1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
次のアプデ要望
ロング スクスロの刑(5f連射間隔の増加)
52ガロン スクスロの刑
ボトル 確4
ウルショ 当たり判定縮小
エナスタ 復活短縮を5.7から3.0に
シールド 展開を遅く
他にあったら書いてみて
ロング スクスロの刑(5f連射間隔の増加)
52ガロン スクスロの刑
ボトル 確4
ウルショ 当たり判定縮小
エナスタ 復活短縮を5.7から3.0に
シールド 展開を遅く
他にあったら書いてみて
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ポイズン 燃費改善(60→55)インクロック軽減
スプリンクラー 塗り強化 インクロック軽減
プライム 射撃ヒト速強化
スプリンクラー 塗り強化 インクロック軽減
プライム 射撃ヒト速強化
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
グレートバリア スぺ強でビーコンへのスパジャン時間短縮反映(ビーコンのサブ性と同等)
スペシュ・ボールド・モデラー 連射間隔を1F短縮
サメライド ボム消し追加 or 前隙もうちょい短縮 or 爆風&塗り範囲拡大のスぺ強上限アップ
この辺のどれか欲しい
スペシュ・ボールド・モデラー 連射間隔を1F短縮
サメライド ボム消し追加 or 前隙もうちょい短縮 or 爆風&塗り範囲拡大のスぺ強上限アップ
この辺のどれか欲しい
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
バリア 展開速度強化 ゲージロック軽減
サメ 発動後の硬直軽減
キューインキ 至近距離で吸った時にダメージ発生
サメ 発動後の硬直軽減
キューインキ 至近距離で吸った時にダメージ発生
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リッター 最小ダメージを10に下降、チャージキープ後に射撃できるまでの時間を延長(5~10Fとか)
デュアル インク消費軽減
スパガ以外の傘 傘展開中のインク消費軽減
デュアル インク消費軽減
スパガ以外の傘 傘展開中のインク消費軽減
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
個人的にヒッセンにらそろそろ死んでほしいので射程が半分になれ
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リッター系 50%の確率で暴発してデス
トラスト系 40%の確率で暴発してデス
スプチャ系 30%の確率で暴発してデス
なお、バイトには適用しないものとする。
↑
これ真っ先に爆発するの多分トラストやな……
トラスト系 40%の確率で暴発してデス
スプチャ系 30%の確率で暴発してデス
なお、バイトには適用しないものとする。
↑
これ真っ先に爆発するの多分トラストやな……
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
次の調整まではあと3週間あるよ
シーズン半ば=間の月の月末。これスプラプレイヤーの常識
そして中間アプデの2週間後からシーズンアプデの情報出始めて
ミチミチにスケジュールが詰まるまでがテンプレ
↑
この時期の中弛み感パネェわ
シーズン半ば=間の月の月末。これスプラプレイヤーの常識
そして中間アプデの2週間後からシーズンアプデの情報出始めて
ミチミチにスケジュールが詰まるまでがテンプレ
↑
この時期の中弛み感パネェわ
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
もし2だったら3月から今まで1回は調整入ってたんだけどな
健康のためなら飽きられようがIPが消滅しようがどうでもいい話なのかもしれない
健康のためなら飽きられようがIPが消滅しようがどうでもいい話なのかもしれない
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リッターは「弱体化されない武器殿堂入り」です
44 件のコメント
アメフラシ動かなくてよくね?
よくわかんないけど顔真っ赤にして書いたことだけはわかる
おいおい
リッター使いさん必死の抵抗かぁ?
ローラー&筆系統で
ゆういつ強化を全然もらっていない
ホクサイを強化してやってほしい
減衰率・ダメージ・メインインク効率
筆移動速度など色々と強化してやってくれ…
割といい環境なんだから下手に弄らなくていい
あるとしたらウルショの弱体化くらい
スペシャル、ブキ格差が酷いからアッパー調整をもっと入れて欲しい
上澄だけ整っていて、そこの方には沈澱しまくるように格差があるって何度も言われてるから
そういえば強化後エナスタ弱い上位勢の政治とか言っていた人達どこにいった?
ジャンプビーコンのサイズを80%小さくしました
サメは前作のチャクチみたいに前隙で死んだらスペ減効果付くが1番嬉しいな
ノヴァ→インクタンク大容量化、ジャンプ撃ブレ無し
パラシェルター→インクロック半減、射撃後カサ展開開始まで2F短縮
ソイチュ→チャージキープで光らない、当たり判定を竹鉛筆と同じに
プライム→足元塗り頻度増加、人速スシと同等に
ワイロ→塗り進みが始めから最速、轢きダメ100、時間経過でスペシャルゲージ増加
サメ→壁段差貫通
キューインキ→近距離ダメ発生、キャンセル撃ち可
ナイスダマ→スペ強の効果乗りやすく
個人的にはこの辺やってほしい
テイオウには飛べなくするとか?
