30勝越えた辺りからほぼ確実に訪れる負けマッチング ← 自分の勝率に怯えなきゃいけないゲームってなんなん?

30勝越えた辺りからほぼ確実に訪れる負けマッチング ← 自分の勝率に怯えなきゃいけないゲームってなんなん? 46
564 : なまえをいれてください 2024/03/13(水) 01:18:34.23 ID:E/d9wWQt0.net
一回勝ったらわけわからんくらい強い敵がくるのなんなん?
どういうシステム?

565 : なまえをいれてください 2024/03/13(水) 01:19:11.55 ID:f9NnxwJw0.net
>>564
勝ってないけど来てるで
ずっとな

684 : なまえをいれてください 2024/03/13(水) 12:00:04.80 ID:MvMR4hvf0.net
あーあまた30勝超えたから連敗マッチ入ったよ
自分の勝率に怯えなきゃいけないゲームってなんなの?

522 : なまえをいれてください 2024/03/12(火) 22:41:53.99 ID:algklhIKd.net
ででで、出た~~~
連勝した後のマッチング時に通信エラー奴~~~w
次試合の敗け、確定!w

523 : なまえをいれてください 2024/03/12(火) 22:43:26.94 ID:algklhIKd.net
マッチング中に「あっこいつは負けさせなきゃだった~…うーん、マッチングエラーで仕切り直し!w」←これw

561 : なまえをいれてください 2024/03/13(水) 00:55:57.17 ID:W341PYbb0.net
レート戦なのに相手のレートは隠します
馬鹿だよな

567 : なまえをいれてください 2024/03/13(水) 01:27:09.70 ID:S8yevEa+0.net
>>561
格差マッチごまかすためかと思いきや順位バッジ大量実装で仕様に一貫性ないのも意味わからんよな

566 : なまえをいれてください 2024/03/13(水) 01:24:53.09 ID:cnFujVgN0.net
負ける日はあるからそん時はさっさと辞めるのに限る

571 : なまえをいれてください 2024/03/13(水) 01:36:05.04 ID:f9NnxwJw0.net
>>566
そうする
ありがと
おやすみ!

594 : なまえをいれてください 2024/03/13(水) 03:23:58.55 ID:KEfcpGtI0.net
味方が強い時はお前が弱い時だ
そして強い奴は味方弱えって言ってる

735 : なまえをいれてください 2024/03/13(水) 14:44:25.64 ID:f9NnxwJw0.net
>>594
勝ったらいちいち言わない
俺つえーで終わり

630 : なまえをいれてください 2024/03/13(水) 08:46:27.96 ID:Byu13dkV0.net
人数不利なら下がる、有利なら前に出るこれくらいもできないの多すぎ

736 : なまえをいれてください 2024/03/13(水) 14:46:28.71 ID:f9NnxwJw0.net
>>630
ずっと人数不利なら下がりっぱなしやなw

639 : なまえをいれてください 2024/03/13(水) 09:28:59.43 ID:M5Zjk2VK0.net
やっぱ特段ヤベー奴いる時は通報してマッチ回避するしかないよこのゲーム

673 : なまえをいれてください 2024/03/13(水) 11:22:11.97 ID:FdS5SWE10.net
>>639
そういう時って
理由0キルとかSP0回とか書いて「味方への妨害」で通報すればいいの??

679 : なまえをいれてください 2024/03/13(水) 11:44:38.04 ID:qfiL4C8j0.net
>>673
理由なんてなんでもいいし、故意に自滅繰り返してるとかでもいい

675 : なまえをいれてください 2024/03/13(水) 11:39:07.10 ID:KXgUfFLe0.net
パワーと実力があまりにも結びついてなさすぎるよこのゲーム

937 : なまえをいれてください 2024/03/14(木) 00:53:18.25 ID:rmJrKGomd.net
まじで次回作は頼むからルール毎にバンカラやらせてXマッチに来させるようにしろ
ルールも理解できないバカ増えすぎだろ

948 : なまえをいれてください 2024/03/14(木) 01:10:50.44 ID:9j1CdUgZ0.net
>>937
それやるとニートしかXマッチできなくない?

