 2024/04/12(金) 10:18:27.83 ID:CwSDa3m10.net
>>923
実際これだけでも全然違うわな
味方の実力わからないから同じくらいを前提として見てるからクソだと腹立つ
実際これだけでも全然違うわな
味方の実力わからないから同じくらいを前提として見てるからクソだと腹立つ
924 : なまえをいれてください 2024/04/12(金) 09:55:41.19 ID:OEVQ17zt0.net
結局はスプラもパーティゲーの枠から出てないんだよ
マリオカートで下位の人に強いアイテムが出やすくなるよにスプラも上手くいってない人の勝率は調整されるように作られてる
これは任天堂のゲームが全体的にそういう作りになってるから諦めるしかない
マリオカートで下位の人に強いアイテムが出やすくなるよにスプラも上手くいってない人の勝率は調整されるように作られてる
これは任天堂のゲームが全体的にそういう作りになってるから諦めるしかない
929 : なまえをいれてください 2024/04/12(金) 10:23:31.30 ID:N7i7jOib0.net
>>924
3でラグが激しいのもそれが理由じゃないかなって邪推してるわ
格上相手でもワンちゃんキルできるようにって
3でラグが激しいのもそれが理由じゃないかなって邪推してるわ
格上相手でもワンちゃんキルできるようにって
926 : なまえをいれてください 2024/04/12(金) 10:08:48.84 ID:a5tOxGmf0.net
そもそも味方を正しく判定できてるかも微妙なラインだからな
敵がずっと有能に見えてる人ならなおさらだし
敵がずっと有能に見えてる人ならなおさらだし
931 : なまえをいれてください 2024/04/12(金) 10:44:49.10 ID:8nOpl7tM0.net
疲れるほど連打する必要のある武器が実装されてる時点でマリオパーティーと同じノリで作られてるよ
932 : なまえをいれてください 2024/04/12(金) 10:48:57.75 ID:3z4wgr+q0.net
そんなパーティーゲームで世界大会?!
933 : なまえをいれてください 2024/04/12(金) 10:53:31.23 ID:CwSDa3m10.net
パーティゲームらしく大雑把な作りだったらそれはそれで別にいいんだけどな
その割には塗り状況や人数やらイカランプでスペシャルの確認やらオブジェクトの関与やら、やたらこれやらなきゃ勝てないって細々した判断力要求されるんだよな
その割には塗り状況や人数やらイカランプでスペシャルの確認やらオブジェクトの関与やら、やたらこれやらなきゃ勝てないって細々した判断力要求されるんだよな
934 : なまえをいれてください 2024/04/12(金) 10:55:31.93 ID:w9myi5ckd.net
マリオパーティ舐めんな
パブロ程度の連打要求数でマリオパーティの連打要求数に勝とうとは片腹痛い
パブロ程度の連打要求数でマリオパーティの連打要求数に勝とうとは片腹痛い
961 : なまえをいれてください 2024/04/12(金) 13:25:37.23 ID:BKUK3f8M0.net
見た目ポップでカジュアルなパーティーゲーでマッチングも仕様もガバガバなのにブキ相性と実力がモロに反映される歪さよ
50 件のコメント
都合悪いとすぐパーティゲーとか子供向けとかに持っていきますねこの人たち
何が言いたいんだ?w有効な反論してみろよw
味方にレベル帯相応の期待を持ってるだけなのに、なぜ俺たちが悪いことになるのか。
そんな味方が同じレベル帯にいることが問題であり、つまりは運営がゴミなんです。
味方は3人、敵は4人
自分を除けば戦犯クラスのやつが来る確率は敵の方が高いのに勝ち上がれないのはなぜか
そう、自身が弱いから
なので負け続けてる奴は味方から弱いと思われている
ガバマッチな時点でそんな確率意味ないよ
>>敵が格上、味方が自分と同等
>>これが普通だろ
いやそれだと格上4人vs格下4人の試合するのが普通ってことになるけど..
