【賛否】ぶっちゃけスプラって”戦う”ことよりも”勝つ”ことが楽しいから究極”一方的な試合で勝ち続けたい”ゲームだよな

【賛否】ぶっちゃけスプラって”戦う”ことよりも”勝つ”ことが楽しいから究極”一方的な試合で勝ち続けたい”ゲームだよな 37
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
俺は戦うのが好きなのではなく勝つのが好きなので一方的な試合で勝ったりするのは普通に好きだと思っている
でもこれ絶対健全じゃないよね

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
「やっぱり拮抗した試合が~」とか建前張るより正直で俺は好き



そりゃ俺も一方的にボコられると嫌だけどね
でもよお、たとえば俺が7キル0デスとかで相手完封したりするとどうしても「気持ちえ~wwwwwFoooowwwwww」ってなるじゃん…。なるよな? なれ(豹変

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
自分で対面フルボッコにして勝った試合程気持ちいいもんなんてないからな

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
一方的な試合だと考える要素がないから物足りなくない?



撃ち合いで勝って楽しいって話なのに考える要素がないは少し的外れな指摘かなと思うわ
撃ち合いだって何やったら勝てるかとか考えてるわけだし



ゲームに何求めてるか次第だろ、頭使って勝ちたい人も居れば脳死でぶっ飛ばして勝つのが気持ちい奴もいる

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
体の色が真ん中を境にして青と赤になってそう

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
勝つのは好きだけど自分が何もしなくても勝ってそうな試合は勝ったうちに思えないかな



それはわかる 味方が強すぎて試合の中で手持無沙汰感じたりすると流石につまらん



俺は好きだな、味方が強すぎてやることない試合
労力最小限で結果得られてラッキーって感じ



他三人が相手殺戮し続けて自分はヤグラ突っ立ってるだけで勝てる試合とかたまにあるけど
ま、まあヤグラ突っ立ってるだけでも意味は一応あるから…みたいな気持ちになりながら乗ってる

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
このゲームは通報される行動を好まぬ限り健全判定だからへーきへーき

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
性格悪いって思われそうだけどほぼ勝ち確の状態でダメ押しのスペシャルでワイプアウトするの大好き



わかるわかる
ヤグラやホコで防衛したら勝ちって時にナイスダマやテイオウイカで絶望与えたりするのもいいぜ!

1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
心配性な自分、自軍が有利な時の方がミスから逆転されそうとドキドキしてキツイ
むしろこっちが負けてる時に最後に逆転するのが最高にハイになる

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
一方的だろうが勝てたら楽しいのだ。は別に不健全じゃないと思う

これが無双したいからサブ垢で初狩りするの楽しいとか、レート落としてスマーフするの楽しいとかだと不健全になるけど

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37 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    グッチャグッチャな戦況、自分以外の誰もかも敵味方問わずで
    キルしたりされたりしてるような試合は、ハチャメチャだけど
    負けても面白かったー、となることはある。レベル低い証拠なんだが。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      稀にある「短射程しかいない試合」でこんな感じになったりする。スプラの楽しさが詰まってるよね。

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    昇格戦って格下をボコって気持ちよくなるためにあるのかもね

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分が無双してる時→俺は勝つのが好きなんだよぉ〜!クックック
    味方が無双して勝てる時→姫である妾に仇なす者を殺して参れ
    って感じでどっちも楽しい

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    フレイザード「オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ… 勝つのが好きなんだよォォッ!!!」
    バクラ「オレ様にも気に入る勝ち方と気に入らない勝ち方があんだよ」

    心がふたつある

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    そりゃ勝つ方が嬉しいのは確かだけど敵がルール関与意識低くてなんか勝てたわって試合が何回もきたら流石にちょっとやる気下がるわ
    相手は本気でやってないのになんでこっちだけでマジになってんだろうって

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスキルに命を懸けて負けてる人達は楽しいのかな?

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    回答がないのでもう一度伺いますが、ここが転災を行っている点についてはどうお思いでしょうか?
    ウダウダ人の悪口言ってこれには目をつむるとはどういう意味でしょうか?
    恥ずかしくないのでしょうか?
    回答があるまではずっとこのコメントを投稿するつもりです。逃げないでくださいね。

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    無断で転才してることに目を背ながらガセを流す
    スプラ界のマスゴミ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    答える気がないのならとっとと閉鎖しろ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xポストとか言ってるけど、wikiwikiの転才じゃん
    人間としてどうなんですかねぇ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    書き込みを転才して木主を袋叩きにするのやめてもろて

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    シロナガス公衆便所の回覚えてますかw?
    あれ転才して騒ぎになった途端記事消し。
    この例を見てもこのサイトを見るんですか?