952 : なまえをいれてください 2024/03/14(木) 01:17:14.31 ID:rmJrKGomd.net
>>948
2なんてもっときつかったと思うが

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46 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝率補正システムに付き合ってチョーシメーターどうやって上げるんや

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      持ち武器である程度勝ったら別の武器で適当に負ける
      勝ち始めたらまた持ち武器を使うでチョーシカンストできる

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもスプラトゥーン自体がFPSが下手くそな女子供やライトゲーマーが多いゲームじゃん
    そしてその下手くそな8割をガチ勢の2割が頑張ってキャリーするゲームがスプラトゥーンじゃん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ゲームとして破綻してて草

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    固定組んでオープンでもしてればいいやん。
    友達いないのか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      お前の友達は常に呼べば来るような暇人ばっかなのか

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    ネガティブな記事ばっかまとめるなよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スプラが好きだからまとめ見るのにそのことをわからずネガティブ記事ばかり作成していたスプラ2末期のナワバリ速報に戻りつつあるよな
      いっそのこと名前ももどせばよい

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    自分達で名前の頭に28〇〇とか最高到達XPを入れるしかない

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラのはレート風の何かだから見えたとしても全然当てにならんよ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝率7割弱は出るけど味方いつも弱いし必死にカバーして一人で攻めて決めてゼエハアしてる
    なにもしなくても勝てるってなったことない
    俺の攻めについてこれる味方が複数枚いるとそのままノックアウトして楽なときはある

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      >俺の攻めについてこれる味方が複数枚いるとそのままノックアウトして楽なときはある
      その成功体験が毎回起きる事を期待してる時点で
      間違っているんだよ
      不特定多数の野良が混じるレート戦では
      ひたすら試合をこなして勝率7割を維持する
      それしか上にあがる方法はない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      勝率7割あるならメロンと一緒だし
      数こなせばXP4000行けるでしょ
      3歩進んで2歩下がる賽の河原だけどな

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナワバリの34勝以降は野良だと勝つの本当に難しい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そもそも直近の勝率高い時ってレート上がって行ってるって事だからな
      レート上がったら強い敵とマッチングするようになるのは当たり前
      その上で段々収束していって勝率5割で安定する場所が適正レート帯なわけで
      勝ち続けてる時が自分の実力で負けたら懲罰なんてのは自信過剰
      勝ち続けてた時がたまたま上振れてただけ
      これが分からん奴が多すぎる
      まぁスプラのマッチングはそれ以上にクソな部分はあるけど

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        正直、評価軸が内部レートしかないから
        マッチングがガバガバ判定になるのは仕方ない
        しかもプレイ人口10万以上もいるし厳格にプレイヤー毎に実力を評価するなんて不可能
        そんなガバガバマッチングでも実力があればXP4000に行けるんだし、
        文句ばかり言ってる奴は、何者にもなれず無駄に時間を浪費するだけなんだよな

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    30勝を超えると現れる、自陣に突っ込んでくるボールドとマニューバー。
    怖い。

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    アルミホイル案件だろうけど懲罰期間ってあるのか疑っちまうことはあるよね
    相手格上クソガチ編成に対して2キル7デス52ガロンとか11デスヒッセンとか味方下手くそゴミだらけ6連続でチャレンジ2連続ストレート負けしたよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      アルミホイルを頭に巻いて、0勝50敗目指しても無理だったぞ
      マッチングシステムには、勝率によって忖度される仕組みが入ってるから
      一定の確率で実力関係なしに敵味方のパワー差が著しく乖離した
      八百長試合に放り込まれるぞ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    敵味方全部強くなってるなら自分が内部レートについていけてないだけ理論は分かるんだけど
    自分以外キル3デス10とかだから懲罰にしか思えねえんだわ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    まー確かに30勝超えるとそろそろ負けターン来るなと構えるわ
    40なんか上の居ない上位勢しか見た事ないもんな

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    連勝してレートが上がって
    相手チームに自分より格上の相手が混ざってきて相手エースにボコボコにされてるだけだろ
    味方エースが場を支配できるくらい活躍してる時は、仲間も動きやすく、エースに引っ張られて仲間のスコアも自然と良くなる
    逆に敵エースが場を支配してると、味方がボコボコにやられて粗が目立つようになる
    格上を自分で倒さなければ上に上がれない
    期末テストで学年トップを目指すのは大変だろ?ましてや、XP4000とか東京大学理科三類を目指すようなもんだぞ
    相対評価の世界は、お前らが考えてるよりよっぽどシビアだぞ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    連敗マッチについて、よく「自分の内部レートが上がって敵が強くなってるだけ」とか言われてるから、それが本当なのか一度データ取ってみたことがある。

    勝率.688の時の平均キルレ(サンプル数48試合)
    自分2.4 味方1.4

    その後いきなり全く勝てなくなり1勝12敗した時の平均キルレ
    自分2.3 味方0.8

    自分のキルレはほぼ横ばい
    一方で味方のキルレは40%以上も悪化
    単純に敵が強くなってるだけなら自分のキルレも悪化しないとおかしいから、おそらく「直近の勝率が良いプレイヤーには勝率が悪い味方が付きやすい」みたいなアルゴリズムになってると思うんだよな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そうだとしても数こなして勝率上げてレート上げるしかないんだよ〜
      3歩進んで2歩下がるぐらいの精神でないと上にはあがれない
      それが嫌なら辞めればいい