負け試合の話でしょ
自分は対面ほぼ全勝ちしてて、敵が強いという感触は全くないのに、気付くと味方が溶けてて、1vs2,3を強いられてズルズル前線下げざるを得なくなって負けるパターン。勝率7割超えてくるとあからさまにこのパターンの負けが増えるね。
こういうこと言うと、お前が芋って楽キルばかりしてるからだとか言う奴必ずいるけど、むしろ自分が一番前線で戦っててこれだから困るんだよな
テキトー言い過ぎやな。勝率7割ってレート戦においては体感ほぼ負けなしぐらいの確率やぞ。6割超えても結構すごいのに。
Xマッチで7割はなかなかいかんが、オープンやナワバリなら普通に調子いいと7割行くけど…
単純にオブジェクトに関与してないゴミじゃん
ヤグラにちゃんと乗ってるか?ホコ持ってカウント進めてるか?
エリアは敵の位置把握して主要侵攻ルートを潰せてるか?
基本動作が出来てないのに味方批判してるなら
お前はこれ以上成長する余地のない雑魚確定
勝率7割超えてからのマッチングの話だって言ってんのに、そんな基本ができてないわけないだろ…
>ヤグラにちゃんと乗ってるか?ホコ持ってカウント進めてるか?
>エリアは敵の位置把握して主要侵攻ルートを潰せてるか?
周りが見えてないなぁ。自分と同水準で出来てる味方が一向に来ないから文句出てるんでしょうが。
勝つため言ってる事は正しいが、「仮にも同じ強さ」を謳ってるのにキャリー枠に仕事押し付け過ぎなゴミバランスだからつまんなくて皆んな辞めてくんだよ。
嫌なら辞めろ→皆んな辞めてったゲームだよ
7割を維持できるなら3000は余裕だろうね 実際コメ主はそれくらいの上位勢なのでは?
俺の場合は、敵が強いな〜。味方弱いな〜。俺も弱いな〜。
だな。
これ真理
敵の一番弱いやつが
味方の一番強いやつより
強かったりするよね
キャリーできないお前も弱いんだよ
とりあえずキャリーって言えば反論できてると思ってんだろ!
チャンレンジでアサリとホコはやってはいけないって良く分かったわ
カウンターアサリを即回収して所持アサリをゴールにばらまくし、デカアサリ持ったまますぐデスして廃棄処分
塗り状況が悪くても人数不利でも絶対にホコ取るし、集中砲火でも置きボムあっても絶対にホコ取る
xp高い人はプレイするルール選ぶそうだけど「自分がコントロールしにくい」からだそうだ。
言葉は選んでるけど間接的に「味方がゴミでも自分だけで勝てるルール」を選んでんだよ。
フィジカル弱い奴がそのまま穴になんだよな
過疎も格差マッチングの原因の1つ
ただ交互に
順番に勝ち負けを
繰り返してるだけさ
3はそれが極端すぎる
なぜ自分だけは「強い」もしくは「まとも」と位置付けられるのかマジで理解できん
本気でそう思ってんだとしたら相当なマヌケだろ
自分だけがまともな試合もたま~にあるけどさ
・本気の足手まといが1~2匹いて常時人数不利状態
・チーム間の実力差が大きすぎて自分含め全員まったく手も足も出ない
このパターンばっかりなんだよねマジで 逆に敵が弱い側引いてるのも含めてね
勝っても負けてもイイ感じの試合って2割もあるかな…?って印象
負けても「良い試合だった」って思えるマッチングがほとんどないよね
圧倒的に勝つか負けるかって、マジクソ
ホコ持って籠城自爆したりするやばいヤツも混ざっているし
圧倒的に勝って、ぼろ負けしてる相手を見ると、彼等はちょっと前の自分(数試合前のぼろ負けした時の自分)なのだろうか・・?