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分は拮抗した試合の方が圧倒的に好きなんだけど、少数派なのか。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      俺もそうだし周りにもそういう奴多い、ただの大声に騙されるなよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      拮抗した試合自体は好きだけど、味方が延々しにつづけて自分が運良く打開できたおかげでギリギリ逆転…みたいな試合だと「これ自分がいたから接戦に見えてるだけで普通に負け試合だったよな…」って虚しさが勝つ
      リザルトで自分以外全員キルレ1割ってたり延長までしたのにスペシャル1回のみとかだとこれでこの味方らにも同じく勝ち星1つくんか…?ってなる

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    一方的な勝利も惨敗も
    仕組まれてるんだ
    変わりばんこにプレイさせられるんだよ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    回答がないのでもう一度伺いますが、ここが転災を行っている点についてはどうお思いでしょうか?
    ウダウダ人の悪口言ってこれには目をつむるとはどういう意味でしょうか?
    恥ずかしくないのでしょうか?
    回答があるまではずっとこのコメントを投稿するつもりです。逃げないでくださいね。
    4545

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      触れちゃいけない人なのは分かりつつ、転災とか転才とか色々パターンあっておもろい

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    それはマッチングのイカレてるスプラ3だけやで
    過去作はちゃんと8人全員の実力が近くなるようマッチングが組まれてたから、
    勝っても負けてもクッソ熱い試合が多くて楽しかった
    スプラ3は格差が異常だからそんな熱い試合になることはまず無く、
    結果として勝利以外に楽しみを見いだせないクソゲーになってしまったというだけ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      過去の記憶が捏造されている..

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        いや俺は1から自分のプレイを録画して残してるから捏造でもなんでもないよ?
        過去作のプレイ動画を見返せば3とは比較にならないくらい8人の実力が揃ってて熱かった
        証拠の動画は無限に上げられるけど面倒だから他の人の動画でも見返しなよ
        捏造されてるのは君の記憶じゃないの?

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          「自分の」記憶ってよりかはスレの記憶、じゃないの?w
          2の頃あんなに2はクソゲーでマッチングがクソで懲罰マッチが、なんて声が溢れてて、2は熱い試合ばかりで楽しい、なんてのはほぼ皆無だってのを知っててそれ言うの?と。
          自分の記憶だけでいいんだったら3だってマッチングは適正で熱い試合で盛り上がっててそういう動画も持ってるよ?俺の記憶だけでいいんだったらな。

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラで一番ゴミなのはトリカラ速報

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    でも残念ながらこのゲームのプレイヤーの大半は試合に勝つことよりも自分がデスらずに如何に気持ちよくキルる取れるかに終始してる人のが多い悲しい現実。
    聞いてるか、後ろで芋ってるフロや弓やリッターさん達よ。

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    上手いも何も無いからな。そしたら勝つ方が良い
    ラグい奴が勝つだけだもん

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    無双できた時はめっちゃ快感だけどリスキルを繰り返すのは正直あんまりかな
    出てくるの待って出てきたら倒すただの作業みたいになるし
    エリアだとリスキル組が返り討ちされた時とか誰か抜けてきた時の為にエリアのとこで待機してるけど暇だし

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    わかる
    クソ強味方軍団引いて、楽に敵ボコボコにした時が一番楽しい

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝ちを目的とした奴がこんな不安定なゲーム選んでる時点でオツムの程度が知れてる、さもしいね

  23. ノエル・ノア より:

    味方と協力して勝つより俺がワイプアウト決めて勝つ方が気持ちいい

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    拮抗してる方がええわ
    それで自分が勝ち筋になるようなキル取れたりしたら脳汁止まらないし、逆に負け筋になるようなデスしたらメッチャ悔しい
    それが楽しいんじゃないすかね

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    打ち合いの楽しさがラグで軽減されるのが悲しい。敵の弾避ける要素あるのに避ける難易度が高すぎるというね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      キリトくんじゃないけど予測の予測で動かないといけないのがね
      まあラグ以外も問題アリアリなんだけども

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    激戦を交えた上で勝ちたいです
    一方的に勝つなんてその時点で負けのようなもんです

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局任天堂の新人が担当したっぽい戦力近い人同士のマッチングが一番クソってことよね
    勝率7割位キープできてればラグなんかどうでもいいよ負けた理由にならないからね

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