52 ナーフ
ジムワイパー ナーフ
ナイスダマ ナーフ
ジェッパ ナーフ
チャージャー ナーフ
リッター→当たり判定縮小、チャージ時間増加
スプチャ→チャージ時間増加
アルペン→塗り面積縮小
ジムワイパー→ダメージ低下
ウルショ→前隙増加、爆風縮小
シールド→インク消費量増加
弱体化はこれくらい欲しい。理不尽に強いウルショの弱体化とそれに伴うチャージャー対策。シールドは単純に強いから継戦能力を下げる目的で。
強化は考え出したらキリがなさそう。
シールドはパージと同じく強制時間制で
とりあえずウルショは戻す
ラクト自体には文句はないしガチルールならいい感じだと思ってるけどナワバリかせめてフェスだけは必ずミラーするようにしといて欲しいわ
片方だけラクトいるナワバリはそれだけで勝ちが決まるってレベルで有利なのつまらなすぎる
なんなら甲子園みたいに全チームラクト入るように野良でもマッチングしてくれてもいいくらいナワバリのラクトの塗りは破格
リッターナーフリッターナーフリッターナーフリッターナーフリッターナーフリッターナーフ
これ以上ワシのヒッヒューをいじめんといてくれんか
必要SP180→210まで上げられてんねんで無能研のアホアホ調整のせいで
サイドオーダーの開発終わったんだから、ちったあ本腰入れて調整してくれないかなあ。
まあしかし、普通に別の開発スタッフにその分の人は移動するだけなかな・・。
サメライドの塗り範囲縮小
あー馬鹿だなぁ案を出したらその案は不採用になるぞ、イカ研はプライドの高さから逆効果
ジム スクスロの刑
ロンブラ スクスロの刑
リッター チャーキ没収
テイオウ スパジャンの対象選択不可
ここら辺は絶対必要な調整
ボトルだけ露骨にスルーしてて草
ガエンのスライド直後の距離減衰やめてくれ
あと火力をくれ
リッターは4確にしてくれ(おい)
ハンコに正面無敵付けて欲しい
横か後ろから撃たれて死ぬのは理解できるけど
正面からの弾を防ぎ切れないのはどうかと思うわ
おまえらたまにはハンコの事も思い出して下さい・・・
パブロですらあんなしょーもない強化だったし、1から出てる塗れる短射程のメインブキは強化一回やったら二度と来ないでしょ。あるとしてもSP減くらい。
ブキの強化より、マッチする味方の強化をして欲しい
52ロンブラを破壊してくれ
リッター4Kを1発4ダメージに修正しました。
チャージャーナーフしないなら第2第3の株主総会特攻ボーイや日立市職員が湧いても知らんぞ
ここまでお客様の意見を聞かない企業も珍しい
リッターはまずチャーキ取り上げて
塗り弱体化とパシュパシュ撃ちダメ減少
こんぐらいやってもまだウザいです
甲子園も終わったし強い武器を死滅させるレベルの弱体化してくれ
健康に配慮して4までの懲役刑で良いからさ
キューインキに強ノックバックをつけたら有能
サメにテイオウ貫通くらいつけても良くね?
ウルショはそのままでいいよ
高台から悠々と身体さらして的当てしてるチャーとハイドラと弓とエクスやってくれるから
上振れした時とんでも無くなる52とロングを何とかしてくれたらそれでいい
上振れした時とんでも無くなるとかほざいといてウルショ擁護すんのダブスタがすぎるw
ラインマーカーのインク消費をもうちょっと下げて欲しいね。
絶対必須なのは、ジムワイパーの対物かな。
ボトルの長射程連打を7f~10fランダムにしてほしいね、マクロマン殺すために
チャージャー廃止しました。
52と寿司はブレ増やせ
鉛筆は判定小さくしろ
リッターは死ね
ウルショ弱体化
それと合わせて鉛筆とリッターの超弱体化
エナスタは据え置きでいい
ロングはラグがどうにかできない以上可哀想だけどみんなのために死んでくれ
カニジェッパくらいの強さのSPを増やす方針にして欲しい
ジム弱体化
これくらいしてほしい
ウルショは初期仕様まで戻すくらいでちょうどいい