って思っちゃう。
負けるターンが彼等に来ただけなんだろうか?って思っちゃう。
そんぐらいマッチングが極端だな。
まともなのは僕だけか!?
スプラ3がガキ向けなのは否定できない
こっちが勝った試合は敵が弱いな〜の方になってるので
弱いやつは敵味方平等に来てる
そもそも弱い武器に仕事なさすぎるんだよこのゲーム
開始1分位で敵味方の強さを見極めるのが大切で、それができないとXP3000の人でも「味方ホコ持ってくれ!」とキレながら戦犯リザルトを叩きが出す
3000が出来ない事を他99%のイカタコに求めてんのかよ
お前なにもんだよ
パワー競争も今は暇人前提仕様だもんな、50戦とか予め決められた試合数の中でいかに強い相手を倒してパワーを上げるかとかの方がよっぽど面白いだろ
その強い弱いって単純なキルレで矮小化してないか?
「俺はいっぱいキルできるから俺つよーい」はそれこそキッズでいっぱいキルするゲームとしてパーティーゲーム扱いしてるようにしか見えない。
もうちょっと複雑な要件が絡んでると思うんだがそこら辺の考察は進まず、ひたすら「俺、キルした、俺、強い、あいつキルできない、あいつ弱い」みたいな幼稚化した総括を振り回しちゃうんだろうね?
なんか知らんけどとりあえずキルできる敵はキルして前線あげる手伝いしてもろていいかな?
君さっきから後ろでモゾモゾしてるだけで別にルール関与もしてないよね?
部屋パワーと武器グループだけ揃えてるんだから味方がクソ弱いって事はそのチームで自分がキャリーする側だって事や
キャリーする側なのにキャリーできてないから負ける
つまり自分のせいや
>キャリーする側なのにキャリーできてないから負ける
しょうもないゲームだよ
みんなが同じ条件であるということは承知でいうんだけど。
そもそも「キャリーマッチ」なんて望んでいないんだよ。
キャリーする側はそれで勝ててもすごく疲れるし、負けると味方のせいにしたくなるわけで。
キャリーされている試合があるのもわかっているけど、勝っても楽しくないんだ。
敵も味方もみんな同じくらいの強さで試合したいだけなのにね
武器編成とかパワーバランスに偏りがありすぎて勝ちも負けも一方的になることが多くて何だかなあってなる
1vs7の対戦ゲームとか、スプラってほんと尖ったゲームだな
しかも、優勢な時ほど回線落ちし易いというスペシャル仕様までついてるんだから
それを爆売れさせるとか、任天堂ってスゴイな
味方が弱すぎて連敗する場合
自チームで一番弱いのはおまえ自身だ
弱すぎるどころかたまにルールわかってないやつくるからな
本当に同じランクとは思えない弱い味方いるよな。でも弱い人が悪いんじゃなくてそういうマッチングさせてるイカ研が悪い。
味方が弱いという事実を頑なに認めない奴はどういう思考回路なん?
自分で判断して考える能力が無いんだろ。
公式が「同じ実力ですよ」と言えば「そうなんだ、そうに決まってる」という考えになりそこを崩さない、自分で考え無いから疑問に思わない。
まともなユーザーは辞めてく反面、ある意味スプラを1番楽しめてるのはこういう馬●なんだけどね。
強い人達に囲まれるとあそこ目指してるんだなとかルールはわかるけど、
何したらいいんだろう?
と何したいのかわからない仲間の中に放り込まれると、こっちも何をしたらいいかわからなくなる…
こっちスプラチャージャーコラボのスコープなのに前行かないからゴリ押しでまえでてすきつくっても味方こないで自陣に引っ込んでやっと倒したと思ったらエリアなのに塗らなくて負けて泣いた。
とゆうかルールわかってないやついる時終わってるバンカラで塗りまくるやつとかガチアサリ持ってんのにバリアすどうりするやつなぞ(草)