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        システム的に健全な試合が組まれない事を無視して脳死プレーできりゃ楽だわな

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    適正帯で自分と同じ実力同士で戦ったら5割に収束するのが普通だろ?
    もし味方が弱いのだとしたら逆に10勝40敗とかにならないとおかしい。だって味方が弱いんだぜ?勝てるわけがないじゃん。
    50戦程度で収束するのならそれがマッチングが適正ななによりの証明だよ。もっと50連敗とか50連勝とか頻発してから言ってくれ。
    メロンなんて規格外すぎて自分と同じ実力の人間とマッチング出来ないからどうしても40勝45勝しちゃう。あれは確かに適正にマッチング出来てない。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      50連敗目指すのも無理
      どんなに頑張って利敵しても10敗40勝から下を目指すの逆に難しくなる
      つまり50戦のうち10勝分は何かしらの忖度があるという事
      それを踏まえて自分の実力で勝敗が決まる30戦で勝率7割以上を目指す努力が必要

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    普段の内部レートの値動きってマジに微々たるもんなんよ、直近50戦7割勝ち越し程度なら下がるまである
    そんなちょっとの上げ下げ幅「だけ」で、敵が強くなったり味方が弱くなったりする、と考えるより、素直に直近の勝率を参照して、勝率良い奴が悪い奴をキャリーするように試合を組んでおり、その影響もあって連勝の後に連敗しがち、と考える方が自然じゃない?
    マッチング形式が連敗マッチ神話の印象を強くしすぎているとは思う

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    どうでも良いけどラグ直せないなら未完成のソフト売るな詐欺会社。
    とてもあぁなるほどとなる書き込み見かけたのでコピペ。
    みなさんも

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝率調整不要なウデマエポイント増減のない
    ヤグラホコアサリをエンジョイや練習用に作ればいいだけやろ任天堂アホなんか
    ナワバリだけじゃエンジョイもキッズもジジババもつまらんやん

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xパワーで言うと2000前後でうろつく人
    2500前後の人、3000行くけど4000は行けない人って
    実力もそれなりに反映してるの感じるからなあ
    負けの流れ、勝ちの流れがくるのも分かるけど

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺も負けマッチングくだらねーってずっと思ってたけど
    前シーズン29あったのが今シーズン和傘で遊んでたら2000切るまで計測で落ちたけど
    今47:0で適正近くまで戻って来たわ
    (3戦は無効試合)
    適正に戻るまで1回も負けマッチング来てないし結局連勝して周りのパワーあがってついていけなくなったか適正帯に来たから負けるだけなんだろうな

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    2の仕様のままだとしたら直近32戦?だかの勝率でマッチング分けられてるんじゃないの
    記憶曖昧だけどイカウィジットで味方の勝率も見れたよな確か

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そうそう、正体が知れ渡ってから圧力掛かって消されたんだよねw
      2連勝or連敗で±2動く仕組みで-10や-20とかになってる味方が充てがわれてた

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        マジか、この話決着ついとったんか
        「連勝してレートが上がったから強い敵が来るだけ」主張アニキ全然嘘やんけ
        連勝して連敗モード入ったら、比較的フェアなマッチングになるまで捨てゲーして勝率下げるわ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    この前なんか後ろでロボムペナアップ赤ザップとかいう何の圧もかかってない奴いたぞ
    xp2600でおかしいだろ 勝ったけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そいつは、忖度された試合で相手を勝たせるためだけに2000以下のパワー帯から無理やり召喚された哀れな被害者やぞ
      敵に連敗続きで任天堂がどうしても勝たせたいプレイヤーがいるんだ
      お前に運命を変える圧倒的な力があれば勝てるかもなw

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        運命を変える圧倒的な力があったから勝てたわけですね、カッコイイ

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    逆も然り
    わざと負けようとしても勝ってしまう試合も出てくる

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    よく読んでないけど30勝くらいから勝率さがるなら、おそらく50くらいしてるんだろ。シンプルに疲労が大きい。

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    どう頑張っても勝てない試合もあれば、トイレのために2分ほど離席してても勝ってる試合もざらにある。もっと公平なマッチングを心がけて頂きたい。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      は?連敗している可哀想なプレイヤーを救済するための措置だぞ
      慈悲深い任天堂様が組み込んだプログラムに文句言うとは何事だ!

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ウソ乙。
      2分放置したら切断になるわ

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    開発や運営の顔色を伺いながら、常に勝率に怯えながらプレイしなければいけないゲームって一体…

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    え、武器変えればいいじゃん。武器ごとに内部レートある事知らんの?連敗マッチ入りそうならまだ使った事ないレベルの武器使えばマジでクソ簡単に勝てるで。びっくりするくらいキャリーしてくれるから

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    八百長ゲームでしょ

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